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关于SO中“时间”的判断

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发表于 2009-9-12 08:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
     怪物达到队伍需要时间,队伍行走需要时间,因此可以说时间就是战术的基石。我一直在想这个问题,如果我们在玩游戏的时候,有一个时间进度条犹如看录像,那么做指挥将是一件极其容易的事情。其实,我们也可以做到这一点,比如说把秒表开在旁边,但是这么白痴的事情我估计没人愿意去做。
     今天早上翻了BW特别行动区的一些技术老帖,baobao对于so中刷波迟钝时间的帖子令我很感兴趣,现在BW的战术都基于此帖的数据之上,每波力求将迟钝触发时间用到极致,因此会出现所谓的“6波全图”,对我个人来讲,很不喜欢这种打法,这等于是在钻游戏的空子,将游戏的时间故意延长,而且刻意加大队伍的难度。但是,对于时间这个概念我还是比较感兴趣的,比如说1、2波迟钝共享10分钟,除9波迟钝9分钟外,其余波次迟钝时间一般都在7分钟。但是,在游戏里怎么去判断这么一个时间概念是个关键的问题。甚至经常看到1943在游戏里说什么“等20s”,如何去判定这个20s?感觉?还是真的在掐秒表?
       再如,我曾经发过一个帖子问so中公路的持续时间问题,TX跟我说是2分钟,我为什么需要知道这个时间呢?因为,我希望能够在一个公路快要消失的时候去补灯,等灯消失了再去补总是一件很危险,而且是一件很失败的事情。
       思前想后,在游戏本身能够体现时间概念的有两种:路程和技能CD。但是路程这个概念也不完全准备,首先我们未必一直在移动,其次军衔和等级的差异会导致移动速度的略微差异。因此,较准备的判断时间的只剩下了技能CD这个概念。重的开盾有CD,火的纵火有CD,终结的传蓝有CD,工程的造弹有CD,爆破的刷连锁有CD,侦查的信号和公路技能有CD等等吧。几乎每个职业都有对应的技能CD时间,因此每个职业都可以根据自己技能的CD时间来预判时间这个概念。很可惜的是,这些CD时间我找不到一个帖子去阐释。我只能判断的是侦察的公路技能CD是1分钟,爆破的刷连锁CD时间是45s。我比较喜欢拿爆破指挥,因此,如果一直拿同样的捆去刷连锁,那么2波刷到15~16个连锁还未刷3时,就要考虑是否会迟钝了。再者,从点公路开始刷连锁,等刷完第2个连锁时,就是需要去补灯的时候。
        或许,这个帖子本身并没有什么意义,只是长期游戏来的一个感想。

[ 本帖最后由 godlikesme 于 2009-9-12 09:48 编辑 ]

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发表于 2009-9-12 10:06:55 | 显示全部楼层
是啊。同感。有时带队指挥不经意3波前就迟钝了。搞得挺郁闷的。我去把人物技能的时间整理下,不足的地方麻烦在行者补充!
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 楼主| 发表于 2009-9-12 11:31:19 | 显示全部楼层

回复 2# heyong167 的帖子

麻烦帮我一起整理下SO的基础数据吧。
看地图编辑器,我已经疯了。
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发表于 2009-9-12 11:54:43 | 显示全部楼层
[em26] 编图者?
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发表于 2009-9-12 12:40:31 | 显示全部楼层
其实我对搞图是外行。但是我却可以一分一秒的去等。所以那些人物技能的时间都是我自己等出来的。。。关于基础东西。能帮你就帮。目前我把全人物的主要技能CD先整理好,再去搞其他的!

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发表于 2009-9-15 20:31:34 | 显示全部楼层
[em25] [em25] [em25] 、
热狗来SO发展了!
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发表于 2009-9-18 04:28:58 | 显示全部楼层
[em24] [em24] 发现134很喜欢到处张扬
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发表于 2009-9-18 13:09:42 | 显示全部楼层
原帖由 HF.cs.BOSS 于 2009-9-18 04:28 发表
[em24] [em24] 发现134很喜欢到处张扬

其实我一点都不水的!
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发表于 2009-9-18 13:19:24 | 显示全部楼层
全任务的话,其实6波全图意义不大。5波全图倒是可以的考虑的,只是3波的时候一定要迟钝一次,拉个复活出来玩玩[em23]
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