这几天经常练侦察,发现只要摸清了队伍的位置,刷怪点的位置,每波刷什么怪,刷的数量,追踪狗的多少,就能判断出最有利的移动方向和移动速度。
前几天在BW打了把,我一突击从一波起没归队一直打到9波,队伍一直在草地没动过,我一个人把外线全找完,子弹吃到130多,如果指挥没有在重子弹不够的情况下查看子弹,还真没发现队伍里少个人。然后12波继续外出去左下把物资带回草地。
其中判断刷怪的时机和何时移动向哪移动很重要。
总结了最近的经验,发现一些数据的掌握非常重要。在半夜没主的时候我自己输密码打单机统计了一下这些数据,发上来供大家尤其是希望做一名好指挥好侦察的人参考下。
注意,数据中有一些不为众人所知的小细节,可能数据较为枯燥,一方面是为了大家能多了解WZ,一方面是珍惜下在下的劳动成果,希望大家都能耐心的看完。
附上了那把突击9波归队的录象,个人觉得不是跑得很好,只是对一些新人侦察有点借鉴作用
WZ1.3每波刷怪数量表,各种类型怪到达外内线大道时间表
注意
越到后期追踪狗的数量越少,但是到了16波的时候,突然激增到10只
这里说的每波追踪狗数,是指的每波刷出来的狗的数目,如果上波没把刷出来的狗杀了,后面追踪的数目会递增。
-------------------------------------------------我是一条分割线--------------------------------------------
写在最后的话——
最近我经常在思考这样一些问题:
1,到了我现在这个阶段,对于WZ,已经迷惑了
2,对于最近发生的一些事的思考
3,对于WZ历史的一些回忆和疑问
4,对于未来,WZ将会怎样发展下去。
关于死夜(亡者之夜的简单版):
想必大家也许都听说过存在即合理这句话,为什么有那么多人会喜欢玩死夜?是因为他们还没认识到亡夜会比较好玩吗?
我认为不是,简单版有简单版的特点:不需要什么技术,不需要那么高的配合,可以说是一个休闲版的亡夜。
一位朋友在QQ上聊到简单版,聊到带新人的时候,他对我说了这么一段话:
“有一次,我玩简单版,我问他们为什么不玩正式版的,他们跟我说,太难,跑的慢,照明范围小,物品少,子弹不能刷,RP都不好,你叫我怎么回答人家?”
我们在HF的WZ专区带新人玩正式版就是发展了中国的WZ事业了???我想可能只是让部分玩过简单版的人认识到WZ的另一个版本而已。
而到了最后呢,我们做的这些努力只是让一部分玩死夜中的少数人加入了我们玩比较正式版的行列。简单点说就是让几个人开始和我们一起在几个固定的老兵的主里玩WZ了。
这么做,只是让不断流失的WZ玩家和新加入的玩家互补而已。如果某一天某个游戏取代了WAR3的地位,那么WZ可能就永远的消失了。
最后附上我比较喜欢的一篇WZ方面的文章,希望所有喜爱WZ的朋友都有所感悟或收获
我的亡者意识
作者: bf.deepcat
我不可能去改变什么,别人怎样看是因为大的环境影响他们的意识形态,我也一样!
但我可以去帮助别人,让更多的人获得快乐,与那些剥夺别人快乐的人做斗争。
我所做的不是只为了打关那样简单,甚至评判别人的技术怎样的事情~
打关谁都可以做到~只要那个人愿意去努力。
评判谁?我是没资格的,我也不需要别人来给我评判,因为大家在这里是平等的。
我只是想我的做法能帮助一些能帮助别人的人。
如果那个人不愿意帮助别人,也没关系。我去帮下一个人!
总有人会站出来和我一起帮助需要帮助的人。
即使帮助过别人的人,有些不愿意去帮别人,但不表明那些人就是自私的没有团队精神。
即使有人谩骂,但他们是最后需要帮助的人,可以先节约时间帮助其他朋友,让大家的努力帮助那个人。
这图不是仅仅十个进去游戏的玩家的团队精神的体现
是所有能认识到这个图,爱好这个图的所有玩家的团队精神的体现!
