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医生的个人使用心得

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发表于 2007-8-2 18:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
医生的个人使用心得:
    医生(医护兵)这个职业不用说大家也知道他的重要性。关于他的使用,我建议还是最好有1。0b的基础的人来使用。我个人认为就难度上来说SO的难度上要比1。0b要高,操作上要复杂。所以没有1。0b的基础最好不要对自己的医生水平太自信。
   想从医的各位,在这里可以说一点,如果想知道自己的医生水平是否过关,可以用SO来测试下,因为医生可以在列兵情况下1局内9拨前得到3颗勋章!!!(勋章专业户?)得到2颗及格,得到3颗你是个优秀的医生,很多新人也都是可以得到1-2颗的。得到1颗以下的,可以考虑再去1。0b去磨练下。(本人是1局9拨2颗,保存后第2局9拨得第3颗,惭愧。ALLKILL这个猪1局9拨3颗,真猪,是个合格的好医生啊。赞一下)
    关于医生的技能上,我认为和WZ的加法有很大的不同。在说之前,先介绍下技能的作用。
    第一个技能:合成。合成,顾名思义,就是把物资合成的意思,根据等级的升高,可以合成的物品也越来越多,不过只限于医疗药物系统的物资。不过我认为合成除了可以节约医疗物资外,最大的亮点是对ZB系统的性能提升上,ZB的加血量的提升是对部队最大的物资节约。另外,各技能的CD时间也相应减少。4点
    第二个技能:加血(电焊)。这个技能嘛就是用魔法换血量的技能,无冷却时间,可以自动释放。不过加的血量在早期不要太高估了。这个技能属于后期技能当达到4:3的比例以上时候。可以考虑使用(请手动释放,不要自动释放)。5点
    第三个技能:兴奋针。效果和WZ相同,加攻击速度和移动速度的。没什么改变,不过我要说明的是,对于兴奋针的使用上绝对要慎重。(上瘾后的失明效果太可怕了,90%以上的丢失等于直接减员战斗力!貌似吸毒上瘾的人都是视力模糊出现幻觉?)5点
    第四个技能:这个医疗能力。我想不用多说了。WZ里就是要速度升级的技能,SO中相同,ZV,ZB这两个技能是最多使用的长用技能。是对队伍的基本保障。月经的免费治疗和断腿的迅速恢复是对队员的生存的最大支持。3点
    第五个技能:暴击。是啊,多么令人诱惑的技能啊。在WZ中,这个技能是被禁止的。(和第二个技能一样是被禁止的)不过在SO中也有时候要加的,具体加法等等再说。5点
    好了,技能都说了,加那些才比较合理呢?对于这个问题,我认为要具体问题具体分析。医生在早期的时候四技能的3点是绝对要速度加满的。那么也就是说5级的时候绝对要有治疗骨折流血的ZC,ZE。这个问题是没有争议的。问题是剩下的3点给谁,我个人认为243454。之后的点怎么加再根据现场的实际情况加。为什么要先加1点电焊呢?这个问题还是要从SO的开始说起,我们知道,SO开始的时候是集中在一起的,也就是说是没物资开局。同时物资是空投下来的。空投物资是无法控制的,问题来了,有时候会碰到刷3拨前连一个医疗和绷带都没有的情况(1拨1级升级),空投的物资早期是很少有医疗的,最早的空投是以弹药为主。由于ZB要3级才有,也就是说在1-3拨1-3级的这段时间里很有可能处于一个无医疗真空状态。我曾经2次看着队友由于没有医疗或绷带,第一下流血,然后活活流血而死,医生干看着着急没办法。。。。。。医生是在照搬WZ的医生打法在打,也不能怪他,养成的这个习惯了,加兴奋和医疗能力。只是我想说一下,SO不是WZ的翻版,很多东西都要有颠覆的想法才行!这个1点的电焊,可以起码保证万一在无医疗物资的3拨情况下,让队伍不会出现减员。不要以为这个1点是浪费了,二技能加血在中后期会有重要作用。3技能加1点是为了照顾出来就骨折的倒霉鬼,因为SO的节奏很快,骨折的队员会带慢整个队伍的速度,所以骨折的队员速度走,也不能指望他能走队伍前面去,但起码要不打,只管走,zT技能要充分用上,医生可以在他ZT的CD中给他打一针,不要太勤快的打针哦,会上瘾的。大家也看到了我4级加了暴击,这个问题很简单,SO要每个人都有子弹的。既然有子弹怎么最大的发挥他的作用就提上日程,当然,我们不能指望医生当突击用,但是1级的暴击还是需要的,毕竟200%暴击可以为队伍再进一份微薄的力量。
   我最大也只能实验到2434541112212了。12级以后实在是没机会。这个是常规的加法。或者说是10人开局法。我感觉这样加比较合理。还有不是这样加的,或者说是非10人开局法。也就是说的比如4人,5人,6人局,在这里就不细说了,概括的说:医生当突击用,同时兴奋加满,医疗技能加满,暴击加满,1技能看情况2技能不加。。。
   前5级说了,那么看看为什么后面要速度加1技能了呢?是啊,一般来说10人局1拨1级很正常,也就是说8拨的时候医生应该8-9级,加1技能可以把前期找到的医疗包解毒全合了,因为一般8拨是在物资点打的,一大堆的物资,携带很不方便,9拨是移动刷拨的特别拨,属于困难拨,那么把物资合成后可以有效的携带他们,而绷带的数量不要指望过多,也就是基本能人手1个2的绷带吧(必须的),绷带貌似合成的实用性不大,3级的1技能对ZB的效果也很明显的提高了,所以我们要考虑把2技能加上去,为什么呢?只要终结在,魔法是不用担心的拉,反正狙击啦,重啦,火啦,突击啦,都是抽的对象,反正他们用不光,那么2技能就放心的用把。2技能不是说让医生们去电焊人的,使用上要讲技巧。一般上可以先对一个红了的貌似要死的某死顶的猪头速度一个ZB,然后再电焊他,这个时候你会发现3级以上的电焊加ZB的效果回血速度是超级恐怖的。当然到2/3以上的时候,死顶猪要识趣的移动下,让医生知道你没事了,方便医生用更快的速度去看下一个死顶猪。
    关于兴奋针,我还是要多说2句,兴奋针的效果在SO中被加了个上瘾效果,结果实用上就大大降低了。对一个人如果连续3针以上就会上瘾,并且上瘾会持续很久,不可医治。即使上瘾自己恢复了,也再也不能打兴奋针了,上过瘾的人好了,再打兴奋针会1针就再次上瘾,就象毒品一样,复吸的人就1次尝试也会马上上瘾,不象正常人,要几次后才上瘾。(不过本人反对想尝试新鲜想吸毒的人,这个不是好事,害人害己,一次也不要尝试,远离毒品!扯远了)由于10个人人太多,不容易记住那个打过,哪个没打过,所以为了安全还是不要加这个技能了,就是加了也不能对重等火力单位连续使用啊。不过2针的时间拉长可以有效的回避上瘾效果。具体时间上我还没有计算出来,但是1拨打1针还是非常安全的。2针我也实验了没有事情,3针嘛,我想大家就不要实验了,没意义,就象瞎子走钢丝,太危险了。我建议兴奋尽量不要打,如果打可以考虑在刷拨上打一针,打打鸟和装甲狗还是效果不错的。
    以上是对常规打法的一些建议,关于加点,我只是给个建议。因为加点在SO中是没有固定的,要根据队伍的实际情况来适时的加点。我个人认为常规10人战中4技能要加满,1技能和2技能要加满,暴击加一点,兴奋要加一点,剩下的嘛,自己看吧,我加兴奋。非常规战7人以下的。医生的使用上有很大的不同。加点也更自由。大家可以多实验下,希望以上可以给大家以启发,能对大家有一点帮助我的目的就达到了。抛砖引玉,希望大家在SO中有新的突破。
 楼主| 发表于 2007-8-2 18:38:24 | 显示全部楼层
打字是很累的,所以要回帖支持一下嘛[em01] 还在幻想有个打字的小蜜中。。。。。。[em05]

