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1.12里面的新元素

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发表于 2009-5-22 16:18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
死守的概念慢慢退去  更多的游击战,更多的灵活运用地形和怪物包围特点这些因素
成为现在so需要掌握和了解的要点

中心堡垒的战略地位越来越凸显,成为各种战术的里程碑

新增的1波小强必杀触发任务(有选择性) 以及4波的抱脸者  蜘蛛窝 淤泥怪和蝎子女王任务让气氛更加浓重 意识和操作的要求更加高
由5波开始的 随即触发式boss-巴布   听到那令人起鸡皮疙瘩的笑声以后 便不知道他会从上下左右哪个方向随时来袭击队伍  使参与者明显感觉精神紧绷和突袭带来的刺激感
任务的增多 物资更加珍贵  团队配合要求更高 参与者的综合素质要求普遍提高   
爆破的炸弹会用的很吃紧(如果每个任务都做)  随之而带来的就是医疗物资和各种弹药的大额度消耗 带来的紧迫感 更加过瘾
空侦查和地侦查均可随意使用 已经没有以前的任何不正常现象出现  空侦的绿帽子头标高亮 飘逸 娱乐赏玩性大大提高
14波3个wjj  由1波任务做和不做而产生和消失
10波出现大强1只同理
8波以后 巴布不再会刷  巴布出现与否也同理
全局更加紧凑 更加刺激 望1.12b能给你们带来更多激情!

[ 本帖最后由 00362 于 2009-5-23 14:22 编辑 ]
发表于 2009-5-30 00:47:21 | 显示全部楼层
10波的大强怎么杀好?ts吧。那9波的群胖又怎么办?还有14波的大pz一定会迫使队伍移动,加强了后面波次的难度。so改得越来越刺激了。
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 楼主| 发表于 2009-5-30 11:23:38 | 显示全部楼层
1o波的强 可以用18个连锁或者ts干掉
胖子群用火炮和中间堡垒的 -as3e命令酌情考虑来杀

确实  so已经朝余波和亡者的综合方向早发展了。内容变得更丰富更有层次感
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 楼主| 发表于 2009-8-17 00:43:48 | 显示全部楼层
关于巴布的提示音
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发表于 2009-11-30 13:04:46 | 显示全部楼层
空侦就是头上顶个鸟,每3秒蒲扇蒲扇翅膀- -
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发表于 2009-11-30 17:05:55 | 显示全部楼层

回复 5楼楼长 alex_cy 的帖子

是只天鹅……
还有,任何怪都有进化型,污泥怪算是虫子的 进化型 ,那么蜘蛛…………蜘蛛没有boss怪,还有爬爬,就一个绑架者而已。蝎子、小强、僵尸、鸟、狗啥的 ,都有boss级别的,就上面说的俩没有 。

[ 本帖最后由 河蟹 于 2009-11-30 17:07 编辑 ]
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