找回密码
 立即注册
楼主: boobooccy

关于军衔,我所经历的故事。

[复制链接]
发表于 2007-6-5 11:24:56 | 显示全部楼层
先回LSS.其实蝎子简单.远距离.那是爆破的火箭.冲入队伍了.是爆破的一技能.基本能秒它很多血.当然爆破反映过慢就得靠狙的网.后期打时可集素火箭.或是连锁作业.

回楼上的问题.就你说的那种情况.刷分也是正常!
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 11:38:42 | 显示全部楼层
嘿,刷分正常……

嘿嘿,等你遭遇到了,你就不会这么认为了,或者你自己去尝试一下余波的低军衔队伍和高军衔队伍的区别再说。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 11:49:50 | 显示全部楼层
原帖由 dari 于 2007-6-5 11:38 发表
嘿,刷分正常……

嘿嘿,等你遭遇到了,你就不会这么认为了,或者你自己去尝试一下余波的低军衔队伍和高军衔队伍的区别再说。

余波我的确不太清楚.没发言权.

但亡者游戏刷分是很正常的啊.注意:刷分的目的是为了更好的支持正版!
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 14:19:07 | 显示全部楼层
其实是这样,我相信是有用心良苦的玩家怀着好的目的来提倡刷分的。
但刷分本身是件中性的行为,所以就出现了两面性的情况
既可以被老兵用来探索和带新,也可以被小白用来炫耀和给人添堵

这场争论的最初就有不少人人提出,后果会不会导致如当初的亡2简单版一般
以种种方式降低一幅本来不是为了带新的图的难度
当然通关是会更迅速了,但可以预见,对这图的热情会迅速降温

吃不到的果子才让人有盼头,吃到肚子里后……
不一定每个人都会回味,但最后都时会排泄出来的

我相信这类地图的玩家都有比较成熟的心智了
那么不妨考虑下一件事的两面性吧,起码,别光一厢情愿地盯着好处猛看
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 15:06:19 | 显示全部楼层
原帖由 feifei 于 2007-6-5 11:24 发表
先回LSS.其实蝎子简单.远距离.那是爆破的火箭.冲入队伍了.是爆破的一技能.基本能秒它很多血.当然爆破反映过慢就得靠狙的网.后期打时可集素火箭.或是连锁作业.



嗯,可能我没说清楚

举个例子说明下
我们假设亡2和SO 的刷怪顺序都一样
但是同一波次里,SO还多了蝎子和蜘蛛
这样SO里队伍面临的压力是不是大了一些?

不仅10波后大怪满地爬
其实早在8波开始,就有数个大怪一个接一个连续登场的情况出现
即使一支纯老兵的队伍,也要考虑下技能的CD吧?
但怪物可不会看玩家cd差不多了才来准时来送经验
这还是不考虑蓝,仅仅从技能冷却方面来说的
更何况,10波无力的症状不少是因为前几波的减员造成的



原帖由 feifei 于 2007-6-5 11:24 发表
回楼上的问题.就你说的那种情况.刷分也是正常!


余波里的刷分,绝大多数不是为了带人,而是为了职业

而且余波里带人的荣誉:教官绶带是一个直接刷出来的8w分上尉无法获取的
因为获得条件之一是经验在2w和6w5之间。
除非改地图,不然一个直接刷出来的全职业ID是与教官绶带无缘的

更有些无聊孩子搞个刷出来的破号每次开场load完了都是荣誉勋章颁布
……诶……不提了,一提一肚子火

跑题了,抱歉。不过每当春秋交替,流行性感冒也是正常的
我想没人为流感鸣不平吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 15:39:53 | 显示全部楼层
让事实说话可能更真实.SO游戏的困难注定它不是一幅新兵玩的地图!也不适合大多数人玩.不管什么理由.检验一幅地图的成功的标准就是:可玩性!    就现在我怀疑这图能有多少人坚持?更别提推广了......
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 15:55:46 | 显示全部楼层
亡者之夜本来就是个小众化的游戏,他的高难度本身就注定了他的推广失败。

你指望在现在这个充斥着快餐类游戏的天下将亡者推到和DOTA或3C一样的高度是不可能完成的任务。

同理,2年之前,早在你TYU来到亡者之前,我就面临着亡者人员流失,亡者无人的难题,我曾经也呼吁过老兵要出来带新兵等等,但是过了2年多,亡者仍旧存在,亡者仍旧是不死不活的在亡1区开着少量主,亡者仍然是生人勿进,亡者仍然是老兵的天堂。

至于坚持,这里比你我坚持的更久的老兵大有人在,你就不用谈坚持不坚持了。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 16:27:28 | 显示全部楼层
原帖由 dari 于 2007-6-5 15:55 发表
亡者之夜本来就是个小众化的游戏,他的高难度本身就注定了他的推广失败。

你指望在现在这个充斥着快餐类游戏的天下将亡者推到和DOTA或3C一样的高度是不可能完成的任务。

同理,2年之前,早在你TYU来到亡者 ...

我用事实来说明吧.我来这论坛是有2000多ID.看看现在是7000多.说明什么?说明大家的付出是有成绩的.这就是推广.

另:什么是快餐游戏?这词是你发明的吗?``````````哈哈~~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 16:39:40 | 显示全部楼层
说明白点吧.现在这图才出来.大家还有点热情.久了呢?游戏嘛就得玩着爽,刺激才有意思.   就好比亡者1,46噩梦有几人能坚持?也许你现在还可说说.但事实上这图的确是所有亡者迷的噩梦.你打到50次了吗?我有.

谈到坚持,我只能说这幅地图现在不值得大家去坚持罢了.要想证明.很简单.10个老兵.固定时间固定人员看要打多久.假如那也无希望还有可玩性吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-5 16:50:53 | 显示全部楼层
NOTD最初提供给玩家的信息和帮助就有限
作者不是国人,其制作初衷无法直接询问
但给我的印象就是,这地图打一开始就有些精英俱乐部的味道
想想看有多少人会第一次游戏就专门暂停去按F9把所有职业说明都看一遍?


商业游戏不考虑可玩性就完蛋了,的确,因为没人玩的游戏赚不了钱
但说起吸引玩家,除了做个简单版,还有其它副作用更小的方式

例如余波,专门为入门玩家设计了新兵营模式
此外,0经验的玩家在进入游戏后屏幕上会不断有字幕跳出自动提示
甚至拣起榴弹、火箭筒时都会有“会伤害对友”的提示跳出
比起NOTD来,这种辅助基本上可算是保姆级的了

但第一次玩过余波能留下的玩家依然很少,
更有不少在玩了一阵后直接选择了用刷分和MH来满足自己的成就感

简单版的后果之一是,培养出一批专注于简单版的玩家
个人不认为到时候会有什么办法使满足于简单的成就感的玩家转向正式版

最后,没记错,在官网上的“带新版”帖子里作者也提过了
有计划加入沿用NOTD2的波次,即没有新怪的模式,但是一样需要时间来做设计。

作为对地图没有版权的玩家……好吧,不扯版权了

反正我是会讨厌在玩猜谜是突然有个陌生人跑来大声朗诵谜底的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|夜天使联盟论坛

GMT+8, 2026-1-28 07:33 , Processed in 0.075494 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2005-2025  技术支持 by 夜天使联盟.

快速回复 返回顶部 返回列表