在亡者SO内,每场的出生地点不同,所以没有像亡者2那样先集合而走的固定路线,由于蜘蛛及蝎子的关系,1至4波之间内线的威胁远比4波后的小很多,无论是10人的大队或4人的小队,先内后外是推荐的路线。
其实,玩过的人都知道SO的出生点大约是8个左右,路线虽然无固定,但能制定出覆盖全内线的路线才算得上是及格的指挥,也是为队伍提供充足的物资所作出的考虑。当然在1至4波之间要覆盖内线说说难不难、说易不易,讲求的是「速度」,SO中,第1波是没有迟钝的,但不代表队伍可以无休止地走遍全内线,如果越过5-6分钟左右而没有刷波,会触发第2波的迟钝的任务(40只狗),时间掌握是很重要的。而另一重点是4波前一定要走到外线,否则小蓝、绿狗及蝎子等在狭窄的内线会令队伍造成伤亡。
以下给予一些「较」完善地走过内线的路线,这只是参考,或者你会想出更完善的路线。
红点是出生点
红线是最初的路线
绿线接住红线(为避免路线重复)
A

B:
橙色点是为另一个出生地点

C

D

E

F

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我之所以大部分路线选择左面上路的位置出来,是因为第8、9波的位置,
因为用下路,上方的高地基本上等于放弃了,而且走下路的话物资也未必满,所以我推荐走上路。
下面是较理想的刷波地点,特别是第6波,(因为最为邻近小小强任务的地点,也容易处理小小强问题。

发挖适合队伍行军速度的路线也是很重要的,至于如何就看自己了……
其实,玩过的人都知道SO的出生点大约是8个左右,路线虽然无固定,但能制定出覆盖全内线的路线才算得上是及格的指挥,也是为队伍提供充足的物资所作出的考虑。当然在1至4波之间要覆盖内线说说难不难、说易不易,讲求的是「速度」,SO中,第1波是没有迟钝的,但不代表队伍可以无休止地走遍全内线,如果越过5-6分钟左右而没有刷波,会触发第2波的迟钝的任务(40只狗),时间掌握是很重要的。而另一重点是4波前一定要走到外线,否则小蓝、绿狗及蝎子等在狭窄的内线会令队伍造成伤亡。
以下给予一些「较」完善地走过内线的路线,这只是参考,或者你会想出更完善的路线。
红点是出生点
红线是最初的路线
绿线接住红线(为避免路线重复)
A

B:
橙色点是为另一个出生地点

C

D

E

F

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我之所以大部分路线选择左面上路的位置出来,是因为第8、9波的位置,
因为用下路,上方的高地基本上等于放弃了,而且走下路的话物资也未必满,所以我推荐走上路。
下面是较理想的刷波地点,特别是第6波,(因为最为邻近小小强任务的地点,也容易处理小小强问题。

发挖适合队伍行军速度的路线也是很重要的,至于如何就看自己了……


