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震波的使用和对付蝎子的微妙处理

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发表于 2009-4-3 00:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在so里面有些特别注意的细节,这里我来介绍其中需要注意的几项
    震波的使用和细分... ...

    震波地雷共分为3个等级的,依等级的提升而提升威力和伤害范围,要看爆破当时的震波技能升到几级。
    震波地雷无误伤,有效威慑范围大约为1个连锁炸弹的爆炸范围,如不在范围内使用,则无法起到预期的威慑效果。
    震波地雷对付蝎子和蜘蛛有明显效果,但是蜘蛛不在优先考虑使用范围内。
    1)针对蜘蛛,如果不是在拐角或者蜘蛛冲进队伍里面下潜的情况,考虑往后撤出蜘蛛攻击范围的决定为优,如果是这种情况,则考虑快速放下震波地雷并且引爆,用最快的速度消灭蜘蛛,附近队员有sd的要毫不客气。如果在赶路途中遇见蜘蛛,要尽最快办法消灭蜘蛛:火箭,sd,震波,ac加农炮等酌情使用。
       在阵地战中,蜘蛛一般从队伍外面来,要么会被火箭轰掉,要么在爬进队伍之前就被队员们消灭了,因此阵地战中,蜘蛛没有威胁。但是在游击战中,队伍前面或者后面出现蜘蛛挡路或者尾随的情况,尤其是挡路的情况,要看当时爆破的cd使用宽裕与否,迅速轰掉蜘蛛。(终结和爆破同理)
    2)针对蝎子,在队伍行进路线且视野范围之内的蝎子,依据波次高低考虑使用。如果在低次波,则可以考虑使用火箭;如果在高次波遇见,则考虑队伍掩杀到蝎子附近,放下震波以后,利用蝎子被迫下潜的时间,迅速通过牠。如果行进中,队伍中浮起蝎子,则最近的单位要使用震波,使之下潜,然后迅速离开牠附近,等跑开一个连锁爆炸范围的距离则立即引爆,如果在还未到安全距离,蝎子突然浮起,则要立即引爆,因为在完全浮出地表以后,引爆震波是无伤害的。
        在游击战中遇见蝎子,如果在队伍后面,则考虑用火箭,81炮和爆破队尾埋雷,前进留后引爆的方法,来酌情处理蝎子。如在队伍前面遇见蝎子,则最近的队员,且身上有震波的,迅速放下震波,使其下潜,在下潜的这段时间内,队伍要迅速通过牠上面,要是蝎子在队伍没有完全通过时候起来了,则放震波的那个队员要迅速引爆震波,并且离蝎子最近的下一个队员要迅速重复上一个队员的动作,直到队伍安全通过为止。 当然,在所有cd时间都宽裕的情况下或者当时情况在掌握中的时候,爆破和终结者可以考虑轰掉蝎子。
     然后,详细说明震波地雷:震波地雷一共有3个等级,随着等级的升高,震波地雷的攻击力和有效爆炸范围都得到提高,但是威慑效果始终保持连锁炸弹的有效范围。
     威慑力量的含义:震波地雷在有效威慑力范围内放下去的一瞬间,会使下潜生物立即下潜的能力;
     震波伤害的含义:震波地雷在放下去以后,引爆的同时,对下潜生物造成的伤害;
     震波地雷1,2,3个等级的威慑范围是一样的,引爆伤害的有效范围则不同。1级的有效范围是一个连锁炸弹的爆炸范围;2级的有效范围是爆破1级火箭的范围;3级的有效范围是遥控炸弹的有效范围;因为考虑到威慑范围的共性,所以这里不强调它的伤害范围。如果同时放下几个震波,是为快速消灭某个下潜单位而需要爆发力的话,则第一个放下震波的人离开以后,第二个,第三个人只需要把震波放到它有效伤害范围的的位置就行。
     震波的合理使用能够给队伍争取时间,并且能给与怪物伤害。如果队伍在行径路上,遇到蝎子,震波的主要作用是使其下潜,争取时间给队伍通过,然后引爆他,使其浮上来,交给爆破提前安放好的炸弹来消灭。如果队伍在坚守情况下遇到蝎子,而且sd又不缺少的情况下,引爆震波以后,使用sd来消灭伤残的蝎子。如果队伍sd不足,但是震波足的情况下,则考虑使用震波的相对数量来消灭蝎子。(这里要补充说明一下,1级震波伤害500,2级震波伤害800,3级震波伤害1200)  所以震波其实不用扎堆用,如果不是蜘蛛,尚可以慢慢耗死坚守战中的蝎子。 如果队伍sd和震波都不足的情况,则考虑拖延时间,也就是第一个放下震波的人,放下震波以后,马上编队震波雷为2队,不要引爆,直到蝎子上来的那一瞬间引爆,只要蝎子没有完全露出地表,引爆伤害一样。随后第二个有震波的队员重复刚才的动作,为爆破刷震波争取cd时间。
     这里要强调的是,震波地雷始终是争取时间而用,如果不是特别紧急的关头,不要急着用震波的伤害去消灭下潜生物,也就是说,震波更强调的是他的威慑效果,一个好的玩家,在游击战和麻雀战中,震波的引爆总是在蝎子出地表的那一瞬间引爆,或者走出威慑范围以后引爆。
     我看到很多接触so的玩家,无论是新人还是note2的老兵,对震波的使用没有足够的认识,往往一个蝎子用震波用得扎堆,或者一放下去马上就引爆,完全忽略了他的威慑效果。再者,错过最佳引爆时机。这是需要注意和把握的,要养成一种习惯,震波地雷放下去的同时,最好能迅速的编个2队,随时锁定震波,让它争取更多的时间和引爆的恰到好处。
     另外,我还需要说明一点,后来的so图,因为地图一直没有修复完全的bug原因,震波捆只能收到9个震波地雷,切忌不能到10,因为不知道那样会引发什么样的bug发生,可能是死机,可能是因为错误而弹出游戏。
     震波捆就像连锁捆一样,是可以合起单个震波地雷的,这里有个占便宜的bug,震波捆本身是2级震波地雷的效果,1级单个的震波地雷,在爆破3技能满3级的情况下,收起的单个震波如果用震波捆整合,即可当2级的使用。但是3级的单个震波地雷如果合到震波地雷捆了,就只能当2级的用,2级的单个震波地雷就不说了,这里没有意义。 所以,队伍如果在低次波提前找到震波捆,爆破就可以刷1级震波地雷,合到捆里当2级的用。如果是高次波,除了震波捆,还需要其他队员也尽可能的带单个的震波,以备万一。 如果队伍是2个爆破,那么可以保持1个爆破刷1级震波,专门让捆来收。另一个爆破则升到3级,专门做单个的,零散用,这样可以大大提高队伍的消灭下潜生物的能力。 需要记住的是全地图一共只有3捆震波地雷捆。
    我要特别说明的是:下潜能力的boss亦有2个,蝎子王和大强,你小小的震波对其时没有任何效果的,切忌不要做搞笑的事情!!  震波地雷不是无敌的,任何爆炸和破坏都能消掉震波!! 使其失去重要战术作用。

