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对于工程使用的一些个人心得.

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发表于 2007-6-23 22:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于工程我们在亡2里对他有一个思维惯性那就是工程是造子弹的,对,也没错,不过我们是否看到兵种的变化对战术的要求是否也有所改变呢
?我对工程有些心得,现在拿来和大家来分享下,希望可以给有志通关的朋友一些启发和帮助。
工程在so里摸法回复的功能被削弱了,一个是回复的“第一个”数量,另一个最主要的是出现了终结者,每秒0。02的回复和瞬间的终结,抽,
送,不用比了,魔法的回复还不如终结的一下抽送。省力啊。(这里就不说终结了有机会再总结)
对于这样的一个技能的出现我认为工程的技能点要有新的加法。同时,我还想提醒下各位想成为一个王牌工程师的战友们,要重视工程师的第
一个技能,非常重要,因为第一技能弹药填充是一个对整个队伍起到保护作用的重要的技能!!!请重视起来工程师们。弹药填充,本人也是
在实验阶段,比如50弹药的突击手在有了3级的弹药填充后,在下一次换弹后,你会发现弹药的一次填充数为95!!!而弹夹数量消耗为1!!
!着很重要,实际填充量为1个弹夹填充190%。这个对后拨的杂碎们铺天盖地来的时候为换弹而苦恼的人们提供了很好的火力支持,当然这和我
之前说的重装要配合使用效果是非常明显的。重装的填充量比其他的兵种略少(不知道为什么,大家也来实验下),不过也很惊人了1级的工程
弹药填充就可以达到多50弹药的效果。在这里我用突击来计算,突击是1级弹药填充弹药量为多15弹药效果。那么计算结果是对其他兵种使用50
弹药的兵种作参考,为弹药填充效果是1级30%2级60%3级90%。对于重装略少于一点。(补充一点:我个人因为各种原因3级的弹药填充没有一次
能给重装装填过,不是我死了,就是重装死了,路人局实验真的很累人啊)(补充:昨天上不了论坛,就和H5N1共同试验了下,重的弹药填充是
1级弹药填充加1个弹药夹,也就是50弹药,2级为2个弹药,当然3级就是3了喽,感谢流感啊,呵呵)这样,我想对于后期的弹药输出是非常重
要的,一个是能很好的节约子弹(弹药不够过关的,但是如果工程的这个技能熟练使用,那么弹药还是充足的。)另一个减少了换弹药的时间
。快点加满他吧,王牌工程师们。
现在在来说说工程的第二个技能霰弹枪。关于霰弹枪的问题,我一般在开始指挥前都要说上两句,为什么呢?这里要撤到火力的问题。打个比
方,如果个位能打到9拨左右的应该都有这个体会,那就是7,8,9拨的怪明显开始多的泛滥,简单来说刷8了队伍还没有1把sd的话,我建议速
度ag,没意义的,过不去的,7拨开始装甲狗群就有能力冲到你的面前了,没有sd的近距离的大伤害攻击是不行的。所以基本上7拨队伍如果有2
把sd(A)我就安心了,因为这个是保证队伍过8拨9拨的基本(有人说,那来的2把(A)啊,只有1把A啊,其他的都是8啊,是的,没错,只是
大家都忽略了1把在工程身上的高射击速度高攻击力的-8A。呵呵。)这个是惯性思维的结果,很多人都忽略了这个一点,只能说把SO当WZ2打的
后果,(SO就是SO,他不是WZ2,大家都要打破原有的思维模式这样才能有所突破,关于这个问题,有机会我会写些指挥的心得和大家分享,真
的很希望大家能共同通过这个让我们都爱不释手的经典游戏,无论是谁,只要喜欢,这就够了,就象和几个老朋友喝的那一碗酒,真醉人。呵
呵,又撤远了)为什么是A呢?别的不行吗,可以的,不过在霰弹枪不多的情况下,A是最好的选择,主要是射击的速度,当2方向以上来装甲狗
蝎子蜘蛛等等的时候如果是A的话是可以1把应付2个方向的,这就是2把A可以安全过8,9的基础问题,-8的优势当然是攻击高,不过在这里我是
比较偏爱A的应付多方向的反映速度,因为SO的节奏很快,如果用-8我个人认为要2把加工程哪个A,不过sd弹药的消耗会小很多,这样可以为以
后的几拨有个好基础,也可以单-8加结了婚的火加3级工程SD枪,都有利弊。现在我们讨论物资找不到那么多的情况下的状况。好了,现在我来
说说哪个被人遗忘的工程霰弹枪,在不减员的情况下到9拨时候等级应该到不了11级的最多也就是10级了,经验平均的话都在9级徘徊,也就是1
拨1级把,我们这样理解。这个9-12点的分配中我认为要有3点加给工程的霰弹枪上,(有终结抽双重,狙击,终结要是闲着自愿的情况下也献
点血)在火力不足的情况下,王牌工程师们,不要再埋头升级光环了,3级的霰弹枪A,是队伍的近距离安全最后一道防线。蝎子,蜘蛛,王牌
