前言
由于自1.07d以来,地图的四个角落变得非常容易触发迟钝,这章介绍位置主要是为了防止10波或以后迟钝而写的,位置是地图4点钟位置的一个纪念碑广场,以下将从多方面探讨这个战略位置。
正文
首先,这个广场的位置不在中心,避免怪物密集而至(特别是狗群),而对队伍造成巨大的压力,同时也避免了四个角位过于偏僻而造成迟疑的问题。

图片所示,怪物的路径有4条,实际可以看成2路,下路及右下只有3个刷怪口,而且来得最早,怪物分批而至,较容易处理。而怪物大多来自左及左上方,重点当然以左面为主。
由于队伍左面及上面是个天然的防守要点,形状是7字形的小高地,蜘蛛不可能在外围攻击到队伍,在通常情况下,蜘蛛不会跑上高地攻击(所有怪物通常都选择最快捷到达队伍的路线),该地点活动空间大,打左上而来的鸟视野充足,拉狗亦有很大的空间,下方只要不超越草地的界线,怪物的路线是不会被拉曲以致阻碍爆破作业的。

优点:
位置适中,避免迟钝的问题;爆破埋雷的位置不会因个别队员移动而造成偏差;怪物到来的次年分明,较容易处理。
PS: 14波的三位一体较容易到手,现在一个三位一体就能秒杀小强,不妨一试。
缺点:
最大的自然是13波小强出生的位置令爆破使用连锁或使用天使都比四个角落难,建议是12波打完蓝狗向右下角暂移一下。
队员主要的任务
爆破: 安置连锁位置适当,主要路口需放置两重连锁,先处理下面的,后处理主要是路口是要点。建议右面爆破自备一组公路放在右上角落。

侦察: 在转角位安放公路,给予爆破及队伍充足的视野,刷鸟的波次需适当的时候向左上方施放信号弹。
火兵: 由于位于平地,火兵主要的任务是清小绿,次任务是帮重兵拉狗。
其它兵种没有特别注意的地方,但建议狙击、终结、工程等叫爆破刷些震波来防治近身的蝎子。

总结
这个战术暂时是初步试验,更详细的资料有待改进。待反复的实践后,将完善之。
由于自1.07d以来,地图的四个角落变得非常容易触发迟钝,这章介绍位置主要是为了防止10波或以后迟钝而写的,位置是地图4点钟位置的一个纪念碑广场,以下将从多方面探讨这个战略位置。
正文
首先,这个广场的位置不在中心,避免怪物密集而至(特别是狗群),而对队伍造成巨大的压力,同时也避免了四个角位过于偏僻而造成迟疑的问题。

图片所示,怪物的路径有4条,实际可以看成2路,下路及右下只有3个刷怪口,而且来得最早,怪物分批而至,较容易处理。而怪物大多来自左及左上方,重点当然以左面为主。
由于队伍左面及上面是个天然的防守要点,形状是7字形的小高地,蜘蛛不可能在外围攻击到队伍,在通常情况下,蜘蛛不会跑上高地攻击(所有怪物通常都选择最快捷到达队伍的路线),该地点活动空间大,打左上而来的鸟视野充足,拉狗亦有很大的空间,下方只要不超越草地的界线,怪物的路线是不会被拉曲以致阻碍爆破作业的。

优点:
位置适中,避免迟钝的问题;爆破埋雷的位置不会因个别队员移动而造成偏差;怪物到来的次年分明,较容易处理。
PS: 14波的三位一体较容易到手,现在一个三位一体就能秒杀小强,不妨一试。
缺点:
最大的自然是13波小强出生的位置令爆破使用连锁或使用天使都比四个角落难,建议是12波打完蓝狗向右下角暂移一下。
队员主要的任务
爆破: 安置连锁位置适当,主要路口需放置两重连锁,先处理下面的,后处理主要是路口是要点。建议右面爆破自备一组公路放在右上角落。

侦察: 在转角位安放公路,给予爆破及队伍充足的视野,刷鸟的波次需适当的时候向左上方施放信号弹。
火兵: 由于位于平地,火兵主要的任务是清小绿,次任务是帮重兵拉狗。
其它兵种没有特别注意的地方,但建议狙击、终结、工程等叫爆破刷些震波来防治近身的蝎子。

总结
这个战术暂时是初步试验,更详细的资料有待改进。待反复的实践后,将完善之。

