缺医不可(从各种战术看医生的使用)
2007-11-05 19:05:29 作者: DND 来源: 夜天使联盟 浏览次数: 0 文字大小:【 大】【 中】【 小】
简介:写的十分粗糙~~对不起哈~~个人文笔有限~如有对医生打法有好的建议或者有不同意见~~请跟帖~谢谢~1:先说说点猪的大房子无限顶。一般来说激素在这个战术中的作用不如2技能大~所以我个人认为传统的34+点方法可以更 ...
写的十分粗糙~~对不起哈~~个人文笔有限~如有对医生打法有好的建议或者有不同意见~~请跟帖~谢谢~
1:先说说点猪的大房子无限顶。
一般来说激素在这个战术中的作用不如2技能大~所以我个人认为传统的34+点方法可以更改成为24+点法~优先把2技能+满~这样可以让医生的治疗效果最大化。
火和突击身上的毒一定要解除~流血和骨折就不用去管了~火和突击都是吃绷带的~~ZC没什么意义~至于骨折~队伍又不需要移动~ZE只是在浪费魔而已~毕竟2技能是很耗魔的。
同时医生必须时刻检查突击和火身上的绷带数量~做到以上几点后~不停的给重打激素吧~
2:经典路线外内~内外前期+全游击前期
传统的34+点方法在这种战术中是很实用的~理想的状况是医生带JS+238在4波前5级~然后医生就混队吧~时不时的给重打激素~
看见侦察ZD了~迅速看看侦察的血量与状态~然后看看侦察锁定的是什么怪~如果是普通僵尸~不用紧张~如果指定的是追踪者~速度ZT过去吧~同时注意跑过去的路线~不要挡住了侦察的路~你要挡的是狗~而不是侦察~前7波看见侦察归队了~看下状态~给个激素~右上的军衔显示屏不要关~偶尔看下侦察和火的血量~
前期尽量不要用急救包+血~多用ZB~~这不是节省~而是对医生意识的一种锻炼~基本上7波以后~就要不停的给重打激素~没重= =!~给火打吧~火也没有= =!~突击也行~
3:港口
医生的站位点并没有严格的规定(最好好不要出港口)~~一切以方便为主~这时医生应该有5级激素了~应该能保持同时3个人身上有状态了~~这关键的第3针如果是双重不要给火~~给侦察吧~~~点灯和出去放火炮是件很危险的活~速度就是生命~
同时时刻注意重以及火身上的状态与携带物质~绷带+解毒+衣服(可以酌情带个急救) ~看见重或者火身上没有解毒或者绷带~丢一个给他~偶尔也看看爆破和工程吧~~至于其他人~~可以和谐了~
4:高地(老家+坟场+小高地)
这几个战术中~爆破的危险性是很大的~~第3针激素给爆破吧~同时注意下爆破身上的物质~~最好能带个解毒或者绷带~一句话~~一切以方便为主~打法和港口类似~ 5:纯中央水池
这个战术中侦察的危险性是非常大的~医生的主要责任就是保护侦察不要在8波以前挂了~ 在这个战术中几乎所有行动都是在中央水池进行的~那么医生迅速5级将变的困难~但是侦察一旦骨折或者流血~那么物质必然会十分紧张~流血还好说~~一个绷带的事情~而骨折将会使这个侦察的作用降到最低~
如何使医生能够迅速5级呢~1~2波是非常关键的~~医生出生后~~不要读军衔~那么医生的HP将会是所有人中最低的~一般来说怪就会源源不断的来找你~~找找周围的物质~~然后找一个视野比较开阔的地方准备杀怪~~如果怪数量太多~~ZT+激素甩开~然后回头再打~~如果遇到危险迅速向中央水池靠拢~到2波末期基本上也快有4级了~~然后回中央水池~到4波基本上也就有5级了~有SD更快~ 2波末期回中央水池后还是不要读军衔~~尽量把自己弄成流血状态~
关于中央后期医生该怎么打没有过多的研究~
饿~~还有全游击和双龙~明天再补上~
附上一点小心得~ 医生的ZC能够解除目标身上的一切增益状态包括:ZT~激素~输血~兴奋~ZC应该结合具体情况和目标HP来使用~
关于被怪打出状态的问题~
被小虫子打了以后100%会中毒~一般都是减速毒~丢失毒出的不多~~过于靠近PZ也会中毒(很明显~全身冒绿气)~~~这种毒轻微影响移动速度~HP缓慢下降~~追踪出的毒没有注意过~大黄喜欢出减速毒~大黄攻击时有时回骠出一团黄色的液体~这种情况表明~被攻击目标80%中毒了~所有的装甲狗(包括小蓝)都很容易出A毒(速度下降~HP下降速度很快)除了PZ的毒以外~其他的毒从外表看是不容易发现的~慢慢点吧
被食尸鬼状僵尸和被鸟攻击后攻击后流血的概率很大~(流血单位身后有条红色的带子)
小怪和狗还有鸟出骨折的概率可以忽略(并不是说没有)~~被PZ攻击后骨折的概率应该在35%左右~骨折目标移动速度明显降低~同时双腿间有个骷髅头样的标志~
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