现在好多人都觉得SO的重开盾的CD问题变得有些鸡助,没有以前1。0绿版和
1。13版强大。在这几天玩SO对重的看法,其实比以前的重并不逊色多少,还应该
更强大,在这前提上,一定要得到其它兵钟的辅助技能才能达到我们理想的重步。
那我们就先说下重盾的问题,重在开盾的CD会根据他的级数越高CD越短,在3级盾
时CD时间基本上是2秒多一点,所以可以优先考虑升盾,这样重的问题基本可以解
决。那接下来我们怎样把重推上另外一高点呢,那我们就看下几个有辅助兵种的技
能分析:1。终结者的4技能,此技能共有5级每等级提升全队1%的移动和攻击速度,
减少2%的填弹时间,如果先4技能加满,就可以增加5%的移动和攻击速度,减少10%
的挽弹时间。所以个人建议先升1和4(1技能就不多说,不明可以看BOB。K的帖子),
可能有人问终结者的3和2这么BT干吗不优先,实话说,你玩1局有几次可以用到这技
能,又消耗魔(在SO魔是很需要的)又有误伤,难到用来摆看。居然少用这技能,何
不实际点。2工程的1技能(4技能当然是首选),跳过。。。。(BOB。K的帖子以说
明)3医生的兴奋,1级可以增加8%和6%的移动和攻击速度,维持25秒时间,每升一级别
可以增加收2%移动和攻击速度,加5秒的时间。
在以上的统计来看,在SO里我们能缺少光重和急重吗,还有一点SO更体现团队精
神,绝对没有个人注意。
(欢迎大家讨论,不要拍砖就行了,谢谢。。。。)
1。13版强大。在这几天玩SO对重的看法,其实比以前的重并不逊色多少,还应该
更强大,在这前提上,一定要得到其它兵钟的辅助技能才能达到我们理想的重步。
那我们就先说下重盾的问题,重在开盾的CD会根据他的级数越高CD越短,在3级盾
时CD时间基本上是2秒多一点,所以可以优先考虑升盾,这样重的问题基本可以解
决。那接下来我们怎样把重推上另外一高点呢,那我们就看下几个有辅助兵种的技
能分析:1。终结者的4技能,此技能共有5级每等级提升全队1%的移动和攻击速度,
减少2%的填弹时间,如果先4技能加满,就可以增加5%的移动和攻击速度,减少10%
的挽弹时间。所以个人建议先升1和4(1技能就不多说,不明可以看BOB。K的帖子),
可能有人问终结者的3和2这么BT干吗不优先,实话说,你玩1局有几次可以用到这技
能,又消耗魔(在SO魔是很需要的)又有误伤,难到用来摆看。居然少用这技能,何
不实际点。2工程的1技能(4技能当然是首选),跳过。。。。(BOB。K的帖子以说
明)3医生的兴奋,1级可以增加8%和6%的移动和攻击速度,维持25秒时间,每升一级别
可以增加收2%移动和攻击速度,加5秒的时间。
在以上的统计来看,在SO里我们能缺少光重和急重吗,还有一点SO更体现团队精
神,绝对没有个人注意。
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