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突击在SO中的实战使用价值:

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发表于 2007-12-3 22:33:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
突击,这个兵种在WZ中受到了不公正的待遇已经3年多了,很可惜的是在SO中,很多老兵还是对这个兵种继续歧视着,这个兵种在WZ中被降为二等公民我想那是因为WZ的战斗中,突击真的使用价值上全部不如其他兵种,我也没什么要说的。但是在SO中,突击的使用价值上明显是有区别的。
    首先,SO中的怪的数量上明显比WZ的怪的数量上要高,移动上来说明显要大的多,WZ的战术在经过岁月的淘洗后,现在基本已经可以做到大部队不用移动可以通关了。也就是纯中央不移动战术(本人打过很多次了,正常难度没有疑问的可以通关)如果是SO的纯中央不移动战术(当然也不可能不移动)我想可以撑个8拨那就是奇迹。这个我们要有个比较,就是实际使用上突击和重的爆击技能和开盾与武器精通技能的比较。在实战中,突击的爆击可以到400点爆击,重的爆击在同等条件下要低很多。计算上这样看:(例子)中尉AT在用突击的时候爆击可以打400以上条件是满足带了GAR和238(AP也可以)同时有光重的5级36%的攻击加成。数字上可以这样计算,70点的基础攻击(带武器精通)加20点的武器攻击加70*36%光环加成也就是25点,那么就是70+20+25=115点普通攻击。这个数值是普通攻击,有30%以上的概率可以打出230点以上的攻击和15%的460点的高爆点攻击。为了理解方便可以这样看,每2发子弹中有一发为爆击子弹。算笔粗点的帐吧。打1个弹夹的话,如果是满足以上条件的话(这几个条件很简单就可以满足,除了高军衔带多勋章的家伙少了点以外),基础攻击为115点就是2发子弹中的一发另一发我们以230点为基础,那么一个弹夹的使用上平均攻击输出为(115+230)/2=345/2=173点攻击。各位,明白这个弹药的1发子弹可以输出的弹药功率了吗?这个数值是很可怕的。一个弹夹被利用的非常的充分。以我的重来说(现在本人11勋章应该不是勋章很少的人吧。。。)如果我用光重的时候一般到撤退的时候配点可以有13个点配掉了,这个时候我的爆击也就是160-180之间,请注意,这里我说的是我所使用的重所刷出来的红线!!!并不是攻击平均值!!!如果算平均值应该要再低30%这样一个攻击水平。这个上来说,就是AT他本人用重(急)也就是300多一点点高点爆击了。这个是由于攻击上本身重的起始点低造成的。再举个简单的例子:列兵重和列兵突击到5级的时候攻击点就拉开11点的基础攻击距离了。这个是先天性的,没有办法拟补的。同时在实战中,人和人之间有着很大的差别,比如一个中尉用突击可以把突击的高攻击发挥到及至。而一个列兵重只能让重的缺陷更加的暴露出来。我们总想着那把重也分个高军衔多勋章的人,但是在实际使用上又很不现实,毕竟高军衔带多勋章的是少数几个人。所以怎么把突击(不只是突击)的优势发挥出来是各个指挥要考虑的。重的优势是盾,有了盾的高射击速度才能拟补攻击力上的不足。但是弹药又不是不要钱的,弹药的欠缺也是要着重考虑的问题。这个以后再另写个东西来论证。先谈突击。
    关于突击的高攻击我想大家都有个认识了,那么再来看看突击的流弹。首先突击的使用上流弹是一门很大的学问,这个就是我一直建议突击的使用不是给个新兵来混队的。是要好好有个高军衔多勋章的老兵来使用的原因所在。突击用的好再后期可以带个8捆的连锁单独抵挡一面。路口多的位置打自由刷10拨的时候,很明显有个突击要好搞的多。带个8连锁捆自己看住一条路是问题不大的,有条件的再带个放包剩下的遥控。在实战中突击使用的好是攻防兼备的。所以我极力反对突击给新人用。新人宁可从别的兵种起步也不要给突击混,非常浪费这个兵种的技能。这里我再罗嗦一下,突击的流弹技能是400-700的威力。实际使用上攻击是基本取中间值的,大多以550的爆炸收场(炸狗的话,大家可以实验下,本人是怎么炸都是450-550),同时每加1点流弹加100的威力(好少的说)最高5级流弹攻击不过1000点(我实验下来基本可以爆950以上,但是过不了1000点)实战中考虑到点的珍贵性配1点我认为是最合适的可以引爆也可以做辅助攻击。在这里我想提一下,流弹使用的话有1秒的硬直时间,(这个1秒可以根据实际情况来利用起来)。关于流弹的主动辅助攻击使用上,不要乱炸,有蝎子可以炸,有小绿可以炸,其他的时候没有特殊情况不要浪费技能的到处乱炸(以防止突发情况流弹又CD了的情况)。实战的使用上爆炸没有数值上写的那么高。(唯一的遗憾)
    现在来分析下突击的加血技能吧,之所以要再次的进行分析是因为,突击的这个技能对于丰富战术和节约物资可以起到很大的作用。为什么这么说呢?很简单,当10个人中1个是突击的时候不明显,但是有4个突击呢?40%的人不要看医生对物资的节约上还是很大的。如果我们是用4突击战术呢?物资不在是我们要去考虑的问题了。首先我们要注意到了3级的加血是可以治疗毒的效果的,暂时概率我没去找,在使用上我基本上2-3针可以去掉1个毒了,运气好的时候,中毒后直接1针就解了。其始1点可以瞬间加40点生命,有机会解毒的3级为60点,同时5级的血针可以有绷带效果治疗月经并且瞬间80点血。(作者对突击的修改真是太优待了)大家现而易见的了,绷带会被大量的节约下来。突击的生存力毫无疑问的是最高的一个。绷带效果决定了突击是很难被杀死的一个强力兵种。这也决定了团队中突击越多生存力越高的倾向。为丰富战术提供了必要保证。顺便提一下,本人建议加血技能学习到3级,再根据实际情况来看,是否要再配下去(比如医生死的早可以考虑加满)
    关于实战中突击的使用效率上,我个人的看法是,对于后期,特别是撤退的时候,突击的高输出是非常制观重要的,移动中的重完全丧失了优势的时候,怎么可以更有效的撤退到飞机的附近,在没有一次上飞机成功的情况下,我们怎么移动到第2个撤退点,用技术和实力来证明我们的能力,队伍中的突击将体现出至观重要的作用。及高的攻击输出,受伤后快速的回复生命,极短的换弹时间,为撤退提供了必要的火力支持。当部队里有2名以上突击的时候,我认为我们的战术上将可以摆脱只是依靠运气的成分,我们可以从一个撤退点移动到另一个撤退点。2个以上可以暴400点攻击的突击在的情况下,5颗3位一体我认为可以有机会全部入手了。这个对丰富我们的战术将起到非常重要的作用。我们不用再为无法拿3位一体而苦恼了,因为我们将突击遗忘的太久。突击,高攻击移动必备兵种。
兵种分配上我有个建议如果不是要拿勋章的情况下,可以试试舍弃狙击和火的打法,携带2个突击。使用上可以有意想不到的效果。希望大家都实验,有很多新的战术可以讨论。

