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发表于 2009-9-10 15:50:26
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「SO里面最安全的线路莫过于“刷波前段由外转内,刷波中段走内或走外,刷波后段由内转外”」
這是基於那一個難度高的個波次得出來的結論? 刷波分為前, 中, 後段, 我們如何區分?
「对于火,我曾一直认为火的强大在于它的12技能,我甚至认为火如果没有1技能,那么就失去其存在的意义,也是直到BW的Erica告诉我后,我才明白火的1技能其实是一个“华而不实”的技能,单兵的时候拥有1级即可,用于刷波和引爆。火的强大在于35技能,3技能提高了火的火力的持续性,而5技能提高了火的杀伤力,为火的真正核心所在。」
1技能(燃燒彈),改為由扔出去的施放方式開始,就被認為是IMBA的技能,它為何華而不實? 5技能(固體燃油)的價值體現於小怪多情況,例如在1.46的怪海,現今的so版本, 即使到了5級也不會提供多少殺傷力,注意這個技能並不是 +90(5級) / 子彈,而是+90 / 1.5秒.
「对于爆破,我只想强调一点:刷震波!爆破对于队伍的最大贡献应该在于刷震波,让队伍每个人拥有一个震波,相当于给队伍每个人一件防弹衣,震波不在于数量的多少,而在于持有者的多少。对于单个人来说,震波的使用是有cd的,根据概率论,当震波拥有者的基数增大时,则可保持震波使用的连续性。很多爆破炸pz,炸狗都做的很好,就是不刷震波,结果是什么呢?到10波人员伤亡就差不多了。只要不停的刷震波,到10波基本可以保证队伍的零伤亡。」
前中期的震波對蠍子的確是比較重要的, 後期蠍子基本上是被子彈打死的。 依我觀察, 現在的玩家一看到蠍子,不由分說就一連4 5個震波對準一隻蠍子來用,這樣沒配合好來用, 就算每人一個震波也不夠花。而已意識也需要改善, 埋了震波之後就該走開, 讓爆破火箭或203炸才是。
[ 本帖最后由 justplay 于 2009-9-10 15:53 编辑 ] |
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