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揭开特别行动的one piece : 415

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发表于 2015-3-24 17:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
流程
1.全任务15(115,完成所有关键任务,雷诺14波前者生还触发的最终15)
第一阶段:一只会下潜的地狱魔王 一只萨尔贡
第二阶段:两只萨尔贡(蝎子王)+1~3只“死的愿望”
第三阶段:若干叛军+地图上随机刷出三只地狱魔王

2.常规15(任务没有完成,雷诺在14波之前死亡触发的最终15波)
第一阶段:一只会下潜的地狱魔王
第二阶段(必须杀死第一阶段的地狱魔王,否则不会触发):随机波口的叛军+2~3只“死的愿望”
第三阶段:一只可能下潜,可能不下潜的地狱魔王(有概率)+ 队伍脚下一只蝎子王。出现倒计时撤退(6分钟)剧情。地狱魔王死后,25~35秒随机波口再刷出一只地狱魔王。


215= 全任务雅典娜15 + 常规15  的怪物一并而来或者交替出现。 前者难度高于后者.早在5年前,215已经被玩家们所熟知。
第一阶段:两只会下潜的地狱魔王
第二阶段:两只萨尔贡(蝎子王),4~6只“死的愿望”,若干叛军
第三阶段:4只地狱魔王,若干叛军,波口随机出现地狱魔王

415=  全任务雅典娜15+ 常规15+ 常规第二,第三阶段剧情15 +常规第二,第三阶段剧情15,被称为不可能完成的任务。
第一阶段:瞬间出现5~12只“死的愿望”,两只地狱魔王,一只萨尔贡
第二阶段:若干叛军交替出现,两只萨尔贡(蝎子王),瞬间出现5~12只“死的愿望”
第三阶段:5~6只地狱魔王,若干叛军,每25~35秒,波口出现3只地狱魔王,共会出现18~26只地狱魔王。

[ 本帖最后由 寒囡囡 于 2015-3-26 17:45 编辑 ]

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发表于 2015-3-25 12:33:30 | 显示全部楼层
很久以前215转315那局就已经让爆破精尽人亡了~ (四字躺枪)
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发表于 2015-3-25 15:20:40 | 显示全部楼层
有空的时候求带SO....
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发表于 2015-3-26 12:00:40 | 显示全部楼层
415有人通过没0.-
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发表于 2015-4-3 00:24:52 | 显示全部楼层
提醒一下:应该还有很多队伍脚下钻出的蝎子王
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 楼主| 发表于 2015-4-3 12:05:58 | 显示全部楼层

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嗯 仓促写了一下,
合计共有4只下潜的蝎子王
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发表于 2015-4-8 14:24:30 | 显示全部楼层
往往大队的 双爆破 在15波阵地战中并未发挥出最大的能量
以前往往是 副爆 无责任 刷雷 丢给主爆破下
但是 3 15时  怪物来的较为密集  一个爆破 是忙不过来的

阵地防守  人人都是关键  侦查需要配合 给视野  重装需要交流 换单时间 爆破也需要分配好 副爆处理左边  主爆 处理右边下边   

看了下 大王的介绍   连锁要200了

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 楼主| 发表于 2015-4-8 15:28:06 | 显示全部楼层

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多15 爆破碰到最大的问题是ZD不够,往往第二,第三个ZD还没好的时候,死的愿望就已经陆陆续续续的来了。少则3~4只(215),多则9~12只(415)。 因此,爆破可以分工一人看左,一人看右,两人的震波都可以满级;或者一人处理地下类生物:蝎子王,蝎子,蜘蛛。一人处理关键BOSS:死的愿望,地狱魔王等
总的说来,刚开始触发剧情15的时候,爆破炸的数量是比较有限的,一般外围至多只能炸4~5只死的愿望,运气好一点可以双飞。
但是实际操作下来,死的愿望在队伍面前,尤其是工程12A子弹充足,火卡点到位的时候,并不会造成太大的威胁。
对整个队伍而言碰到最大的问题,还是蝎子王和下潜的强,蝎子王一旦处理不当,将会造成一系列连锁反应。蝎子王本身并不可怕,可怕的是他出现的时候,往往是狗群来到队伍数量最多,最集中的时候。一并而来,会产生连锁反应。(众所周知的是,蝎子王是非英雄单位,他会优先追血量低于一定数值的单位。)例如爆破遗漏了蝎子王,那么首先将会导致一些比较粗线条的重装,将过多的伤害打在了格挡值很高的蝎子王上,那么在外作业的侦查因为重装遗漏了撕裂者和吞噬者的仇恨将会造成作业的的困难,构成生命威胁。队伍的压力会徒然剧增,容易导致各种各样的问题。
鉴于蝎子王本身的伤害不高(但是非常的肉),双爆破爆破可以商议13连锁,2满级震波处理之。这样节约的连锁可以用来处理之后的强。
下潜的强:作为最具有压倒性威胁的生物,侦查处理还是爆破处理都要格外小心。一旦离队伍近的时候下潜,会引起巨大的麻烦,甚至灭团。
关于 多15双爆破的联合分工,其实有利有弊。但总来的说,利大于弊
除了双爆破的相互信任之外,分工的条理性也需要做到一拍即合。例如可以一名爆破手处理蝎子王,蝎子之类的地下生物。那么他要做的是处理蝎子王,掩护重装或者说不要让重装过多的把伤害打在蝎子或者蝎子王上,看见离队伍近的蜘蛛预先火箭或者震波之。两外一名爆破手则联手配合侦查主要处理,死的愿望,地狱魔王等怪物。这样个人承担压力小了,出错率就会降低。
主要强调这些是因为,大多数我们玩得时候,这些不是约定俗成的,也没有预先磨合。所以往往会导致,强来了或者巴布来了,两个爆破同时下雷,或者蝎子下潜了两个爆破同时放置震波等等,会显得很冲突。

[ 本帖最后由 寒囡囡 于 2015-4-8 15:42 编辑 ]

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发表于 2015-4-8 18:50:16 | 显示全部楼层

回复 8楼楼长 寒囡囡 的帖子

寒mm 是这方面的高手啊
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发表于 2015-4-8 23:19:26 | 显示全部楼层

回复 8楼楼长 寒囡囡 的帖子

有次 我和四字 爆破配合 好像是伪315了 (大蓝的数量与楼主统计不符)
蝎子王数量 和 强的数量符合
我主 他副 他看左面 我看右面 并没有 分 谁处理蝎子王 蜘蛛 蝎子
只是 简单的 分了 左右两路 实际上 右侧是看了两路
运气很好 空侦空投了不少地雷 且终结虽是 半新 但是服务很到位
回到阵地 总计是 两人主捆 是在120+  连锁 6捆 中央防御20连锁 8-9波 我提前先埋了不计算在内   地雷一共4捆13 我刷了3捆 多15的 核心 还是要看侦查是否有侦测到 强  在并不能3v的 状况下  地雷起到了 核心作用
中央防御20连锁 并没有提前商量好  和四字属于有默契的交替预埋 右侧 防御 我设立1组中层6个连锁并列排放 在侦测到 右侧蝎子王 第一时间 补下14
运气比较好 大蓝都是 一起来的  
强 命令1只 3v 3-5 地雷3
蝎子王 3-4只 均连锁
大蓝 未统计 都没进过内圈
4年里见了不少 大多数灭队的情况都是3蓝以上 上高地 接着就是 爆破慌神蝎子王上高  然后侦查死 强灭     剧本我都想好了

题外话:难道你没看过十万个冷笑话?  不要叫我大王 要叫我女王大人  这是个梗

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