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亡者之夜之余波战略战术完全攻略手册v1.03版(7月15日更新) (4)

2007-11-14 17:27:14  作者:飞猪2006  来源:夜天使联盟  浏览次数:1  文字大小:【】【】【
简介:亡者之夜之余波战略战术完全攻略手册v1.03版前言:余波出台已经差不多快有一年了,我们从最初的1.0版本的严重BS到1.1版本的初次尝试的通关,再到1.2版本的刷分热潮最后到现在1.3版本正规战术战略的初步体现,以 ...
关键字:余波 手册

                                   第四章  战略战术确定
其实本人在这方面也只能算是个初哥,算不上大师级的人物,在我的眼里,也只有少许的几个大师级人物可以对我们的战略战术进行一些指导。我以下提出的几种战略战术也是基于这些大师们的想发发展以及衍生出来的。

一、战略部分:
   A、原版战略
      这个战略思想完全取自于作者的原设定,也就是说,完全按照作者设定的路程完成各项任务,直到最终完成所有任务,需要注意的事项并不多,严格按照作者思路,及时打开视野,搜索足够的物资是重点。由于作者在的地图上的视野设定,造成我们很大的麻烦,而这个战略采取的战术大部分为游击战术,仅在初期和启示录分线中有比较大块的时间用来建立防守基地。本战术优点是不需要严格意义上的指挥,只需要按照要求完成任务就可以了;缺点是缺乏灵活性,容易陷入作者所设定的各个难点而导致团灭。
   B、高地防守战略
      该战略取自于1.20版时,一些玩家总结出来的高地防守战术,采取的态势是放弃部分任务,完成主线上的大部分任务即可,完全处于高地防守。主要需要重装火力压制,侦察及飞机搜索物资并搬运到防守集结点,其他职业辅助的方法。而2个保护移动性任务,则由飞机或侦察配合前线观察员的火炮指定来完成。值得注意的是该战术由于放弃部分任务而导致后续情节及难度上有所上升,主要体现在会刷新出一些后期才会出现的小BOSS级怪物,比如虫王、厚血僵尸、装甲狗等等。
      本战略的长处是简单易处理,缺陷是会损失很多任务。
   C、半游击,半防守战略
      这个战略最初由NA提出,uu、dari等一批老玩家完善后的战略,也是我们现在经常使用的一个战略,是本战略部分的重中之重。中心思想是以保存自我为原则,尽力完成所有任务,确立2到3个防御中心和数条移动路线。
      防御点1a:由NA提出村子正上方,三叉路形双子高地,使用时间为任务2~5期间。
      防御点1b:由NA提出风车右下方,立体山洞北面出口正上方高地,使用时间为任务2~5期间。
      防御点1c:由一名不知名玩家提出,机场基地,以中央电磁塔为中心确立防御区域,使用时间为任务2~5期间。
      移动路线1:1号防御点到村庄的路线,尽量找寻视野开阔的路走,移动的时候保持互相间能看见,尽量靠拢移动,防止被敌人各个击破,如果飞机有空的话,可以协助掩护。适用时间,任务6~7期间
      移动路线2:由村庄开往下一个防守地点,同样要注意集中移动,防止被各个击破。这个时间工程应该已设立了通讯天线,而村民可以采取两种方式1、扔到一个偏僻处任其自生自灭到船到达为止2、携带村民到下一个放手区域。
      防御点2a:由NA提出,村庄左下高地,该高地使用时间为任务8~12期间
      防御点2b:由NA提出,村庄右侧高地,这个高地我们使用次数最多,由于它超长的防御纵深,使得它非常利于防守,使用时间为任务8~26期间,全任务完全适应。
      防御点2c:地图右下3层围盘形高地,最初由dari提出使用,地图发布初期无限接近通关的一次就是在本高地打出的。这个高地是个偏门高地,由于地处偏僻,怪物到达时间差非常大,导致该处防御比较轻松,但是由于其地处偏僻,无法设立通讯天线,而前线观察员的火炮也无法涉及到全地图。所以部分任务无法直接完成,需要飞机及侦察配合完成。使用时间同为8~26期间,基本全任务适应,但该高地必须放弃任务13。
      防御点2d:由uu、dari等人提出,机场防御基地,此防御点优势是在第二章大部分任务都是在该处,不需要特别移动,缺点是距离最终防御点,既村庄过远,必然放弃任务22。
      移动路线3:由2号防御点转移到村庄最终防御点,该防御点为大强最终的必然防御点……不用想其他的了,去也行,不去也行,反正杀死了大强,你就是胜利者。
      最终防御点:村庄。
    二、战术部分
      所有的战术全部都采取自战略上的大方向,但是有几个很有意思而又特殊的战术,我不得不在这里提一提,当然正统上的战术我也会向大家稍微的介绍一下,以期让新兵们更快的进入角色,理解指挥的思考方式。
      A、完全正统战术
         兵员配置:工程师、重装步兵1~2名、医生、狙击手、侦察机、侦察兵、前线观察员、三角洲特种兵、喷火兵(可无)、步枪兵指挥官(可无)
           简介:2个限制单位,2到4个火力压制单位, 2到4个侦察单位,2个强力瞬间伤害型单位,2个近战单位,2个辅助单位,虽然职责有些须重合,但是如果能完全配合好的话,可以发挥该战术的最大威力!也让大家体会到配合的最大乐趣。
           优点:该战术配置了全部的高级兵种及必要兵种,优异的火力压制和瞬间破坏力及平均的战斗力是他的特点,视野也完全可以由侦察及飞机来得到保证,绝对的最佳阵容,保证全武器的可用性。
           缺点:综合性单位仅有3名,既三角洲特种兵、步枪兵指挥官和狙击手,而且这些单位有的本身具有不可代替性,无法由其他兵种代替他们。他们的综合性主要表示为能否代替侦察工作、存活能力及单独完成任务的能力。
      B、步枪兵兵团游击战术
         兵员配置:工程师、重装步兵、医生、步枪兵指挥官、6名步枪兵
         简介:该兵员配置决定了该战术必须为完全游击战术,需要一名优秀的,熟悉地图的高级指挥官,临场判断非常重要,由于配置上的侦察视野略有不足,必须带领大队多次穿越地图,外派1、2名步枪兵游弋于队伍2侧客串侦察角色搜寻物资,该战术的战术思想源自于NOTD2的大部分战术核心思想(如老家战术、L广场战术等)。
         优点:该战术的人员配备确定了其强大的火力及强悍的移动能力,是游击战术的标准配备。大家担心的限制能力和瞬间火力能力都可以用拖字诀拖着怪物们逛很久。
         缺点:很明显,侦察能力明显不足,视野不够开阔,对队员的移动意识要求非常高....
      C、重型火力压制战术
         兵员配置:工程师、2名重装步兵、医生、步枪兵指挥官、狙击、侦察机、三角洲特种兵、2名步枪兵
         简介:除侦察机和医生以外,全员配置重型武器及238弹头,强大的火力压制能力即使是小强来了也要被打的哇哇乱叫,是防守战略的最强战术打法。
         优点:持续火力绝对是一流的、配合238弹头的击晕能力及6个火力点的持续攻击,大家伙来了也只能在那里晕菜……小的,还没靠近就死光光
         缺点:极度耗费子弹!
       暂时就提供这些了,以上的东西全部是凭借我的记忆写的,没有查找任何参考资料,打算以后继续更新,现在就暂时为1.00版吧……累死我了……

[1] [2] [3] [4]

责任编辑:Grubby


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