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各个较理想的內线走法及推荐的刷波地点

2007-11-19 19:36:11  作者:某j  来源:夜天使联盟  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介: 各个较理想的內线走法及推荐的刷波地点 在亡者SO内,每场的出生地点不同,所以没有像亡者2那样先集合而走的固定路线,由于蜘蛛及蝎子的关系,1至4波之间内线的威胁远比4波后的小很多,无论是10人的大队或4人的 ...
关键字:SO团队战术
各个较理想的內线走法及推荐的刷波地点

在亡者SO内,每场的出生地点不同,所以没有像亡者2那样先集合而走的固定路线,由于蜘蛛及蝎子的关系,14波之间内线的威胁远比4波后的小很多,无论是10人的大队或4人的小队,先内后外是推荐的路线

其实,玩过的人都知道SO的出生点大约是8个左右,路线虽然无固定,但能制定出覆盖全内线的路线才算得上是及格的指挥,也是为队伍提供充足的物资所作出的考虑。当然在14波之间要覆盖内线说说难不难、说易不易,讲求的是「速度」,SO中,第1波是没有迟钝的,但不代表队伍可以无休止地走遍全内线,如果越过5-6分钟左右而没有刷波,会触发第2波的迟钝的任务(40只狗),时间掌握是很重要的。而另一重点是4波前一定要走到外线,否则小蓝、绿狗及蝎子等在狭窄的内线会令队伍造成伤亡。

以下给予一些「较」完善地走过内线的路线,这只是参考,或者你会想出更完善的路线。  

红点是出生点  


红线是最初的路线  


绿线接住红线(为避免路线重复)



A


B:
橙色点是为另一个出生地点


C


D


E


F


------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我之所以大部分路线选择左面上路的位置出来,是因为第89波的位置,
因为用下路,上方的高地基本上等于放弃了,而且走下路的话物资也未必满,所以我推荐走上路。
下面是较理想的刷波地点,特别是第6波,(因为最为邻近小小强任务的地点,也容易处理小小强问题。




发挖适合队伍行军速度的路线也是很重要的,至于如何就看自己了……

责任编辑:Grubby


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