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最终爆击理论

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发表于 2008-4-17 22:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样,在讨论前我们先要知道是爆击和爆击几率是在怎样一种规则下运作的。这个规则我是参考了DIKEY
的爆击理论,他的爆击理论对于规则的叙述有我不认同的地方,所以修改了一些,规则如下:

1. 爆击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个爆击作用时,只有1个爆击起作用。红字部分的表述是正确的,显示的是起作用的那个爆击。

2. 多个倍击同时发生时(英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能,但是技能的升级不对技能的排列顺序产生影响,包括物品)只有英雄最后得到的那个技能起作用。
例如:50%5倍和5%50倍。如果后学的技能是50%5倍的话,那么同时发生2种暴击时,就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。
(特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作)

3. 倍击的概率计算。这里涉及到N种情况,即多个爆击完全同时发生,多个爆击部分同时发生和多个爆击完全不同时发生。但为了便于理解与论证,我们可以把爆击几率计算情况简化为
2种极端情况,即多个爆击完全同时发生和多个爆击完全不同时发生。多个爆击部分同时发生发生在这以这2个极端情况为左右边界的区间内。

接下来就是繁琐枯燥的数字计算,当然如果你嫌麻烦可以直接跳过看红字部分的结论。

为了便于大家接受与理解,我们以循序渐进的方式经行,先从一个普通职业(非重非狙击)拿238开始,再过渡到1个重拿238和机枪,最后计算狙击的爆率。为了便于比较究竟哪种加点方式更为合理,而不是简单地比较爆击几率(比较爆击几率意义不大,例如100%几率打出2倍伤害明显没有20%几率打出100倍伤害作用大),为此引入一个总伤害指数这个概念,1个爆击为零的单位其总伤害指数设置为100(这个模型为假设1个单位攻击力为1,开了100发子弹,并忽略爆击物品的攻击奖励)。

一.普通职业
先拿238再升级到5级爆击,计算时的优先级如下:
1    15%的4倍爆击几率
2    20%的2倍爆击几率
若多个爆击完全同时发生:
发生4倍爆击几率为:15%
发生2倍爆击几率为:(20%-15%)x(1-15%)=4.25
若多个爆击完全不同时发生:
发生4倍爆击几率为:15%
发生2倍爆击几率为:20%x(1-15%)=17%


数据结论:爆击几率在19.25%32%范围那浮动,4倍爆击几率稳定在15%,2倍爆击几率在4.25%-17%范围那浮动,2倍爆击的平均发动几率为10.625%。总伤害指数为155.625

再来看看先升级5级爆击再拿238的情况,计算优先级别如下:
1    20%的2倍爆击几率
2    15%的4倍爆击几率
若多个爆击完全同时发生
发生2倍爆击几率为:20%
发生4倍爆击几率为:0%
若多个爆击完全不同时发生:
发生2倍爆击几率为:20%
发生4倍爆击几率为:15%x(1-20%)=12%

数据结论:爆击几率在2032%范围那浮动,2倍爆击几率稳定在20%,4倍爆击几率在0%-12%范围那浮动,4倍爆击的平均发动几率为6%。总伤害指数为138

总结:

2倍爆率
4倍爆率
总爆率
总伤害指数
2385级爆击
425%17%
15
1925%-32
155625
只升级5级别爆击
0
15
15
145
5级爆击后238
20
0%-12
20%-32
138
1级爆击后238
20%-32
N/A
20%32%
126
2381级爆击
19.25%32%
N/A
1925%-32
125625
只拿238
20
0
20
120
只升级1级爆击
15
0
15
115
不带238不升级爆击
0
0
0
100


1.如果游戏一开始拿了238后此后再升级1点爆击是浪费技能点。对于要求全员火力的局面,238可以为服务职业节省1点爆击技能。
2.如果拿了238后再升级1点爆击跟升级1点爆击拿238无多大区别。对于要求全员火力的局面,服务职业可以在游戏一开始无238的情况下先升级1点爆击。如一开始就有238,且服务职业可以拿到请参照第一条。
3. 战斗职业最理想的情况下是先拿238后升级5级爆击,若无238且已经升级爆击请以后不要再拿上238

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-18 16:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-4-17 22:27:35 | 显示全部楼层

更新至狙击:

具体得计算我没有再次罗列,大家可以参考上面得计算。
只给出最后得总结:


2倍爆率

3倍爆率

4倍爆率

5倍爆率

总爆率

总伤害指数

238再黑后5级爆击

0-23.4%

0%-13.3%

30%

0%-3.5%

50.1%

222

5级爆击再黑后238

28-33.12%

0%-15.2%

0%-12.768%

0%-4%

49.1%

175.476



结论:
1.     可以看出不同得拿武器加点顺序会给狙击带来很大得差别,所以请慎重加点。
2.     先拿黑剑再升级5爆击跟先238再拿黑剑最后升级5爆击,无多大差别,后者只是多了3.5%的几率打出2倍攻击(至于为什么可以自己计算或者问我)。所以在无法一开始就拿到238得情况下若有了黑剑可以考虑直接出爆击(但以后请别再那上238)。

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-18 16:59 编辑 ]

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发表于 2008-4-17 23:05:15 | 显示全部楼层
可乐啊,我都不去研究爆击问题的原因是,无论怎么配点,实际战斗中显现的不大,无非是争论一个纯高爆和低爆掩盖高爆的争论中,无休止的口水啊~~~~这个口水已经3年了,还要去争论么~~~
不过对于你的研究,我个人表示:赞.
只不过不想在看到口水了~~~
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发表于 2008-4-17 23:05:55 | 显示全部楼层
当然了,每个人所认为的想法是改变不了的,所以,让每个人配出自己的个性好了.
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 楼主| 发表于 2008-4-17 23:07:20 | 显示全部楼层
你显然没看我红字部分的总结啊bob.k.............
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发表于 2008-4-17 23:09:23 | 显示全部楼层
我想,可乐可以总结各兵种的使用方法,进行总的归纳,这个对SO应该是属于里程碑式的意义吧.(之前我写的只不过是早期的入门的东西,我个人认为现在就是豆腐渣了,希望你可以写兵种的深入帖,)这只是个人的想法,参考一二.
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发表于 2008-4-17 23:12:36 | 显示全部楼层
实在看不太明白,慢慢再来研究。[em28]
支持下~
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 楼主| 发表于 2008-4-17 23:15:54 | 显示全部楼层
看不明白就看红字部分结论啊。。。。。。。。。
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发表于 2008-4-18 00:02:26 | 显示全部楼层
只能说是最理想的情况下这么加点是最好的....
最理想的情况就是重先拿到JS238```
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发表于 2008-4-18 00:48:09 | 显示全部楼层
我就是传说中~~不拿238的人(刚开局例外)
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