地图 1.3 fix 难度: 普通
人员:
指挥: =>NighT<= LAD
爆破: =>NighT<= LAD =>NighT<= poo
医生: 77
火 : see
侦察: NA NET
重步: xt3 =>NighT<= 7474
工程: YIYO
狙: kof
目的: 虽然没有通关, 我希望能有更多的录像来阐述这个战术的战术思想, 它的战术思想和其他的战术有很多不同的地方, 各个职业的主要任务和目标, 相互之间的配合是自成一个体系的.
概述: 这个阵容距离要求还有段距离, 人员的素质不是很好, 主要在火, 狙 的实力上面. 在后面的过程中也体现了这一点. 爆破方面 poo的意外顶狗死亡给了我很大的压力, 可能是卡了一下. 造成后期火力不够, 没有别的战术比这个战术在后期更需要两个爆破的火箭了. 而且炸药也会不够用. 后来重步在12拨站的太靠外被误杀了, 还是由于对这个战术不是很熟. TK了爆破救出重步在15拨的时候死于狗群和叛军的夹击.
说下亮点:
NET和NA的侦察仍然是最好的理解了这个战术的侦察, 开到未知生物的视角就可以看到两个人在没有火和狙的掩护下, 跑的很合理甚至是巧妙, 这个战术中怪来的路线是相对固定的, 所以可以看到他们充分的利用空档在怪中间穿梭, 互相配合, 这就是对于怪的路线, 位置 速度和地图的理解. 有很多可以学习的地方. 不足是我希望看见的侦察的很漂亮的火炮没有看到.
爆破poo的意外死亡压力很大, 爆破我觉的可以看看的地方是26分的时候那个火箭以及前面的几个火箭, 一下子把局面化减掉, 因为隔着胖子重步的火力受到很大限制, 清小怪的任务就交给爆破了, 当然火也可以但是F射程小了点. 一般开路用, poo一直没有怎么用火箭, 可能是对这个战术里爆破的作用认识不太多. 下面我会讲下这个战术里各个职业有哪些改变. 另一个是实现了我不出中央水池就地解决9拨胖子的目标, 使纯中央水池战术名副其实. 通过全队的走位, 合理利用水池的围墙和缺口以及胖子速度的差异, 可以在某个时间段使胖子高度集中,一次解决, 这个时间大概只有十几秒左右, 否则就是带着胖子刷10拨的后果, 基本就团灭了.
我说说这个战术的思想和其他的战术不同的地方:
首先是基本的特点, 由于队伍始终不出中央水池, 物资是比较紧张的, 最大的困难在于所有的怪几乎是同时到达中间的, 所以压力很大, 所有的思想都是为了应对这个特点而做的改变. 中央水池战术的优点也是显而易见的, 整个过程紧凑刺激, 酣畅淋漓, 绝无拖泥带水, 所有的时间所有的职业都没有垃圾时间, 每个人的技术, 配合, 每个职业都能发挥出最大的价值. 而且给每个职业每个人展示的空间都很大. 允许你自由的向别人展示你的价值. 优劣高下一目了然. 一句话, 在这个战术里所有的人必须都是最优秀的.
接着我分职业说下:
重步:
重步的核心作用无可替代, 与其他战术中可以使用一些中等水平的重步不同, 这个战术要求最好的重步, 重步要在几个胖子的缝隙里按Z+E应付同时到达的铺天盖地的怪和鸟, 要求对于自己的能力,局势有准确的判断. 有同时拉一群狗的能力. 重步的基本功就在这里充分的体现了, 什么时候跑什么时候打, 特别是8拨的时候胖子很近打大黑. 这样的战术下来各个兵种的操作都是很多的. 谁也说不上是好整以暇.
爆破:
爆破从新上升到灵魂的地位, 在这个战术中, 爆破的首要任务不是炸胖子, 而是用手里的一切手段在合适的时间清除大量的小怪, 简化局势和压力. 所有的小怪和绿鬼都是同时到达的, 这给爆破的大范围杀伤创造了极好的条件. 在有胖子的情况下, 重步的火力会被削弱, 往往会很危险, 爆破一个火箭或者203 ZS 下去就是几十个怪, 作用不言而喻. 9拨以后主要任务就是炸狗, 由于狗来的比较集中, 一个火箭的战果也很可观, 两个爆破威力是很大的. 要不要预先放炸药完全看自己喜好.
侦察:
侦察的特点上面已经说了一些了, 跑法和其他的战术是不一样的. 基本是前期的时候跑比较远一些的高地,后期跑近一些的顺带把前几拨的东西搬回来. 合理利用地图上怪的路线空白躲避刷拨, 两个侦察之间相互掩护. 在有火和狙的掩护, 可以说是海阔天空. 后期可以在合适的地点放火炮打击狗群或者小强, 用ZC +ZK 杀叛军, 看各人的水平了.
