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NOTD:SO之人物技能配点(可乐版)

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发表于 2008-4-27 15:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下所有配点以9-10人完整队伍为依据,此配点方案为最基本的一个方案。小队或者特殊阵容的配点方案不在其列。由于通关时人物最多达到11-12级,所以分配点数最多12-13点(精通可多获得1点)。


1.  爆破分ZS爆破(简称ZS爆破)与震波爆破

ZS爆破:



1-放置震波

2-火箭发射

3-拆除炸弹

4-定点爆破

5-爆击

分配顺序

1



1

1


34

2


1




2

3

1





1

4


1




2

5




1


4

6




1


4

7



1



3

8


1




2

9


1




2

10


1




2

11





1

5

12





1

5

13





1

5

14





1

5

15





1

5



震波爆破:


1-放置震波

2-火箭发射

3-拆除炸药

4-定点爆破

5-爆击

分配顺序

1



1

1


34

2


1




2

3

1





1

4



1



3

5



1



3

6




1


4

7




1


4

8


1




2

9


1




2

10


1




2

11


1




2

12





1

5
13





1

            5
14





1

5
15





1

           5



配点说明:
·队友对震波使用不够熟练,或者震波捆非常少,或者打小队。以上3种情况要考虑优先升级3级震波。
·zs爆破7级时升级的1点拆除炸药是为了做地雷(请保留1地雷捆),后期尤其是撤退波地雷发挥着重要的作用。

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-28 13:52 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-27 15:59:02 | 显示全部楼层
辅助型工程:



1-弹药扩充

2-霰弹枪

3-机械制造

4-能量发生器

5-爆击

分配顺序

1

1


1



13

2




1


4

3



1



3

4

1





1

5



1



3

6

1





1

7


1




2

8


1




2

9


1




2

10





1

5

11





1

5

12





1

5

13





1

5

14





1

5

15




1


4



配点说明:
·若无终结,或者终结死亡,则优先魔法回复光环。
·1级的能量发生器是为了要回魔的效果,同时便于终结输魔时辨认(1点技能点就有回魔效果,非常划算哦)。

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-28 13:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-27 15:59:16 | 显示全部楼层
全服务奶妈+爆击型终结:




1-能量控制

2-加农炮

3-战斗制服

4-领导能力

5-爆击

分配顺序

1

1



1


14

2






0

3

1



1


14

4





1

5

5




1


4

6





1

5

7




1


4

8





1

5

9




1


4

10





1

5

11





1

5

12



1



3

13



1



3

14



1



3

15


1




2



配点说明:
·领导能力技能优先,9级满光环。
·因为有2爆破所以基本不用终结出加农炮,只需要关心2爆1工的魔法。
·终结的爆击最好等拿了238和GAR再开始加。

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-28 14:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-27 15:59:24 | 显示全部楼层
敬业服务型医生:



1-药理学

2-输血

3-兴奋剂

4-医疗血

5-爆击

分配顺序

1

1



1


14

2






0

3

1



1


14

4






0

5

1



1


14

6





1

5

7

1





1

8



1



3

9



1



3

10



1



3

11



1



3

12



1



3

13





1

5

14





1

5

15





1

5



配点说明:
·实战中输血的机会不是很多,或者会过于浪费魔法。
·在4级药理学的作用下医生的ZB技能冷却很短,可以无视输血。
·医生后期以加兴奋为主,提高队员的移动速度与攻击速度将是非常重要的。
·人物6级时升级1点爆击是为了增加输出,因为医生不允许他有多余的位置拿238(原因请参考爆击理论)。



[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-28 13:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-27 15:59:34 | 显示全部楼层
烈焰防护型全能火兵:


1-点燃

2-爆裂火焰

3-燃料储备

4-坚韧意志

5-凝固汽油

分配顺序

1


1


1


24

2

1





1

3




1


4

4





1

5

5




1


4

6


1




2

7




1


4

8


1




2

9




1


4

10


1




2

11


1




2

12





1

5

13





1

5

14





1

5

15





1

5



配点说明:
·坚韧意志技能优先,9级满光环。
·2级时的1点点燃技能与4级时的1点凝固汽油技能只需1点,要的是加点所带来的技能使用与效果。
·“F”技能很强大,配合魔女+霰弹枪秒杀绝大部分生物,可乐个人极力推荐。
·火兵的每个技能点需要的点数很多,配点方案也很多,此配点方案仅供参考。

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-28 14:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-27 16:00:01 | 显示全部楼层
DPS输出型突击:



1-战斗训练

2-枪榴弹

3-急救针

4-武器精通

5-爆击

分配顺序

1


1

1



23

2




1


4

3



1



3

4




1


4

5




1


4

6





1

5

7





1

5

8





1

5

9





1

5

10





1

5

11



          1


3

12


         1



2

13


         1



2

14







15










配点说明:
·由于突击6波前基本处于跑外的状态,自身不可能带238,所以人物6级左右(大约6-7波)归队后拿了238再开始升爆击。
·如果医生操作慢,或者战斗比较激烈,全员状态多的情况下,请优先升级到3级急救针。
·枪榴弹1级即可。

[ 本帖最后由 coca-cola 于 2008-4-28 19:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-27 16:00:14 | 显示全部楼层
狙击占楼
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 楼主| 发表于 2008-4-27 16:01:50 | 显示全部楼层
重占楼
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 楼主| 发表于 2008-4-27 16:02:14 | 显示全部楼层
侦察占楼
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发表于 2008-4-27 17:32:34 | 显示全部楼层
基本人物到11-12级左右差不多就通关了,要么就是团灭了.
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