1.4c重的一点分析
简介:我曾经1.4c中,重小弟拿急射,在无火力压制状态下,5秒内灭掉一只2000血的白色装甲狗...而且1.4c中包括战地在内,攻击速度被提升...那么,重的地位也就相应提高了...一.老问题,子弹...速度提高,那么子弹也就相应的缺 ...
我曾经1.4c中,重小弟拿急射,在无火力压制状态下,5秒内灭掉一只2000血的白色装甲狗...而且1.4c中包括战地在内,攻击速度被提升...那么,重的地位也就相应提高了... 一.老问题,子弹...速度提高,那么子弹也就相应的缺乏...SO,我还是提倡,不管是一个重还是两个重,必须控制火力,不然,子弹是问题... 1:急重...最近无聊的时候玩了几次重,加点的话还是三技能到3级(装弹量400),然后二技能2级(100%射击速度增加),最后加第一技能...在单重情况下,就3332241... 注意:一般情况下,急重跟着部队,且在第三技能2级时打开保险,以保证不会浪费子弹...大怪来临时,请使用火力压制后马上点到大怪身上,不然会扫完小怪再打大怪...(在火力压制情况下,可以缓慢移动,ms约为20,不可跳跃) 2:光重...一样,没事打打小怪...一般不上保险,加点为43434344然后1满,或者点个1级火力压制都可以... 注意:在大怪来的时候,迅速转移,并且别点大怪打,主要是打小怪(如果有火力压制,可以使用,但是别点大怪就行,他自动扫完小怪然后再打大怪)... 速度...最近一直没查看...等我查看了后再说...但是移动速度仍然很慢... 3:物品...重的物品配置...比较好的就是---双重情况下 1:急重---血包,流弹(或者霰弹,优先流弹,不排除个人习惯),M240,U-238,衣服(反正加的越多越好)其他的看情况... 2:光重---血包,霰弹(或者流弹,优先霰弹,不排除个人习惯),M240(优先给光重),AP(原因么...猜去),衣服,解毒,灯,其他看情况...
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