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关于SO的怪攻击和部队个人防御的建议

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发表于 2007-6-27 13:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家有没有注意到,在SO里和1。3的怪攻击,有区别:人不劲砍,比如胖子砍2下肯定去奈何桥排队买票了。这里有两个原因一个是WZ打多了高军衔的战役,对自己的血没有清醒的认识(少了将近1半的血),还有一个是没有WZ对地图的熟悉度,对怪利用地形的迂回躲避。第一个原因是主要阵亡原因。
为什么呢?我们来分析下,先来看看怪的攻击力,怪的大多攻击是普通攻击,个别除外,比如蜘蛛(应该是魔法攻击类型),小强(貌似混乱型攻击)。
列个表比较好分析:
毒虫:13-25(100%中毒,减速和失明是最头疼的,有时候在想中毒不要中这个2种毒啊,拧可是少血的那种,起码没有减少队伍攻击和移动速度)
红僵尸:40-50(不能小瞧的家伙,是WZ系列的主角,因为数量最多了,呵呵)
绿僵尸:40-60(红色的加强版,从攻击上就能看出来,同时也具有多次重生功能,是和复活狗一个类型,很烦人。)
食尸鬼:27-48(主要是红僵尸和绿僵尸的最后一个复活形态,可以理解为做最后垂死挣扎的僵尸,移动快,刷拨时候也少量的直接刷出来)
小型隐身狗:42-63(应该有2种,由于移动快,和隐身,是侦察的主要杀手,并且很聪明,大家可以留意下,当侦察一个人出去的时候,(有时)它会跟踪侦察,侦察回到队伍,他会主动放弃猎杀侦察的行为,转身逃跑。(3级的貌似?)
大狗:78-134(+5?)(应该理解为最大的无甲狗了,数量很多,同时颜色不同会有特别的品种。比如:复活狗(颜色偏黑),大红(颜色很红的那只深红色狗),小蓝也是这个品种等等。)
复活狗:80-150(是上面大狗的特别品种。最主要的是死去活来,不好对付。迟钝的那只我就不说了,变态程度。。。。。感觉杀不死的:你的迟钝惊动了XXXXXX。。。。。名字到是个很好的名字)。
飞虫:13-14(苍蝇啊,就是苍蝇。有句话是说大炮打蚊子什么什么的,感觉就是这样,貌似90%以上丢失率,打了旧知道了,明明一枪就可以了,打起来哪个长长一串丢失的红字让你火大,建议直接1枪SD)。
鸟:52-80(速度高,是秒杀人的主要凶手,特别是数量多的时候,直接6-7只定一个打,瞬间秒杀一个人是经常有的事情,医生都来不及反映)。(还有种加强型的,数量比这种要少些,就象红僵尸和绿僵尸的关系)
蝎子:99-119(新品种怪物,可以钻地从队伍中央出来,不过移动慢,ZT可以甩开。由于他的智商低(高?)如果他定上了谁,那么要么他死要么你死,为不可拉的怪。装甲貌似有40点左右的挡格,这就是经常看到开1枪扣1点的情况,狙击和火除外。很头疼,为现在队伍的主要杀手之一)
胖子:100-250(这个怪其实没什么特别的,都很熟悉。除了攻击高,其他一律低的要命,走的慢,反映慢,随便拉,不过如果数量上来了(9拨),来个包围,那么也是够苦的,毕竟冲出去要被砍2下的)。
装甲狗:73-129(和之前的狗不太一样,一般来的时候都是一大群,而且装甲和血也较厚,极易狂暴,为后拨中的主力狗)。
大蓝:95-185(最大的装甲狗,就像以前叫的名字一样可怕,死的愿望!装甲超级厚,血也厚,狂暴后经常无视地形的阻隔,直线冲锋。给人的震慑力强)。
小强:250?-500(100%攻击后骨折,当然如果直接高点输出了攻击,你也没机会骨折就去哪个什么桥上排队去了)。
(还少个别几个怪,因为上面的数值大抵我有留意过,个别怪没注意到攻击力,打问号的是不是很肯定的数值,如果错了,大家可以帮我指正。有知道个别怪的攻击力的也可以告诉下,谢谢了。)