狙:
重新认识到狙的巨大价值, 在前期掩护侦察, 中期点狗, 尤其是后期在14拨点杀叛军, 判断弹道, 及时开镜, 用暴蛋杀之. 狙是后期对抗叛军的主力, 地图作者的原意也是如此. 其他战术 埋包炸叛军的话, 狙击最大的价值和个人技术的体现实际是被抹杀了的. 狙击的价值在这短短的几分钟里是无价的. 在前期, 狙可以和火两个侦察组成小组去找物资, 安全是有保证的.
医生:
医生就不说了, 很忙的职业.
火:
火在小怪集中的时候是开路的主力, 在对付鸟的时候也会起很大的作用, 前期也可以出去掩护侦察, 前提是自己也要是个优秀的侦察. 否则是拖累人.
再说一些关于集体的配合问题和流程:
由于空间小, 又经常要穿胖子和大两怪的缝隙, 所以要求统一行动比其他的战术要严格的多. 有信号作为一个整体迅速移动, 没有信号就不要动, 即使胖子很近了也不要动, 有的时候是为了更好的绕开胖子争取更大的空间所以不能动. 在不可避免的被大量的怪和胖子围的时候, 动作要迅速, 灵活应变.
流程:
开局的时候尽量在集合的路上就近找一些房子一般中等的房子可以找两个, 减轻侦察的压力, 内线的房子基本可以找完. 集合后2拨移动下把胖子炸掉, 3拨在水池中央打掉鸟, 4拨绕下把两个胖子绕齐了一起炸节省炸药.
6波同样在中间这样有最好的视野. 8拨的处理要注意, 一般是来一个胖子炸一个的, 但是一般在刷8之前7拨的胖字炸不完, 边移动边打鸟, 这就看重步的功力了. 8拨起到9拨是很危险的时候, 刷9拨后需要在各个路口放公路, 即使发现胖子, 最快的杀掉小怪, 灵活的穿胖子, 把小怪杀完后一起把胖子干掉. 12 - 14拨是爆和侦察自由发挥的时间, 重步拉狗. 14拨一般进入左上或者右上的房子 , 13拨末上房子之前在上面路口水池的路口放公路, 一个爆破两个侦察狙都要投入杀叛军, ZS ZK 暴蛋 火箭 203 13拨末预埋路口的炸药包. 所有的手段.
15 炸了小强然后撤退.
以上, 写个粗浅的东西出来, 可能因为是自己提出这个战术的原因所以对于这个战术的想法要多一些.
还是那句话, 这个战术要求每一个人都是最优秀的.
人员:
指挥: =>NighT<= LAD
爆破: =>NighT<= LAD =>NighT<= poo
医生: 77
火 : see
侦察: NA NET
重步: xt3 =>NighT<= 7474
工程: YIYO
狙: kof
目的: 虽然没有通关, 我希望能有更多的录像来阐述这个战术的战术思想, 它的战术思想和其他的战术有很多不同的地方, 各个职业的主要任务和目标, 相互之间的配合是自成一个体系的.
概述: 这个阵容距离要求还有段距离, 人员的素质不是很好, 主要在火, 狙 的实力上面. 在后面的过程中也体现了这一点. 爆破方面 poo的意外顶狗死亡给了我很大的压力, 可能是卡了一下. 造成后期火力不够, 没有别的战术比这个战术在后期更需要两个爆破的火箭了. 而且炸药也会不够用. 后来重步在12拨站的太靠外被误杀了, 还是由于对这个战术不是很熟. TK了爆破救出重步在15拨的时候死于狗群和叛军的夹击.
说下亮点:
NET和NA的侦察仍然是最好的理解了这个战术的侦察, 开到未知生物的视角就可以看到两个人在没有火和狙的掩护下, 跑的很合理甚至是巧妙, 这个战术中怪来的路线是相对固定的, 所以可以看到他们充分的利用空档在怪中间穿梭, 互相配合, 这就是对于怪的路线, 位置 速度和地图的理解. 有很多可以学习的地方. 不足是我希望看见的侦察的很漂亮的火炮没有看到.
爆破poo的意外死亡压力很大, 爆破我觉的可以看看的地方是26分的时候那个火箭以及前面的几个火箭, 一下子把局面化减掉, 因为隔着胖子重步的火力受到很大限制, 清小怪的任务就交给爆破了, 当然火也可以但是F射程小了点. 一般开路用, poo一直没有怎么用火箭, 可能是对这个战术里爆破的作用认识不太多. 下面我会讲下这个战术里各个职业有哪些改变. 另一个是实现了我不出中央水池就地解决9拨胖子的目标, 使纯中央水池战术名副其实. 通过全队的走位, 合理利用水池的围墙和缺口以及胖子速度的差异, 可以在某个时间段使胖子高度集中,一次解决, 这个时间大概只有十几秒左右, 否则就是带着胖子刷10拨的后果, 基本就团灭了.
