繁体中文
设为首页
加入收藏
当前位置:余波 首页 >> 任务攻略 >> 团队战术 >> 浅谈高地战术

浅谈高地战术

2007-11-14 22:19:01  作者:haha  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介:玩了几个月余波,对游击战术始终是不怎么感冒。因为游击非常累,而且技术要求高,再加上通关不易,就算有一两个技术非常好的战友可以存活下来通关,可是看着别人满地图的跑,自己要么闲着没事儿,要么控制着不会 ...
关键字:余波 战术
玩了几个月余波,对游击战术始终是不怎么感冒。因为游击非常累,而且技术要求高,再加上通关不易,就算有一两个技术非常好的战友可以存活下来通关,可是看着别人满地图的跑,自己要么闲着没事儿,要么控制着不会升级的小弟,心里总归是有些不爽。所以,我始终钟情于坚守高地的战斗。让战友们都活下来,让我们这个战斗集体都感受通关的愉悦,一个兄弟也不能少,这才是真正的战斗情谊、真正的荣誉,才无愧于你所取得的每一枚勋章,才是一个真正的军人(本人系中国人民解放军军人)。

闲话少说,我们来看看余波里都有哪些适于坚守的高地。

A:这个高地位于地图靠左上角,扼守着隧道的北部出口。从放大的地图上我们可以看出,此高地分上下两层,主要防御地带在最高层,次要防御地带位于较低一层。经过多次实战得出的经验,此高地地面进攻之敌主要分为右侧和下侧两部分(箭头标注的两个方向),其中尤以右侧的进攻最为猛烈(怪物主要从右侧来)。另外,高地次要防御地带右侧也会有少量怪物来袭,但数量之微,可以忽略。所以,扼守住大红点处的这个出口,就可以将地面的几乎所有来犯之敌据于门外(红点处的两棵大树很多朋友都提到了,长得很有个性,工程、火兵可别闲得无聊给开了);而小红点处作为这个绝境防守之地的最后一道门,一定要安排狙击手看好,工程站于狙击手之后,基本上可以保证地面的怪上不来。
打法不具体说了,大致提一下:可以舍弃部分任务(如守村子、插棒,当然插棒任务还是可以考虑全部完成或者部分完成,看余力,安全第一别死人),车队就不必跟了(这个高地杀小蓝太简单了,就算小蓝去找车队,车队也能弄死它)。主要通道口用白麟、烟雾封死,其他人火力全开(3角、侦查留下输出吧,别出去了,物资靠飞机)。到了最后阶段所有人看好时机向村子转移,不出意外,第3章之前是不会死人的(笨死的除外)。
优点:绝大部分怪物都要通过右侧绕个大圈才能上来,利于分队歼敌,除了空中的大批敌人以外,基本没有什么威胁。除飞机以外的职业可以专心战斗,不需要考虑转移路线,配合得当,大批空中敌人也不在话下。除早期的部分任务(救飞行员、插棒),基本不需要其他人员外出做任务,安全性有保障。天线可以在高地上安装,安装天线以后,部分射程较近的人员(如喷火)可以转移到次要防御地带攻击敌人,既可提前杀敌,又可以为其他长射程兵种提供了视野,提高了杀敌效率。
缺点:地盘狭小,无安全退路,一旦敌人冲上来,无路可逃,勉强跳崖会摔掉很多血;飞机担负的任务很重,几乎全部物资要依靠飞机来找,而且高地位置偏于一角,对于物资搜索速度有一些影响,还要提前侦测、击杀boss,保证大部队安全,同时要负担部分任务(杀9头、找村民、炸虫茧、回收机枪等),不仅要求飞机有一定的技术,更要有很好的意识和清醒地判断。
推荐人员:火(+防)、工程(放电、天线、网)、医生(战场护理、同时也是跑任务的好手)、狙击(守口)、飞机(物资、侦查、消灭boss、做任务)、重(说实话,本人对重的效率不怎么看好,但是要个光重提供光环还是有点用的,当然可有可无,推荐用步指的战术
姿态替代光环)、前线(封口、远程火力支援)、3角(火力支援+烟雾弹封口+机动战术应急)。

