找回密码
 立即注册
查看: 1425|回复: 11

415初步尝试

[复制链接]
发表于 2015-7-21 02:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://pan.baidu.com/s/1kTgoTFL
第二三只强死和第一只强的核弹剧情时间比较接近 然后又马上接了全任务

最后NX爆炸计时6分钟  全任务飞机激活6分24秒。


根据 http://www.52night.com/bbs/viewthread.php?tid=34854&;extra=page%3D2&page=1帖子中 PP和寒的经验

是否可以通过14波拉JJ 延缓15的刷新 来推迟常规15强的死亡时间。(如果能在全任务迟钝时进入中心一并命令是最完美的。)从而实现3次常规15的剧情刷新 又能够成功登上飞机


强死到刷飞机剧情出现爆炸计时约6分钟  计时时间6分钟。也就是有12分钟时间。
接雅典娜任务剧情 到出现激活时间计时10.12约40秒 (任务剧情约30秒) ,接任务上飞机大约需要11分钟。   
单机测试,后刷新的飞机点剧情出现的NX88爆炸计时 会把之前的重新刷成6分钟。(前提 再刷新核弹剧情之前?)

期待周末再战  用推迟15刷新的方式 延缓 15一强死亡时间,



哦 本次REP 除了指挥医生比较呆萌 其他都表现抢眼,工程11波怒送PJ 转投LOL, 主爆破被脚下强直接A死。
下次准备留2个不合成的绷带给爆破。不管是否能吃出来也要人手绷带!


http://pan.baidu.com/s/1eQGWZuy  7.21  基地门口迟钝  可惜指挥并没准备 第一只强雪崩

[ 本帖最后由 Arashi 于 2015-7-21 23:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2015-7-21 02:29:24 | 显示全部楼层
@00362 啥时候能发大于2M的附件啊啊啊啊啊
回复

使用道具 举报

发表于 2015-7-21 11:55:08 | 显示全部楼层
[email protected]  
发给我  我帮你编辑上传试试 XD
回复

使用道具 举报

发表于 2015-7-21 16:29:40 | 显示全部楼层

回复 1楼楼长 Arashi 的帖子

1迟钝命令时间要恰到好处,一般留迟钝最后一秒命令比较好。
如果想保证415触发的成功率的话,方法还是有的。拉WJJ拖延刷波的方法也是可行的。不过事先要沟通好,贯彻一下理念,磨合好应该不难(就像1.3啦wjj打广场,L一样)。但是415想通的话,目前来看还是很困难的。
PS:同时,这样的方法,目前为止也是能触发515有效的方法之一。
概率约为0.25- 515 0.75- 415.
2简单的说,强是触发后续剧情的媒介,而触发剧情的时间节点会被下一阶段的剧情所覆盖。这也是为什么,一旦常规第二剧情触发了,强的死亡就无法再触发第二阶段剧情了,因为他的死亡本来就是为触发第二阶段剧情准备的。这么说,是不是破砖引玉地明白了。
作为黑科技,考虑到这本身是利用有设定BUG,衍生的出来的玩法。因此就不完全公开触发原理了,内部的人知道就好。

[ 本帖最后由 寒囡囡 于 2015-7-21 16:49 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-8-17 22:54:21 | 显示全部楼层
不拉JJ 还是很难啊 或者就是外面15 门口命令。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-7-31 14:29:11 | 显示全部楼层
强死后最多只能打狗1分半,必须接任务。(1分34?)
回复

使用道具 举报

发表于 2016-7-31 17:55:04 | 显示全部楼层

回复 6楼楼长 Arashi 的帖子

修正:强死亡重置6分钟核弹倒计时撤退剧情(常规),取决于第一阶段强死亡的时间,且与核弹爆炸剧情及核弹倒计时剧情一一对应。
一般先出雅典娜强,再出常规15强的时间更为充裕些。
而固定的1分30秒指的是,第一阶段15开始的第一只强死亡---最后一只强死亡(例如415,3只)的时间差要少于1分30秒。因为一旦刷出了核弹剧情,强的死亡就不能触发更多的15。

同意Arashi的观点。

[ 本帖最后由 寒囡囡 于 2016-8-2 17:11 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2016-7-31 18:10:32 | 显示全部楼层
总的来说,所有多15的缘由都是因为常规15的一个设定。
常规15剧情触发设定:
X1:刷出第一只强  Y1:强死亡  Y2:强存活  Y1→Y:后续阶段的强   Z:后续阶段强死亡后的一分钟
X1→Y1:强死亡开始记时,一分30秒后,触发核弹剧情
X1→Y2:永不触发剧情,地图不规则刷撕裂和吞噬,直到X1→Y1条件成立。
X1→Y1→Y: 根据Y1死亡的数量,刷Y的数量。
Y→Z:每只强死亡后一分钟刷新一只。(地图至多同时出现6只,16.7-33.3秒刷新一只,平均25秒)

[ 本帖最后由 寒囡囡 于 2016-8-2 17:12 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2016-7-31 18:13:00 | 显示全部楼层
补充说明: 所有的触发计算时间都是15的强死亡开始计算的,而不是15波开始计算。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-8-1 16:24:41 | 显示全部楼层
厉害厉害厉害

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|夜天使联盟论坛

GMT+8, 2026-1-28 12:50 , Processed in 0.084477 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2005-2025  技术支持 by 夜天使联盟.

快速回复 返回顶部 返回列表