我说说这个战术的思想和其他的战术不同的地方:
首先是基本的特点, 由于队伍始终不出中央水池, 物资是比较紧张的, 最大的困难在于所有的怪几乎是同时到达中间的, 所以压力很大, 所有的思想都是为了应对这个特点而做的改变. 中央水池战术的优点也是显而易见的, 整个过程紧凑刺激, 酣畅淋漓, 绝无拖泥带水, 所有的时间所有的职业都没有垃圾时间, 每个人的技术, 配合, 每个职业都能发挥出最大的价值. 而且给每个职业每个人展示的空间都很大. 允许你自由的向别人展示你的价值. 优劣高下一目了然. 一句话, 在这个战术里所有的人必须都是最优秀的.
接着我分职业说下:
重步:
重步的核心作用无可替代, 与其他战术中可以使用一些中等水平的重步不同, 这个战术要求最好的重步, 重步要在几个胖子的缝隙里按Z+E应付同时到达的铺天盖地的怪和鸟, 要求对于自己的能力,局势有准确的判断. 有同时拉一群狗的能力. 重步的基本功就在这里充分的体现了, 什么时候跑什么时候打, 特别是8拨的时候胖子很近打大黑. 这样的战术下来各个兵种的操作都是很多的. 谁也说不上是好整以暇.
爆破:
爆破从新上升到灵魂的地位, 在这个战术中, 爆破的首要任务不是炸胖子, 而是用手里的一切手段在合适的时间清除大量的小怪, 简化局势和压力. 所有的小怪和绿鬼都是同时到达的, 这给爆破的大范围杀伤创造了极好的条件. 在有胖子的情况下, 重步的火力会被削弱, 往往会很危险, 爆破一个火箭或者203 ZS 下去就是几十个怪, 作用不言而喻. 9拨以后主要任务就是炸狗, 由于狗来的比较集中, 一个火箭的战果也很可观, 两个爆破威力是很大的. 要不要预先放炸药完全看自己喜好.
侦察:
侦察的特点上面已经说了一些了, 跑法和其他的战术是不一样的. 基本是前期的时候跑比较远一些的高地,后期跑近一些的顺带把前几拨的东西搬回来. 合理利用地图上怪的路线空白躲避刷拨, 两个侦察之间相互掩护. 在有火和狙的掩护, 可以说是海阔天空. 后期可以在合适的地点放火炮打击狗群或者小强, 用ZC +ZK 杀叛军, 看各人的水平了.
狙:
重新认识到狙的巨大价值, 在前期掩护侦察, 中期点狗, 尤其是后期在14拨点杀叛军, 判断弹道, 及时开镜, 用暴蛋杀之. 狙是后期对抗叛军的主力, 地图作者的原意也是如此. 其他战术 埋包炸叛军的话, 狙击最大的价值和个人技术的体现实际是被抹杀了的. 狙击的价值在这短短的几分钟里是无价的. 在前期, 狙可以和火两个侦察组成小组去找物资, 安全是有保证的.
医生:
医生就不说了, 很忙的职业.
火:
火在小怪集中的时候是开路的主力, 在对付鸟的时候也会起很大的作用, 前期也可以出去掩护侦察, 前提是自己也要是个优秀的侦察. 否则是拖累人.
再说一些关于集体的配合问题和流程:
由于空间小, 又经常要穿胖子和大两怪的缝隙, 所以要求统一行动比其他的战术要严格的多. 有信号作为一个整体迅速移动, 没有信号就不要动, 即使胖子很近了也不要动, 有的时候是为了更好的绕开胖子争取更大的空间所以不能动. 在不可避免的被大量的怪和胖子围的时候, 动作要迅速, 灵活应变.
流程:
开局的时候尽量在集合的路上就近找一些房子一般中等的房子可以找两个, 减轻侦察的压力, 内线的房子基本可以找完. 集合后2拨移动下把胖子炸掉, 3拨在水池中央打掉鸟, 4拨绕下把两个胖子绕齐了一起炸节省炸药.
6波同样在中间这样有最好的视野. 8拨的处理要注意, 一般是来一个胖子炸一个的, 但是一般在刷8之前7拨的胖字炸不完, 边移动边打鸟, 这就看重步的功力了. 8拨起到9拨是很危险的时候, 刷9拨后需要在各个路口放公路, 即使发现胖子, 最快的杀掉小怪, 灵活的穿胖子, 把小怪杀完后一起把胖子干掉. 12 - 14拨是爆和侦察自由发挥的时间, 重步拉狗. 14拨一般进入左上或者右上的房子 , 13拨末上房子之前在上面路口水池的路口放公路, 一个爆破两个侦察狙都要投入杀叛军, ZS ZK 暴蛋 火箭 203 13拨末预埋路口的炸药包. 所有的手段.
15 炸了小强然后撤退.
以上, 写个粗浅的东西出来, 可能因为是自己提出这个战术的原因所以对于这个战术的想法要多一些.
还是那句话, 这个战术要求每一个人都是最优秀的.


