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SO爆破快速入手篇

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发表于 2007-8-11 13:24:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于爆破的使用,我本人建议要有WZ的爆破基础的人才能使用。关于我所说的WZ爆破基础,起码要有单爆破通正常的WZ的基础。不管你几个人通的,起码有10次单爆破通的经验为基础。当然也不是说的那样绝对,但是SO对爆破的要求非常之高,不是随便一个人就能担当的职业。(包括我自己,我认为都不合格!!!我不想为我的键盘找借口,但即使键盘是好的,我也认为我不合格!!!)推荐使用爆破的人为:困难难度单爆破通10次以上WZ的爆破人。
    关于爆破我还要屁话一句:别的职业的人用高军衔我也不说什么了,用爆破的人,包括老兵请从列兵开始练习起来,不要这么爱面子,放不下面子,一定要有个高军衔的爆破。经常会有些高军衔的爆破在使用上。。。。。。一句话,实在看不下去了。没经历过列兵的SO爆破实在是不堪入目,不堪入目!!!
    在使用上,先介绍下SO中爆破的技能:
    1技能,震地地雷。新技能。主要是杀伤钻入地下的生物。3级的效果非常好,可以秒杀蜘蛛,对蝎子为3400左右的伤害(不是非常确定的数值,实验次数不足,见谅),蜘蛛的总HP为2000点,当然秒杀了,蝎子为3500点,也就是突击暴2下暴击补2枪的事情。震地对地面生物伤害几乎为0,所以不要指望他能对地面上爬的那些畜生有什么作用。
    2技能,这个就不用解释了。不过我想对爆破们说一下,有一个争论点是要不要升级满的问题。不建议升级满的想法我是理解的,因为5级的火箭范围太大,无法引爆太近的连锁。所以很多是升级到2级能ZS就停下了。我想发表下我的建议,升级到2级就不升级的想法我是不反对的,但是前提是在没有侦察的情况下,如果有侦察的情况下(再带给工程最好),我建议把火箭升级满,因为主爆破带火箭和203,副爆破带203和迫击炮,近位点连锁(队伍中的)用带着的火箭或203引爆实在不行就迫击炮,而远位点的防守连锁就用加了5级的火箭来引爆,同时由于5级的火箭貌似有3500点的伤害,你看,可以节约连锁在远位点的使用量了,可以由原来的2-3棵减少到1颗或1-2颗,甚至可以在情况紧急时候直接用火箭看住一个口。这为突破13可以有效的节约连锁了。
    3技能,解除一系列等等的什么什么,懒得说了。跳过。(不懂?看WZ的爆破的帖子去,打个毛SO哦,先搞好WZ,欢迎再来。)
    4技能,能1级造个什么2级造个什么3级再来个ZS当然要有2的2级。。。。。。懒得说了,也跳过。
    5技能,还用解释吗?狂跳过。。。。。。
    关于配点上,我要说说,这个是对入手很重要的。以10人局为例,342111244这个是常规升级方法,或者说是,主爆破必须这样升级,没的商量,我实验过了,这个是必须这样升级的唯一方法了。主爆破的悲惨命运就这样决定了,没有一点悬念。342是为了刷连锁再带一个引爆,这个是没有争议的必须的事实。速度升级111技能是因为在4拨开始将开始刷蝎子,4拨的时候应该能有2级的震地了,可以有效杀伤蝎子了。同时蝎子由于走的慢,经常会4拨的蝎子5拨才出来,而5拨的时候爆破应该有3级震地了,基本蝎子已经无法对队伍构成威胁了,所以111也是没有争议的事实。244嘛只是为ZS能出来罢了,为了9拨作准备。关于副爆破上可以按照主爆破的升级方法来(推荐),或者以纯辅助型爆破为基准升级,可以考虑342124411,1点的1级可以为主爆破差一点点没干掉的蝎子补一下,或着救同伴,而争取5秒的逃跑时间,而在刷6拨后可以有ZS为队伍在出现6,8拨的胖子而被迫移动的时候,一个回身ZS,把蝎子,蜘蛛,装甲狗等一系列在后面追的东西给秒掉,给队伍撤退争取宝贵的时间。同时也能保证在9拨前完成1技能的3级为9拨作好准备。殊途同归,在9拨的时候2个爆破要都有3级的震地,和ZS。之后的升级2技能加满,R的威力要充分发挥出来,同时ZS的威力也充分增加。毕竟5级的ZS那个面积,呵呵。。。。。。
爆破应用实战技巧研讨:
    震地地雷的使用上为将地雷放在目标的近位点上,目标如果是蝎子会钻入地下,由于蝎子是盯着一个人猛打的,所以如果蝎子已经在队伍里追人打了,放了震地先让队伍散开,因为震地的让蝎子钻地的效果貌似有5秒左右的效果,5秒要好好利用下,给受伤的队员以逃生的时间,3-4秒再点击放电。在对蜘蛛的使用上,是放了震地后马上引爆放电,因为蜘蛛在地下还是会攻击队友的。
    关于怪的确定常规路线上,双连锁多使用1字型,不要并排放,要拉直放,这样可以把连锁的威力都用上,最多的杀伤怪的数量。对不确定的路线上,则使用并列双连锁。或者由于非常不确定路线,可以并列1连锁1地雷,连锁可以靠墙一点或稍微容易确定点的位置,记得作成遥控。地雷要放在非常不确定的点的不可触碰点,防止一个僵尸莫名触碰到地雷,而浪费了2个爆炸物。对于有4级以上的火箭时候,在常规怪来的路线上可以正中一个连锁,用4级或5级火箭中心引爆,威力足够杀了蝎子,狗等一系列的怪了,可以考虑少量节约爆炸物。对于站定未减员的队伍来说(6人以上),火力是足够能让2只庄稼狗冲不上来的,所以爆破不要太神经质,经常看到手抽筋的爆破,有火箭不要浪费在2只以下的装甲狗身上,1只狗来了就来了,让他冲,冲不上来的,这里包括小蓝,不包括大蓝。建议2只以上再一火箭过去,毕竟蝎子蜘蛛是爆破的主要攻击目标。后期的火箭CD可不是闹着玩的,一定要看准了再用,沉住气和冷静。
    补充一点,关于制作遥控的使用上,主爆破不要离开队伍,副爆破要主动些,指挥在说放近位点刷怪点的时候,副爆破主动去做遥控。关于队伍附近的引爆连锁上,也可以考虑多利用遥控的使用。毕竟全CD的情况时有发生。利用遥控的CD时间短,是一个窍门。不要老是埋怨全CD,毕竟遥控经常被忽略。
    关于ZS上,要珍惜使用,给个小建议:9拨后的ZS要看好有2只以上的蝎子,或2只蝎子带一群乱七八糟的东西的时候直接就1个ZS过去。
    关于爆破的战位,不要太站队伍中心,主爆破一定要站爆炸物的距离近点,保持你是第一个看到大型怪物的人。副爆破可以考虑适当离队伍近些,为地下生物突袭做好准备。
    一般主爆破看守2个口,副爆破看守1个口,好的指挥要始终让大量刷怪的时候来怪的方向不能超过3个。
    在8拨后爆破的任务重大,所有兵种都在围绕爆破打,爆破的阵亡直接的后果就是速度的团灭,所以爆破必须是我们能够依靠的信赖的战友,对于这个兵种,希望大家可以能更有心的对待他,要知道,爆破的一个小小错误直接的后果就是团灭!!!请保护好他,小心的使用他,他的名字就是,核心兵种:爆破。