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 楼主| 发表于 2007-12-3 22:39:47 | 显示全部楼层
突击的使用上,其实我还是比较期待的。毕竟这个兵种很适合移动作战。弹药上必须要有个好工程,这样突击的能力可以被最大的发挥出来。大家不防一试。[em05]
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发表于 2007-12-3 23:31:45 | 显示全部楼层
BOB好大段的文章,非常仔细,要顶一下[em05]
有机会把文章收集一下,发新兵们[em09]
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发表于 2007-12-4 00:36:22 | 显示全部楼层
个人觉得火有点优势是突击无法比的:那就是处理队伍中突然刷出或者移动出来的多个蝎子时,在带女人的情况

下,可以运用3连喷轻而易举地杀死2个以上的蝎子,当然需要至少1个震波的配合,能够使到队伍处理蝎子方便

快捷,不至于遇到蝎子出现太混乱的情况!个人火兵加点:3级喷火,3级弹药,3级凝固汽油,1级防御.在SO里火加

点比较自由,还是有很大的加点选择余地的.
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发表于 2007-12-6 12:13:05 | 显示全部楼层
突击确实不应该再像前面的继续受到歧视。。。
   现在突击指挥的话或者职业突击班子的话,有急射,238,或者有情况拿到Gar的话,加上一定有的输出光环以及自身的爆击,还有勋章所加的攻击点数, 想想吧突击的攻击有多么吓人。。。。。。
   so应该不再对突击有看法了,那些只是过去,现在的突击和以往我们认识的突击有很大的潜力可以挖了。也就是说他是个极端角色。要么一菜到底,想要人TK。要么强到极点,让人看了说“假”[em05]
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 楼主| 发表于 2007-12-8 19:53:29 | 显示全部楼层
楼上说的完全正确,这就是我说的突击必须要对SO有一定理解的人来用的原因。
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发表于 2007-12-8 20:39:22 | 显示全部楼层

我非常同意我师傅bob对突击的观点

[em05]
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发表于 2007-12-20 01:43:29 | 显示全部楼层
我AD又回来了 从此论坛又不的安宁了
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发表于 2008-3-2 14:00:58 | 显示全部楼层
一般+点是 5暴击 1流弹 3加血 3轻精通最后都补流弹
2 5 4 4 5 4 5 5 3 5 3 3 2 2 2 2  =  15级
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发表于 2008-3-2 19:04:19 | 显示全部楼层
[em36]
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