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楼主: foodbirdlyk

关于我的两个一直想不通的问题

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 楼主| 发表于 2008-8-21 23:01:31 | 显示全部楼层

回复 9# boobooccy 的帖子

请问LS的前辈,bw和sw的理念和技术层面上有什么不同啊,还有为什么会造成这种不同啊?[em10]
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发表于 2008-8-21 23:04:10 | 显示全部楼层
bw的论坛是 angle-notd  这边是52night    就这个而言

sw更能招贤纳士   

就像曹营和孙寨的区别
52更广泛 他是属于bw和sw的  
知名度更高 技术贴更多 通关精彩录像更精彩
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发表于 2008-8-22 00:23:42 | 显示全部楼层
SO由1.07开始不断削弱难度,事实上,你现在看见的SO并不不原来那种紧凑、需要高度默契和配合的地图了。1.10F,作者为了通关,不惜减少撤退波的装甲狗来「配合」他们第一次通关的梦想(事实上,我们1.09就已经通关了一次),然而我们还是比他们早一步达成。

我从地图一出来就开始玩,觉得它的魅力就是它的难度和更高的团队配合,1.06及之前的版本,3波起你就会觉得压迫感,节奏很快,这是任何一个职业都能感觉得到的。也许对新兵来说,这是非常难的,每每都是9波前就挂掉,但这不证明SO不适合带新兵,但需要很认真和投入才能适应,事实上Editon、G、ZCM、soul等人(太多出色的新人了,随便举些例子)是没有经过1.3而直接玩SO的,所以我认为任何人只要认真,并不比老兵差。那些抱怨难度及没人带的人,被人踢一两次就怨天尤人,是否真正用心去玩过呢?难道没人带就不能玩了?

而到1.11更进一步把路线及模式限制了,特别是4波的任务!大家都觉得这图越改越差了,渐渐觉得它的过程也没有什么可以挑战了。而难度的降低,或多或少令老兵们失去了激情。连作者都跟朋友去制作亡者之夜网游版了。

不少老兵离开的原因还是现实生活,有的忙工作,有的忙学业吧,反正我们不能一直坚持这样游戏下去。在大批老兵的离去,没有一个具号召力的玩家继续带新兵,就是SO瞬间没落的原因。

玩不玩,继续不继续都没所谓了,一切皆是缘。偶尔聚在一下玩玩,一起聊天也是一种乐趣。

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发表于 2008-8-22 01:05:09 | 显示全部楼层
不用前辈前辈的,讨论问题而已

我也才玩SO不久

通关问题你理解了就好

关于SO的发展问题,怎么说呢,你关心它这并没错,但是未免有些杞人忧天了,因为你一个人的力量根本做不到,而且游戏而已,关系不到社会主义现代化建设,更何况又是小群体的人,它的兴衰跟你工资没任何关系。

如果你一直喜爱这类RPG地图的话,过1-2年再回来看看,也许又会发现新的好玩的亡者系列图了,然后你会发现现在你的想法有多年轻。
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发表于 2008-8-22 09:51:24 | 显示全部楼层
我来简单回答下吧.

关于第一个问题我个人是这样看的.BW一直以来玩亡者的玩家都没有SW多.换句话就是打SO的次数远远低于SW这边,所以这不奇怪.非以成败论英雄!BW那边的1943(1945他哥哥,不认识吧?哈哈)等等对SO的贡献多多.

第二个问题原因则很多.SO游戏难度比较大,配合要求更高.适合的人群有限.......很久之前玩余波的一朋友是这样形容的我们"宁静致远   孤独求败"    现在回头看看.褒贬其次.诚如此言!
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发表于 2008-8-22 15:25:37 | 显示全部楼层
玩个游戏 享受的是过程
不要把结果看的太重要
这是游戏 不要把现实的标准带进来
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发表于 2009-9-10 12:56:42 | 显示全部楼层
把老帖挖出来,证明SW的so又复活了[em23]

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