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精准解读SO全职业

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发表于 2010-6-17 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着SO游戏时间的增长,各个战术也日趋完善,每个职业都能在队伍里找到一席之地,加之介绍职业的帖子在论坛也很难寻到,于是我觉得还是写点什么比较好。
我就按照逆时针的顺序将每个职业依次介绍一下好了。

狙击——
SO里的狙击依旧没有脱离1.3的狙击范畴,或者说这根本就不是什么狙击,而是一个“高暴击”的职业,这也许就是国内和国外玩家思维方式的不同点了吧。
解读关键词——
暴击:狙击的输出在于其暴击,拥有了黑剑的狙击面对任何大怪都可以几率性给予其致命打击。
点大怪才是一个狙击应该做的事情,将本来就不能持续的瞬间高火力用在本来就不多的大怪身上才是一个狙击应该做的事情。
知道吗,拥有了黑剑的你说不定一枪就可以将蝎子打成半血,因此点蝎子也是你因该做的事情。
不过,狙击不要过于中意自己的高暴击,因为你没有持续性的输出,面对狗群你几乎没有发挥的机会。
值得一体的是,狙击要尽量避免打小强,一旦小强被打下潜,那么对于团队来说这是致命的。
网子:拥有了网子的狙击,可以让队伍穿越胖子的时候得心应手,同时还可以网住任何boss,例如大蓝飞龙什么的。
射程:狙击的射程不是盖得,4技能高级别后射程可以超过3000。你甚至可以在远距离拯救侦查。
叛军:叛军都成了关键词,可见其是一个多么讨厌的敌人。无论是11波的叛军守卫任务还是15波,一个优秀的狙击应该将击杀目标放在叛军身上。
瞬间火力:★★★(黑剑)
持续火力:
新手适宜:★★★
团队协助:★

重装——
SO里的重装看似被极大削弱了,殊不知其拥有着类似于侦查优秀的提供视野技能。
重装是团队火力核心,但我依旧认为新手和低军衔无法胜任这个职业,除非你想打一个不开枪的光重。
我依旧认为,一个真正优秀SO重装必然要经历1.3的洗礼才能领会到重装的本意。
解读关键词——
火力:没有2技能的重装是什么?所以无论是打光还是打急,我都会在第一时间将2技能开盾加满。然后会在没有238和急射的情况之下提前加5技能。其实道理很简单,我更看重急射增加的10嗲攻击力和30%的射速加成。
视野:1技能前期加1点,能在后面的游戏里带给你很多的惊喜。
你可以很好的掩护侦查,也能在10波后的移动战中更全面的掩护整个队伍前进。
持续:我单独将持续和火力分开来说,是为了强调3技能的重要性。如果一个重装不断的在再换弹,队伍将会是很危险的,尤其在没有工程的时候,这点显得尤为重要。请做好换弹的准备,10波后刷波前如果你只有不到100发的自子弹,请果断点击ZR!
瞬间火力:★★★
持续火力:★★★
新手适宜:
团队协助:★★★

突击——
突击是一个孤独的职业——即便在SO。很多老兵局里一般都不会分突击,因为万年老二的突击确实没有什么出彩的地方。
不过,我还是对突击的能力有些感兴趣,尤其是其被极大增强的恢复技能,当然,突击本身的火力还是挺好的。
解读关键词——
恢复:我向来都建议突击第一时间加满3技能,那样你便可以自疗中毒和出血。这大概也是你唯一可以在队伍里找到配合的技能了吧。
瞬间火力:★★★
持续火力:★★
新手适宜:★★
团队协助:★

火兵——
火兵的射程是最短的,也就意味着其是一个队内职业。不同与过去,我现在认为火才是一个队伍中最强的火力,外加火一直都是队伍里最强的肉盾,因此其射程短的问题就可以令大家理解了。
对于新手来说,不必太在意火力,高一点的24技能还是不错的。
解读关键词——
肉盾:肉盾是什么?当一个火顶住大蓝,承受所有伤害的时候你就会明白了!因为你本来就没有射程,如果你再不顶冲进队伍里的大怪,你的价值何在?当你承受怪物攻击的时候,你同样可以避免队友出现任何状态,也就保证了队伍的最强火力。
混乱和魔法伤害:值得一提的是,一个中毒MISS的火,并不会损失太多攻击力,因为你有太多的混乱伤害。你的基础攻击是混乱伤害,你的5技能,你的魔女,你的F技能都是魔法伤害,不计算怪物护甲值的。
什么可以最快速度消灭蚊子?散弹枪?不是。震波?消耗魔法。火的攻击附5魔法伤害,别看你打出来的是MISS,大约两秒蚊子就死了。所以请你尽量不要离开队伍。
复活:主动顶住、顶死复活狗是你必须学会的,当然,被顶死的可不是你自己。
瞬间火力:★★★
持续火力:★★★
新手适宜:★★
团队协助:★★