PS:最后的人
是指玩这个图,先来的人他们了解可以熟练的玩这个图。
但是他们有一部分人就变成了最后的人,不是因为他们玩的不好。
甚至他们的意识比较强悍!
而是他们存在了基本的意识形态,对面前事情处于局限,成为了最后的人
因为他们有能力去帮助后来的人,可是他们因为各种原因。
不愿意或者不能帮助后来的朋友一起进步。
才成为再次被帮助的人,这样他们只有最后的被再次被帮助!
因前面他们的意识基本形态形成,很难在短时间内帮助他们成为可以帮助别人的人。
亡者团队的意义不仅仅是进游戏10个人就要存在团队精神,
是所有能认识到这个图,爱好这个图的所有玩家的团队精神的体现!
因为亡者的比较合理的设置,让大家可以凝聚。
如果一个很简单的事情,一个人就可以完成了!
那还需要更多的人来参与吗?
可以比喻成建高楼
如果你一个人,一只手就可以盖好10层楼。
那还需要10个人来盖这楼吗?
所以我们需要帮助别人,
希望别人能也去帮助更多的人。这就是另一种团队精神的体现!
[ 本帖最后由 abcack 于 2007-2-4 05:59 编辑 ]
前几天在BW打了把,我一突击从一波起没归队一直打到9波,队伍一直在草地没动过,我一个人把外线全找完,子弹吃到130多,如果指挥没有在重子弹不够的情况下查看子弹,还真没发现队伍里少个人。然后12波继续外出去左下把物资带回草地。
其中判断刷怪的时机和何时移动向哪移动很重要。
总结了最近的经验,发现一些数据的掌握非常重要。在半夜没主的时候我自己输密码打单机统计了一下这些数据,发上来供大家尤其是希望做一名好指挥好侦察的人参考下。
注意,数据中有一些不为众人所知的小细节,可能数据较为枯燥,一方面是为了大家能多了解WZ,一方面是珍惜下在下的劳动成果,希望大家都能耐心的看完。
附上了那把突击9波归队的录象,个人觉得不是跑得很好,只是对一些新人侦察有点借鉴作用
WZ1.3每波刷怪数量表,各种类型怪到达外内线大道时间表
| 到达外线大道的时间 | 到达内线大道的时间 | 鸟 | 小装甲 | 装甲 | 绿狗 | 黄狗 | PZ | 特殊怪 | 2J追踪数 | 3J追踪数 | 备注 | |
| 1波 | ||||||||||||
| 2波 | 1只小PZ | 2 | 几乎所有追踪狗都是在刷怪的时候 | |||||||||
| 3波 | 5 | 3 | 从刷怪点刷出来 | |||||||||
| 4波 | 1只小PZ,1只大PZ | 2 | 1 | |||||||||
| 5波 | 2 | 1 | 1队援军(4人1队) | 2 | 1 | |||||||
| 6波 | 6 | 4 | 1 | 1 | ||||||||
| 7波 | 5 | 3 | 1只大PZ | 小蓝 | 1 | |||||||
| 8波 | 13 | 2只小PZ | 大黑,1队PJ,2队援军 | 1 | ||||||||
| 9波 | 6 | 7 | 1只大PZ,6只小PZ | 3 | 1 | |||||||
| 10波 | 6 | 4 | 1 | 6 | 2 | 1队援军 | 1 | 2 | ||||
| 11波 | 4 | 6 | 复活,小绿,小红 | 3 | ||||||||
| 12波 | 7 | 3 | 3 | 蓝装甲,1队援军 | 2 | |||||||
| 13波 | 30 | 1队援军 | 2 | |||||||||
| 14波 | 复活,11队PJ(6人一队) | 先刷PJ,5秒后才出的怪 | ||||||||||
| 15波 | 9 | 5 | 2蓝装甲 | |||||||||
| 16波 | 5 | 4 | 复活,小强,一队重步 | 3 | 7 | 之后按6黄狗1装甲3追踪的比例刷 | ||||||
| 鸟 | 9秒 | 20秒 | ||||||||||
| 狗 | 15秒 | 24秒 | ||||||||||
| 变异僵尸 | 12秒 | 40秒 | ||||||||||
| 僵尸 | 15秒 | 45秒 |
越到后期追踪狗的数量越少,但是到了16波的时候,突然激增到10只
这里说的每波追踪狗数,是指的每波刷出来的狗的数目,如果上波没把刷出来的狗杀了,后面追踪的数目会递增。
-------------------------------------------------我是一条分割线--------------------------------------------
写在最后的话——
最近我经常在思考这样一些问题:
1,到了我现在这个阶段,对于WZ,已经迷惑了
2,对于最近发生的一些事的思考
3,对于WZ历史的一些回忆和疑问
4,对于未来,WZ将会怎样发展下去。
关于死夜(亡者之夜的简单版):
想必大家也许都听说过存在即合理这句话,为什么有那么多人会喜欢玩死夜?是因为他们还没认识到亡夜会比较好玩吗?
