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亡者so 415定式作战流程解析

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发表于 2016-3-18 12:57:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
开局输入指令-fmo 开启全任务模式(高军衔队伍可以不输入指令)
必要条件(全任务条件): 1)ESI任务必须完成。流程:启动ESI装置,诱导一直被共振吸引的地狱魔王,用足量炸药消灭,提示任务完成。
2 寻找失踪阿尔法,贝塔小队的信标任务/ 刚孵化的地狱魔王调查任务 两者 至少完成一个任务
3  完成4波随机任务
4 雷诺npc存活至14波

充分条件(定式)
1 在没有触发雅典娜基地倒计时任务时,已经消灭了14波地图上大多数怪物。(包括绿)
2 在提示15开始以后,雅典娜任务依然保持倒计时未完成状态。
3 倒计时结束,消灭队伍脚下钻出的两只强(as3e处理) 此时,必须15波核弹剧情未触发。
4 队伍选择好固守415
5难点,雅典娜迟钝强死亡后的30只撕裂,额外附加的5..12丧那托斯。  剩下的14...22只地狱魔王。 高ai的叛军(保护npc,同时掩护队伍)
发表于 2016-3-18 16:06:14 | 显示全部楼层
Dieypk
I know fluffies come if you are too slow, but how exactly does that work. Is it based soley on kills or is it a fixed amout of time? Or does it vary based on ranks/classes chosen/waves?

Syrus
8-10 minutes
since begining of game, includes wave 1+2

kukupet
ok lets say we take 7 minute to clear each wave. so 5 wave would be 35 minute?

Syrus
yes

Dieypk
after wave 3 you can't get the "your slowness has angered the fluffies message"?. Or does the timer just reset for each wave after that to the 8 minutes?

Syrus
You can't get it after wave 3

Caffeine
Should be mrit after wave 3 for slowness, and wave 9 has some sort of other protection. Mass fiends or slashers or something?

Syrus
Real fluffies come 1-2, other protection are mrit and slashers

70% u trig slashers, 30% u trig mrit

Dieypk
Sorry to keep asking Q's, but this confuses me. After you pass 8 minutes on any wave past 3 three there is a chance to trigger wave protection, but its not 100% like fluffies? And does the chance only happen once, or does it occur every some time period after you exceed, like once every minute past 8?

Syrus
Ok
Every wave past 2 u can trigger protection.

It can happen only once on each wave, u have 30% to get mrit, and 70% that 25 slashers come(each wave)


Dieypk
2! 5! SLASHERS!? Thais is fucking gg then Oo... NO ONE, even you Syr, can't deafeat fucking 25 slashers

mr.experience
Thats gg indeed rofl im try it though ....heh

Nxuan
Just remember that when we started playing fluffy hunt, lots of people thought it was impossible... No need to tell you the outcome of the challenge again Laughing


Syrus
Dieypk  my friend, let's do the math

3 marines killed 20 fluffies, that's 10 slashers and 10 devourers.

Now i can remove the devourers easily now.

3 ppl killed 10 slahers.

So u need 7.5 ppl to kill 25 slashers Smile, we'll make it 8 to be sure so we dont have to cut one marine in pieces Smile

Dieypk, u just got owned   :p

Nxuan
Dieypk - find enough explosives to blow them Wink Each slasher needs 3ces/2ces+1 satch/few clays... that's A LOT of bombz    :p
So fluffy hunt here depends more on luck (luck - spawning on bloody explosives warehouse)

[ 本帖最后由 Tanc_锤子 于 2016-3-18 16:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2016-3-18 16:48:34 | 显示全部楼层
大致看了看,1..2共享迟钝的8..10分钟的说法不够精确。每一波刷波迟钝时间也不是7分钟  事实上,进入游戏开始,无论是否已经选择难度,其时间都被算入共享迟钝内。而迟钝时间固定为10分钟。所以实际迟钝时间也可以少于8分钟,但不会高于10分钟。  此外,关于迟钝和刷波的问题其实可以另外开贴讨论。

[ 本帖最后由 寒囡囡 于 2016-3-18 16:50 编辑 ]
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发表于 2016-3-18 17:47:03 | 显示全部楼层
一个人哭0真爱无敌


