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so低军衔 内线常规路线示意图

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发表于 2009-6-21 12:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式












        考虑到在电信so的发展还处于基础和强大过程阶段 需要更多的玩家勇于指挥  因此 暂不考虑高级的内线路线 以及特殊路线走法 因积分的普遍偏低和技术的不足 因此常规的路线和要点是很有辅助作用的
        这里是出生点 4个大方位的内线走法 图中有些地方的路线是重复的 原因是so和wz不同 物资在3波以后才会从天而降齐全 所以1波走过的地方还需要再走一边 侦查和找物资的队员 1波找过的地方也还要再搜索一遍 不然会漏掉很多物资 甚至是高级装备
        内线走完 出口都在左侧的2个路口 因为这位so的高级方向奠定基础 原来的内线走完往右出路线 现在已经列入淘汰之列
        希望电信玩家勇于指挥 新人班子到6波或者10波 就算完成阶段性任务 具体的路线和高级路线方法 可以在此讨论 亦可以关注angle战术信息专栏示意图

[ 本帖最后由 00362 于 2009-6-21 12:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-20 11:00:47 | 显示全部楼层
请走内线 然后到外线  这和1.3 开始为什么是那么常规路线的道理是一样的:)
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发表于 2009-7-20 18:19:42 | 显示全部楼层
我也想画这个没想到你先搞了,这对指挥有用也发到队啊?
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发表于 2009-7-23 08:41:01 | 显示全部楼层

善于总结提升

PP辛苦了
我又分享了作战经验
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 楼主| 发表于 2009-7-25 23:48:44 | 显示全部楼层
新指挥和 新玩家必读  
走完内 就可以一直在大外活动了 (对于新班子的建议)
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 楼主| 发表于 2009-8-6 20:15:59 | 显示全部楼层
开始的3波路线基本是这个格调
至于以后如何玩  可以依仗老兵的指挥或者有兴趣的研究:)
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发表于 2009-8-6 22:24:02 | 显示全部楼层

收获不小

感谢LZ,对于咱们新兵蛋子,有一个辅助的路线就等于有指引的明灯,至少不会乱撞,导致被怪轮的结局!

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发表于 2009-8-11 13:33:44 | 显示全部楼层

回复 2# 00362 的帖子

PP老大,如果您有空,能否把外线的走法也画下,目前因为外线的走法很多,但是相对新兵来说,有些是不可取的,一不小心就会有团灭的可能,所以希望您有空能画画,让咱们新兵心里有个底,至于怎么变通,就让咱们自己思考吧,总不能事事都要麻烦您!:)

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发表于 2009-8-11 18:50:31 | 显示全部楼层

对于您发表的优秀玩家心得有些疑问

按您优秀玩家心得中提到,光重每弹夹的使用效率比急重高450,但是实际效率急重却比光重高800(有光在),像这样的话在队伍只有单重,5个技能中1技能是否要升级?或者说技能该如何分配?是先点光环,还是先急?麻烦你你有空解答下,因为我带新人的队伍中,经常是突击多,玩重的要么跟不上速度,顾着打怪掉队而死,要么就成了2光或2急,为了防止这些事情发生,所以为了能尽一步让队伍打得更久,不得不思考!

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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:58:05 | 显示全部楼层
外线没有固定走法 所以没有特定的路线
取决因素太多 如
   刷波的早晚
     boss堵路口的临时变向
         特殊物资的随机掉路地点
             做高级任务的取舍  
                 队员阵亡情况的多少 等等。。。
都能决定外线和内线穿插的走法  
另外特殊说明 如果so一直是那么容易就能死板的有外内线穿插走法 那就没有什么乐趣了  无法变通的路线是死板的  没有生命力的

只有多打 多练习  琢磨老兵这么走的意图并且揣摩有经验人士的想法 才能在一次又一次的局中 总结和了解更多的奥妙

但是这里可以提醒一点 后期的每一波吃顿时间 参考值位4分钟 只要不整出迟钝 路线可以一直在外线走   至于内外线穿插的走法 目的1是为了团怪和大boss   目的2是为了消耗时间和怪物的生存时间 以至于不陷入被包围的窘进 同时找寻下一波能够布置战术的好地点

综合的说 完整的so是内外线穿插走 最后打中心的玩法
而后期不在中心作战 并且全屏幕打游击也是另外一种玩法 但是会少很多任务(当然触发任务需要整体队伍军衔积分达到一定值才能出发)  如果是非老练队伍  打游击战 而适当放弃任务的外线打法 也是可取的一个方向

最后 希望你和其他的玩家能在现有基础上 发挥创造力 创造更多有力可行的玩法
同时 也希望你们在巩固基础玩法的同时 获得更好的游戏乐趣和心情
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