我认为不是,简单版有简单版的特点:不需要什么技术,不需要那么高的配合,可以说是一个休闲版的亡夜。
一位朋友在QQ上聊到简单版,聊到带新人的时候,他对我说了这么一段话:
“有一次,我玩简单版,我问他们为什么不玩正式版的,他们跟我说,太难,跑的慢,照明范围小,物品少,子弹不能刷,RP都不好,你叫我怎么回答人家?”
我们在HF的WZ专区带新人玩正式版就是发展了中国的WZ事业了???我想可能只是让部分玩过简单版的人认识到WZ的另一个版本而已。
而到了最后呢,我们做的这些努力只是让一部分玩死夜中的少数人加入了我们玩比较正式版的行列。简单点说就是让几个人开始和我们一起在几个固定的老兵的主里玩WZ了。
这么做,只是让不断流失的WZ玩家和新加入的玩家互补而已。如果某一天某个游戏取代了WAR3的地位,那么WZ可能就永远的消失了。
最后附上我比较喜欢的一篇WZ方面的文章,希望所有喜爱WZ的朋友都有所感悟或收获
我的亡者意识
作者: bf.deepcat
我不可能去改变什么,别人怎样看是因为大的环境影响他们的意识形态,我也一样!
但我可以去帮助别人,让更多的人获得快乐,与那些剥夺别人快乐的人做斗争。
我所做的不是只为了打关那样简单,甚至评判别人的技术怎样的事情~
打关谁都可以做到~只要那个人愿意去努力。
评判谁?我是没资格的,我也不需要别人来给我评判,因为大家在这里是平等的。
我只是想我的做法能帮助一些能帮助别人的人。
如果那个人不愿意帮助别人,也没关系。我去帮下一个人!
总有人会站出来和我一起帮助需要帮助的人。
即使帮助过别人的人,有些不愿意去帮别人,但不表明那些人就是自私的没有团队精神。
即使有人谩骂,但他们是最后需要帮助的人,可以先节约时间帮助其他朋友,让大家的努力帮助那个人。
这图不是仅仅十个进去游戏的玩家的团队精神的体现
是所有能认识到这个图,爱好这个图的所有玩家的团队精神的体现!
PS:最后的人
是指玩这个图,先来的人他们了解可以熟练的玩这个图。
但是他们有一部分人就变成了最后的人,不是因为他们玩的不好。
甚至他们的意识比较强悍!
而是他们存在了基本的意识形态,对面前事情处于局限,成为了最后的人
因为他们有能力去帮助后来的人,可是他们因为各种原因。
不愿意或者不能帮助后来的朋友一起进步。
才成为再次被帮助的人,这样他们只有最后的被再次被帮助!
因前面他们的意识基本形态形成,很难在短时间内帮助他们成为可以帮助别人的人。
亡者团队的意义不仅仅是进游戏10个人就要存在团队精神,
是所有能认识到这个图,爱好这个图的所有玩家的团队精神的体现!
因为亡者的比较合理的设置,让大家可以凝聚。
如果一个很简单的事情,一个人就可以完成了!
那还需要更多的人来参与吗?
可以比喻成建高楼
如果你一个人,一只手就可以盖好10层楼。
那还需要10个人来盖这楼吗?
所以我们需要帮助别人,
希望别人能也去帮助更多的人。这就是另一种团队精神的体现!
[ 本帖最后由 abcack 于 2007-2-4 05:59 编辑 ]