的工程师们,瞬间秒内连着5-8枪,你看他是站着的还是趴着的!!!
工程的第3技能是老技能了,也是大家在WZ里主要升级的技能,不过他的变化还是有的,留心的朋友会发现技能的升级是越高越省魔法,那么速
升是这个技能的首选了,毕竟节约了很多不必要的浪费,(终结也能喘喘气),这个技能没什么要多说的了,速升,就是这么简单(也要指出
的是也可以根据队伍的实际情况来升级,毕竟实际情况是要复杂的多,(比如:在有个王牌空袭侦察的情况下,空投的物资包括了这4钟物资,
那么速升的必要性就变的在次要了,这时1技能要优先于3技能)速升理论也是对后期作准备,毕竟8拨后SD的使用频率很高,SD的制造就是关键
问题了。
4技能难道是柴废了吗?回答当然是否定的,只是没有以前那么重要罢了。我个人的看法是升级是要的,也是要加点加满的。但是他不再是速升
的技能。因为终结的出现,前期4技能处于半下岗状态。后期他的重要性才会有所体现。毕竟霰弹枪技能是在救命时候用的,用过后还要善后,
那就是空空的蓝,好在终结马上可以补些过来有个60点以上,就自立更生把,5级的回复还是可以的,为下次(造SD?用SD枪?弹药填充?自己
看着办)作好准备的。
那么前9-12点的技能点希望大家都实验下,在不同的情况下应该都是会有个不同的升级方法,比如,5拨还没有1把sd枪的时候要考虑速升霰弹
枪技能,比如,双重死了个时候,要考虑弹药填充的速升(全死更要升级),等等。战场的瞬息变化决定了他的多变性更强。由于SO的特殊设
计,让每个职业都更鲜活和对其他兵种的依赖更强,这让我更对他的魅力着迷,同时希望以上对大家都有所帮助。这个是我的一些心得,还有
很多需要大家共同发掘和实践。如果能给你带来些启发那么我的目的就达到了。希望早日能出现SO的第一个王牌工程师。
对了,还剩下个5技能暴击,各位有志的王牌工程师们,如果上面的技能都升级满了,都溢出来的王牌们,当你要加这个技能的时候,那么我要
恭喜你,因为你这个时候已经能看到小强在对你微笑并对你流着长长的绿口水。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-6-23 22:17:00 | 显示全部楼层
沙发,什么时候能有个小秘帮我打字啊。。。。。。。。。。累人的活哦[em05]
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发表于 2007-6-24 01:04:08 | 显示全部楼层
小秘就没,人妖要不[em01] [em01] [em01]
决定改行玩工程,各位兄弟看到我,不要和我枪,谢谢合作
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发表于 2007-6-24 01:40:53 | 显示全部楼层
[em11] 研究透彻
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发表于 2007-6-24 02:45:36 | 显示全部楼层

.......

顶楼住的肺!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-6-25 01:30:51 | 显示全部楼层
打那么多字确实很辛苦的
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发表于 2007-6-25 10:35:45 | 显示全部楼层
王牌工程?在说我吗?哎.楼猪啊.不要给我乱加些名头啊!
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发表于 2007-6-25 11:29:36 | 显示全部楼层
重的弹药填充是1级弹药填充加1个弹药夹,也就是50弹药,2级为2个弹药,当然3级就是3了喽,感谢流感啊,呵呵

这段的意思是说,工程的撑弹夹技能对
重的效果是具体的增加50/100/150子弹,而非百分比?

lz写贴辛苦,要是能在排下版就好了
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发表于 2007-6-25 20:06:26 | 显示全部楼层
貌似是100/200/300?

测试下的说
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发表于 2007-6-26 11:06:38 | 显示全部楼层
没时间看的说
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