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 楼主| 发表于 2007-8-11 13:27:51 | 显示全部楼层
这样就基本把所有的兵种入门都补齐了,本来还有些加深的技术性的帖子,由于个人原因,我就不发了。以后可能来的不是向之前这么多了,还是很喜欢摸索SO的那些日子。。。。。。
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发表于 2007-8-11 17:03:28 | 显示全部楼层
哈。。。。。。我又来顶帖
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发表于 2007-8-11 17:41:08 | 显示全部楼层
我就是合格的爆破嘛.

BOB,K强啊!帖子不错!
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发表于 2007-8-11 17:50:10 | 显示全部楼层
偷艺!为即将开始学SO做准备了
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发表于 2007-8-11 22:02:44 | 显示全部楼层
顶先
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发表于 2007-8-11 22:22:15 | 显示全部楼层
爆破的摇控在WZ2基本用不上,来到SO环境变化大了,远程预先打击很有必要。赞成!
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 楼主| 发表于 2007-8-12 04:51:04 | 显示全部楼层
忘记说明一点了,蜘蛛的钻地城防为80点防御,但是血量会减少1000点,对于钻地不开枪的说法,我不赞同,3000点的血,莫名少了1000点现在不杀还待合时?
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发表于 2007-8-12 08:07:56 | 显示全部楼层
写的狠好
钻地开枪倒是意义不大 但冲上去sd必须
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发表于 2007-8-12 09:12:21 | 显示全部楼层
不错啊.....不过....好长 没有图片 没有音乐
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