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发表于 2007-8-2 21:42:59 | 显示全部楼层

...

饿 那我也是啊 好医生
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发表于 2007-8-3 00:55:10 | 显示全部楼层
我也是不错的医生啊!
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发表于 2007-8-3 00:55:23 | 显示全部楼层
第一次SO医生就把重打上瘾了(兄弟对不起了~55),玩SO用了很多把医生,个人感觉技能1加到2点即能把医疗包合成八个为好,省很多空间,可以多带点东西.关于电焊,在前期有必须加的必要,楼主已经阐述的很清楚.
医生难做啊,特别是SO!
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发表于 2007-8-3 02:48:36 | 显示全部楼层
BOB。K是SO研究社社长~BZ(板主)!有把BOB。K各兵的贴收藏起来归纳吗?
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发表于 2007-8-3 02:53:24 | 显示全部楼层
3级以上的电旱可是抢救喔~有人见红了,几只鸟来了,一个急救不顶事,还是+个电旱强
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发表于 2007-8-3 05:20:49 | 显示全部楼层
再次偷偷的来淘宝...阅...收获不小
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发表于 2007-8-3 05:26:46 | 显示全部楼层
BOB.支持你。

差人时叫我。只要是浩方平台我都来。

建议搞个SO的QQ群。把真正打SO的人聚起来。也便于讨论。
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发表于 2007-8-3 07:01:10 | 显示全部楼层
顶SO的热潮!
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