B:严格的说,我觉得这里不该算是高地,不过大家都叫高地(1.3b时代),我也姑且这么称呼它。这个双子高地从1.3b时代甚至更早时代过来的朋友们应该很熟悉了,坚守这里主要是为了应对并杀死小蓝,其后便转移回村,这个高地的作用仅限于此。1.4时代随着车队的加强以及僵尸会首先冲击村子的现实所迫,这个高地已经很久无人问津了,笔者也就不再贴图详述。

C:同样是1.3b时代被人所推崇的高地,从防守、撤退等角度来讲,这是个相当不错的高地,但也存在一些不尽如人意的地方,比如不能于高地之上安装天线、同样的地盘狭小等。关于这个高地的打法大家都很熟悉了,我也就不再多说了。

D:这个高地是近期本人研究后较为看好的一个高地。它和A高地有颇多的相似之处(比如偏安一隅、高地分层、视野开阔),但也有与其不同之处。
首先是地形,A高地的地形单论防守而言恐怕没有地方能出其右,但是A高地仅有一个出口,而且冒险跳崖逃生本就存在一定危险。并且地域狭小,而D高地则有两个进出口,地势分层多,且易于从高处跳下后再从低处跑回高处(b-c),灵活机动;其次是最后阶段的转移,D高地距离村庄较近,最后阶段撤回村子安全系数较高,有利于队员的存活;此外D高地距离几个主要刷怪点的距离各不相同,不利于僵尸集结,而有利于队员将其分别歼灭。
D高地能够供地面僵尸进攻的也同样有两个入口(地图红点处)。据本人观察,僵尸主要的来袭方向依然是在高地右侧(boss几乎都是从右侧来),因而封口的白磷、烟雾等不仅应该堵住高地下的入口,还应多关照d点的那个下坡,而人员也可以分为两部分,一部驻于b点(以射程较近的为主),一部安于a点(长射程为主),这样有利于火力的发挥,也可以根据情况选择靠拢或者调整位置。其他打法基本同于A高地,不过值得一提的是:D高地用来坚守虽然不错,但是其地形就防守而言还是远比不上A高地的,因而仅凭白磷堵口还是有些困难,需要烟雾弹的支持。
优点:地域较大便于机动,火力集中,地形利于防守,后期更容易撤到村子,退路有保证。侦查也可以适当跑跑物资,然后从左翼撤回,减轻飞机的压力。
缺点:不如A高地好防守,飞机压力依然很重。
推荐人员:同A高地,另外不得不说的一点是3角或者爆破2者至少选一,飞机找回来的烟雾弹肯定是不够用的。

写在后面的话:高地战术可能为许多人所不齿,不过带新兵熟悉地图或是用来通关还是不错的。不过如果没有优秀的飞行员开飞机,建议就别考虑守高地了。同时也感谢和我一起研究过高地战术的朋友,欢迎大家参与到高地战术的研究。



查看积分策略说明
附件
2006-9-7 01:20
全景.JPG (168.48 KB)
  全景图
点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小
2006-9-7 01:20
A.JPG (141.77 KB)
  A高地
点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小
补充D高地图



查看积分策略说明
附件
2006-9-7 01:22
D.JPG (144.72 KB)
  D高地
点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小

责任编辑:Grubby


相关文章
 

最新文章

更多

· 指挥官手册
· 余波特战小队战斗队型
· 亡者之夜之余波战略战术...
· 浅谈高地战术
· 余波——高手进阶篇
· 余波漫游手册(版本1.1,...
· 浅谈如何提高各兵种的存...

推荐文章

更多

· 指挥官手册
· 余波特战小队战斗队型
· 亡者之夜之余波战略战术...
· 浅谈高地战术
· 余波——高手进阶篇
· 余波漫游手册(版本1.1,...
· 浅谈如何提高各兵种的存...

热点文章

更多

· 余波漫游手册(版本1.1,...
· 浅谈如何提高各兵种的存...
· 余波——高手进阶篇
· 浅谈高地战术
· 亡者之夜之余波战略战术...
· 余波特战小队战斗队型
· 指挥官手册