恩,今天看到你的帖子,很不错很有想法。以前跟老猫打过多次14波迟钝,对于14波迟钝感触良多。特别是有次14波迟钝和15波一起刷出来5只左右的大蓝很是恐怖!但因为14波迟钝要考虑的细节因素实在很多,几次都是出了那么点点的细节 然后导致失败。 从实践来看,要挑战SO困难的极限,非常的困难。建议右下角可以TS、火炮封杀一路狗。

之前过14迟钝的想法其一(未实践):
猜想条件:14波任务迟钝不能和15波一同
到来。

这个想法有部分是玩1.3的想来的,这个省略。一般我们刷14波会是在11点方向左右(假设队伍建制健全,侦察为一空一地,队伍装备完整。)。那好11点方向上波口的怪会速度下来并被队伍消灭,这时侦察或是爆破速度上走用5个地雷封波口,然后队伍开始向地图12点钟方向等待JJ,这时候前方波口的怪会到来并被队伍消灭,这时候队伍走大外团JJ,侦察或爆破沿途波口用5个地雷封口。当侦察或爆破提前封完3点钟方向的波口后队伍也从3点钟方向回中等待14波迟钝。(假设JJ全部找到并在队伍后方并被队伍打死,队伍在中心阵地下方路口等待14波任务迟钝。)队伍向中心移动时侦察或爆破务必提前ZT前进并在抗14波迟钝地点的左右方高地、和下边道路怪容易走的路线上布设地雷混合连锁(2个一组,条件允许可以5个一组。),地雷密度要大,但是不能相互引了。爆破的ZS要保留,然后等待14波任务迟钝,并消灭左后一只JJ。
      14波任务迟钝开始,命令掉2个强,侦察迅进中在中心下路的路口两边点灯,爆破用ZS和连锁准备做上边的大蓝,观察地雷与连锁组的消耗情况,并用火封队伍下方左右两边高地的路口。条件允许可以动用火炮(放火炮的地侦察时比较危险的,估计有去无回)。爆破做队伍上方来的蓝可以用2到3道防线,一个防线XXX个连锁(模式同8波任务)如果大蓝太成群!那好爆破用ZS做吧,如果刷命令完迟钝的大强后终结可以适当飞上15波任务阵地拉怪,就算一两个大蓝冲过来12AR8等等加上子弹伺候。最后可以用2个TS盲丢队伍下方2个高地),如果顺利将会进入15波任务。接下来就是15波任务的办法。队伍迅速进入阵地。。

      队伍构成:无突击和狙击,双爆破(主爆破要求BOSS级别,副爆破主要工作就是刷连锁和地雷和波)和双侦察(要求比较犀利,并存活到15波)及双重(重火力要求最少老猫级别)、工程(要求AA鼎盛时期12A连喷速度并穿上12甲)、终结(犀利就行)、火(穿上12甲)。            
另外,如果14波任务迟钝和15波一起刷道理是同上,那只能听天命,希望大强来最晚点或想办法爆破做掉。
据说,14波读秒结束之前即使没了怪也不会刷15波,等到读秒结束才会迟钝。那么好吧,这里有个更简洁的灭迟钝2小强战术:
大家站在中心入口右侧,全队移动不开枪,而且聚在一起,让终结在外面,也就是树林那边。读秒结束,全队开始移动至中心,刷出来的小强让终结开枪带出去。这样一来,2小强都会被终结带走。等到小强靠近终结的时候,估计全体队员也就距离小强很远了,此时终结飞回来,然后小强会重新进入中心as3e位置,使用命令消灭即刻。
当然,全队除了终结以外的人,都咬快速进入15波高地防御迟钝
以上战术的成败决定于小强是否会在终结脚下刷出来,如果有一只刷给终结,终结至少可以飞进来,但是另外一只小强就很难处理了……

[ 本帖最后由 Tanc_锤子 于 2016-3-19 10:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2016-3-18 19:17:18 | 显示全部楼层
文不对题
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 楼主| 发表于 2016-3-18 19:22:13 | 显示全部楼层
要搞清楚多15的概念。
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 楼主| 发表于 2016-3-19 15:39:17 | 显示全部楼层

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以前,一些机制和想法大多基于经验上的总结,是不完善的。
普遍舆论是,雅典娜迟钝队伍脚下钻出两只地狱魔王,是触发多15的条件。 事实上,两者没有太大的关联,只是因为偶然把 多15的概念和雅典娜迟钝紧紧地联系在了一起。
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发表于 2016-6-29 15:38:29 | 显示全部楼层
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