那么我们在来看看我们队员的血量,以爆破为例,列兵爆破HP为265点血,防御力2(所有人都是2点,并且不变的,火是3点)。
这里我们假设没有火的情况下。2的防御力是减少7%的伤害,护甲类型是穿甲伤害减少,而大多怪的攻击都是普通攻击,也就是说伤害值是全额伤害,(在SO里,也就叛军是穿甲伤害吧)。那么很好计算了,比如:鸟的攻击是52-80,我们取中间数值66点伤害(这样对鸟也公平)66-66*7%=61.38点伤害是实际受到的伤害。也就是265/61.38=4.31736472384927364782364989231(无限不循环)也就是说鸟打爆破4下,爆破还活着,HP剩余为20点,在一下肯定去某地排队去了。下面是我要说的重点如果给爆破穿上件平时没人要的受尽丢弃都是鄙视他的+5的防弹衣呢?我们来计算下,这个时候防御力是2+5点,也就是7点,伤害减少22%,那么66-66*22%=51。48点,这个是实际受到的伤害,那么我们来看下265/51。48=5。14756678682389749857982740923409(无限不循环),也就是说可以被鸟咬5下,还剩8点血,1下的出入,可能就是生与死的区别。在举个例子,食尸鬼37。5是他的攻击平均值,很多人都是被他背后啃死的,我们来计算下:37。5-37。5*7%=34。875这个是攻击后所要承受伤害值。那么265/34。875=7。5985。。。。。。。。。(无限不循环)也就是8下见阎王,如果使用了+5防弹衣的结果是37。5-37。5*22%=29。25然后是265/29。25=9。0598。。。。。。。。(无限不循环),这样就是10下见阎王。前面两个例子是攻击中等的和低的,我们再来看看攻击高的,比如装甲狗,装甲狗的平均攻击值是101点伤害,那么101-101*7%=93。93,那265/93。93=2。821。。。。。。。也就是我们看到的3下死。如果是穿+5的衣服为101-101*22%=78。78,那么265/78。78=3。363。。。。。。那么是4下死。
好了,我之所以举了3个中,低,高的例子就是想告诉大家,在现在血量很低的情况下,我推荐大家不要再把WZ里养成的“好习惯”把+5的衣服扔掉,在那么多的怪面前生存是硬道理,有衣服都要穿起来。而且要人手一件,不能没有衣服的。10个人要穿10件衣服,不能不穿,在这里我还想再举个例子还是以中等攻击的鸟来说,穿+8为防御力-29%,那么可以计算下,66-66*29%=46.86实际伤害,265/46。86=5。6551。。。。。。。。,也就是说,穿+8和穿+5在这里是一样的效果,都是6下去某地排队的命,所以没有什么好鄙视+5的,效果在大多情况下和+8是一样的。(+12为防御-36%,如果是火3+6+12带光环可以最高到46%的伤害减少,)毕竟这个游戏的难度要比WZ大的多,有了多一下的攻击承受力就多了一分生存的希望,强烈建议大家不要再把+5扔了。10个穿衣服的队伍可以承受住更大的冲击。希望大家可以在SO中有更远的突破。
(以上数据为理论数据,和实际数据上有一定的出入是正常现象。比如,人品好,怪在打你的时候全在低点输出上,那么你要更耐打一点,如果你长相太差,刚好全在高点输出上,那么你会比计算出的数值要少1-2下的打击,谁让你长的丑呢。呵呵,)。

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 楼主| 发表于 2007-6-27 13:33:35 | 显示全部楼层
那个累啊,强烈要个打字的小秘,工钱是我牺牲点,以身相许好了[em05]
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发表于 2007-6-28 09:43:52 | 显示全部楼层
失明??还有这debuf?
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发表于 2007-6-28 09:50:10 | 显示全部楼层
不上ts不准进来打
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发表于 2007-6-28 09:51:18 | 显示全部楼层

还有,再提一句排版

-v-lz已经大有进步了口牙,但是依然可以百尺竿头~
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发表于 2007-6-28 11:54:22 | 显示全部楼层
习惯不穿衣服的说

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发表于 2007-6-28 15:50:41 | 显示全部楼层
楼上的喜欢不穿衣服??
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发表于 2007-6-28 19:39:27 | 显示全部楼层
.......将ls与lss扔出去....一个不注意用词..一个不注意思想..
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发表于 2007-6-28 20:42:35 | 显示全部楼层
SUPER已经开始无聊生活了。。。。
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发表于 2007-6-28 20:43:53 | 显示全部楼层
楼上可以54掉...
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