工程——
这是一个不容小视的职业,他其实是拥有着SO里面最强最持续的火力输出。
这绝对不是一个新手职业,没有足够的魔法值加上超慢的移动速度,你必然是一个累赘。
解读关键词——
喷子:我个人喜欢在中后期加满2技能,外加12a高速散弹枪我将可以在极短的时间内消灭蝎子王,用兵一时就是这个道理。
当然,拥有了12a的喷子,可以在整个游戏进程中为队伍扫清很多威胁。
扩展:一个勤奋的工程,可以为为重装和终结持续地提供扩展技能,保证队伍的火力输出。
瞬间火力:★★★(12A)
持续火力:★
新手适宜:
团队协助:★★★(扩展、光环、弹药制造)

爆破——
爆破是一个优秀的瞬间火力输出职业,也是SO稳扎稳打的典范(全程刷连锁)。
众所周知,SO里移动速度最慢的单位是工程,但是因为有爆破的存在,SO队伍整体移动就会慢下来。因为爆破需要做胖子,队伍势必会停下来。这也是我不喜欢爆破的一个主要原因。
解读关键词——
震波:消灭蝎子保证队伍安全的必备技能。尤其在噩梦是没有震波捆的,没有震波的爆破也就失去了价值。
连锁:上面提到了,爆破是亡者之夜系列地图(不包括余波)稳扎稳打的典范。任何爆破都必须学着积少成多,从而使自己慢慢成长为老兵。
瞬间火力:★★★(火箭、连锁)
持续火力:
新手适宜:
团队协助:★★★

侦查——
侦查顾名思义就是侦测地图,但是找物资这一说确实有点跟其没太多联系。
无论亡者2和SO,都没有脱离前期寻找物资的范畴,试想SO里我们能乘坐飞机空降,飞机只会给我们一个数量3的连锁捆吗?物资不能精确空投吗?这是SO设定欠缺合理性的一个地方。
对于新手来说,选个侦查也是不错的,至少跑到快死不了,随队点个公路也是不错的选择。
解读关键词——
物资:寻找物资必须的,但是为了物资而葬送生命是不可取的。
视野:后期战斗非常需要侦查提供视野,尤其是地侦查。
当然,前期如果你也能多点两个公路,会让指挥以及爆破感到非常舒服。
自保:我的侦查总喜欢带一个医疗物资,无论是绷带还是医疗包。因为侦查的死会给队伍造成很大损失,因此如何让自己活下去是个很关键的问题。
瞬间火力:★★★(火炮)
持续火力:
新手适宜:★★
团队协助:★★★

医生——
医生顾名思义,解除各类状态。
虽然SO离增加了纳米西红柿脑浆这个物资,但是依旧无法代替医生的存在。
解读关键词——
治疗:不会治疗的医生为什么还去选医生?
同理,医生不是一个火力职业,你的死是队伍的重大损失。
瞬间火力:
持续火力:
新手适宜:★★
团队协助:★★★

终结——
如果大家有心去研究一下终结的属性,你会发现他真的很bug。
我非常不喜欢前期就打战斗终结,多数情况下那是显摆的表现,是背离团队配合初衷的行为。
我见过众多自宫型的新手终结,你们见过吗?
解读关键词——
魔法:一个优秀的终结,无论战斗还是服务终结,都会做好平衡魔法的工作,这才是终结的精髓所在。
AC:战斗终结进阶。
瞬间火力:★★★(AC、ZS以及自身的火力输出)
持续火力:★★★
新手适宜:
团队协助:★(如果终结非常不负责任不给魔法的话)

评分

1

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发表于 2010-8-11 13:09:11 | 显示全部楼层
顶,最近玩SO玩的很郁闷~
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