最后的盾牌和小怪杀手----火
简介:恩,一直以来想写几篇心得.现在继续.很多人用火就用普通攻击,但是普通攻击涉及的技能是1,3.攻击距离和魔的耗费更是成问题。这样就十分的划不来,从效率上来讲,忽略了西瓜捡起了芝麻.这里批评下.火的本质技能应该是 ...
恩,一直以来想写几篇心得.现在继续.
很多人用火就用普通攻击,但是普通攻击涉及的技能是1,3.攻击距离和魔的耗费更是成问题。这样就十分的划不来,从效率上来讲,忽略了西瓜捡起了芝麻.这里批评下.火的本质技能应该是2,4.还是惯例的技能解说.
技能1凝固汽油,额外无视防御的30/50/70/90/110/130/150伤害.3/5/7/9/11/13/15级才能升级.确实这里是有2~3秒的烧灼状态,算是类似毒的吧,不过掉血是上面的数字罢了.类似投石车,打的那1大片都会中状态,而且经过次地的怪物也会中,保持大约2~3秒.虽然写的是无视防御,但大部分BOSS都有减少伤害技能.而血厚的单位.....加的那点够看吗?还非常的耗费点数,等级和喷火极近的攻击距离也限制了其发挥,实际价值底下.比较有用的就是加快烧树速度.确实是一个比较强的技能,但是喷火较慢的移动速度,多项技能的需求和极近的射程制约了其价值.最后升级项目之一.2,4加完后加1点就可以了.
技能2爆裂火焰,耗费20魔15燃料300伤害,每级提升5燃料消耗,分别是300/400/500/650/800伤害.同时还会随着级数提升增加喷射角度及范围. 近身不伤己技能,喷射范围比霰弹还广,杀伤也不错.CD时间更是出乎意料的短.极为不错的AOE技能.虽然5级耗费燃料很高.但是在对怪的应用方面证实了其价值.推荐第一个升级.
技能3MK-2 燃料输送器10%/20%/30%/40%/50%降低能量消耗.每级增加40攻击距离.满级700攻击距离.兵在3级时学会燃料合成器 ,耗费50魔制造50燃料,CD时间较长.自己注意.虽然可以制造燃料,但CD时间制造的燃料完全不够用.没啥好说的.制造燃料的那2秒还不能动......虽然性价比不错,但在有2项更好的本职业技能时,还是被忽略了.....
技能4坚韧意志,使附近的友军单位增加护甲。每提高一等级减少10%的疾病感染率.并每级增加2/4/6/8/10/11/12点防御 非常不错的光环技能,虽然疾病感染率对100%中的虫子和小鸟无效.但对其他状态免疫效果马马乎乎.2加满后优先把他提高到5,靠在你身边的人就相当于每人加了件衣服.安全感大增.
技能222224444444333331111111.......根据情况考虑自己更改下顺序.2在军衔底怪物血少的时候可以少加点,根据怪物血逐渐增加.但你要能1下喷死鸟.子弹非常不足时....加点3自己动手吧.至于技能1,就打9头时有点用,但自己还要小心被9头啃到了,没催泪控制9头时非常不安全.前线DP高点,还非常容易炸到自己.
火无军衔需求,但能玩好的确没几个.血最厚,无军衔455.防最高7.无弹夹设计,所以吃多少子弹也不减少移动速度.相对的,移动速度也是最慢的,攻击距离 500,最底,升级后也只到700.普通攻击的时候还会同时耗费魔,虽然火的回魔速度被加快,但是普通攻击还是很快就会没魔.所以我不建议火用普通攻击,优先喷.
物资分游击和阵地2种,游击喷火必须保证速度,所谓主手,副手武器全没必要带,衣服也是一样.医疗,绷带,解毒,额外的电池,灯,无线电,照明和多余需要携带又减速不多的物资全带上,沿路子弹全吃掉.有多的空带上.游击你必须保证不开奔跑还能跑赢狗就没问题了。 阵地也不需要衣服,带回来交给别人用.医疗带个,弹药箱子带个,弹药保持300下.M23有就带上,才耗费10燃料500伤害,火箭没必要.多余的副手武器拿上个,其余随意.
开始建议不要蹲坑,反正随意.未刷怪物前-FPS烧树,速度非常快,刷怪后就不要了. 接下来黑鹰火带上解毒和医疗基本上死不了.至于PZ,你清下PZ来时刷的小怪吧.其余也帮不上忙,也可以考虑搞下PZ. 车队时哪边怪多往哪边喷,走队伍中间靠前,优先消灭队伍前面中间刷的大批怪.至于小蓝,有人抗时喷下不错.专门试过升级1烧小蓝,掉血很快.但小蓝技能随即到伤害减免后,凝固汽油作用基本可以不计算,所以不推荐.虫王也注意哦. 接下来雷达任务,沿路物资,带的子弹旁边有人就扔外面让他合起来,没就吃掉~~~快速僵尸对你的喷部分免疫可能1下喷不死,先跑再喷.移动速度太慢,雷达能安就安,安1个时间就不多了..... 接下来几章喷火只针对群怪用喷,自己注意选取角度,争取最大效果. 另外2章时把灯要过来,喷用来清刺客是最爽的.后期喷火起到一件衣服的作用,注意自己的站位尽量靠中. 还有在三角出机场任务时,火赶往上方杀虫子,比狙击还方便,甚至可以1直呆上面.知道刷鸟在回去防御鸟群 火对小怪非常强大,但对BOSS基本无助益.定位要搞好,你的主要职责就是防止鸟和小怪近身.
后面之所以不说,是因为火的变化无多少新意,而对BOSS方面也无多少助益.另外火是可以灵活运用羊圈的职业之一.只要你把近身的小怪解决就是了,其实几个大怪除了骨龙外,其余在阵地战时都很难近身的.也有人解决. 火的作用就是针对鸟群,手快就往上或左边跑开点,再往右或下喷,自己挨2~3下没事,手慢你就只喷1边.怪物N多,也要对怪群用喷.....
罗卜白菜各有所爱,你可以看下底下的争论.如果你的军衔很高,跑起来飞快的那种,13也无所谓啦.我之所以推崇24,一个是阵地改游击方便,在阵地战中,点燃虽然节省燃料,但是群体助益不打,除了9头这BOSS给你慢慢搞,连重也奈何不了外,其他情况,有重基本也轮不到你喷,而且你想打怪,必然站到队伍的边缘位置,光环可能有人照不到;二个是自己很少受到弹药的困饶,往往是游击的时候血包或者血清没了;再就是火喷灭虫王最快了,特别是车队和机场任务刷的N多虫子而烧速度太慢.....都是1种观点. 1确实我写得比实际菜了,这里也说下,修改了.但是1我还是老观点:看起来不错,实战用起来不杂地.不赞成的主要原因就是点数,它相关3.但是作为火4最少得搞到3级吧.而且...反正实战中我是在24满后或者中途加1点,也只加1点,其余等到3满后再加.说到底,技能点数问题制约了.还有游击1高了没有副手武器不行,2没点数加,这又减少移动速度.底了那样烧不累吗?游戏就是放松而已,投入可以,投入多少个人把握个度.这个是个人想法,下面你有啥问题可以继续提出............欢迎继续提出问题.
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