    希望我的阐述能够对接触so 的玩家有所帮助,so里面无非印象深刻的就是子弹打的无效的蝎子(狙击除外),和非常变态非常阴险的蜘蛛。 让这个猥琐的环节能够清晰地在玩家脑中留下记忆。
发表于 2009-4-3 09:55:34 | 显示全部楼层

学习了

解释的很详细,新人、老兵都可学习一下。
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发表于 2009-4-4 11:47:44 | 显示全部楼层
震波只有2种形态,震波捆,单个震波,所以应该没有2级,3级单个震波的说法[em46]
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发表于 2009-4-4 12:32:52 | 显示全部楼层
又见好帖!

这是SO新版主的特点?!才当版主就先发点心得,之后就玩消失。前有JP。可乐。。。一帮逃兵!

屁屁雄起。起码我在这会一直支持你的!
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 楼主| 发表于 2009-4-4 12:47:26 | 显示全部楼层

回复 3# 1943 的帖子

我说的单个是刷起来的震波 不是在外面捡的单个震波物资!!!   是爆破刷出来的震波!!!
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 楼主| 发表于 2009-4-4 12:50:26 | 显示全部楼层

回复 4# tyu 的帖子

那可说不好哦~
不过他们走是为什么我不太清楚...
如果发生了 希望有人能够告诉我[em25]
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发表于 2009-4-4 20:33:49 | 显示全部楼层
[em26] 你能在外面捡到单个得震波么。。。。。
爆破刷的震波统统都是2级的- 0-
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 楼主| 发表于 2009-4-4 21:15:46 | 显示全部楼层

回复 7# 1943 的帖子

。。。其实  我想说的重点是用震波的诀窍
没说清楚不好意思~~    哎   打字花眼~
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 楼主| 发表于 2009-6-9 15:25:41 | 显示全部楼层
震波用的很浪费 这个现象一直没有得到显著效果
再次找出这个帖子  告知so的玩家
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 楼主| 发表于 2009-7-28 14:35:51 | 显示全部楼层
再次强调  震波  是so立面一个非常重要的环节 也是和wz区别的一个重要特征
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