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楼主: bob.k

对于工程使用的一些个人心得.

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发表于 2007-6-26 15:16:24 | 显示全部楼层
写这么长 加这么多分~~
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发表于 2009-11-20 17:38:13 | 显示全部楼层
看了bob.k 的详解,对工程有了新的认识。顶![em51]

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发表于 2009-11-20 21:26:28 | 显示全部楼层
光环?为什么不升?如果终结单给工程加魔还行!但爆的魔谁给?要是双爆和工程(工程有光环)终结也有点忙不过来~!以终结的高攻和综合能力他不只单单给工程和爆破服务,他的ZB和ZS还有AC没有工程的光环支持玩起来有点难度!除非终结只给工程加魔不给双爆加魔!没有光环终结加魔的CD在前中期是跟不上工程和双爆三个耗魔大户,整个战斗中工程的位置主要还是一个后勤补给弹药厂长,攻击输出相对低(如何拿高斯另当别论),以工程的攻击输出和移动已经定位他不是一个火力,但他的光环给全队不是单个战斗力的提升,而是几何提升全队的战斗力!
当然想玩个工程个人SHOW当然是如何爆力如何加点了!

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发表于 2009-11-21 09:27:27 | 显示全部楼层
没有工程光环,终结者提供魔法服务的时候要带电池。(双暴、工,魔法用不完,当然要是爆破和工程,都是列兵,终结者也是列兵,魔法确实会紧张)
魔法主要抽火兵、突击手与狙击的魔法,重步兵的魔法有时候刚好够用。
有一次我用重魔法被抽的只有30了,盾都开不了[em41]
这个工也够狠的。[em101]

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发表于 2009-11-21 12:36:26 | 显示全部楼层
错了是终结者[em16]
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发表于 2009-11-23 01:54:57 | 显示全部楼层
回13楼。bob.k的提议不是不加光环。而是在9~12级时火力不足(火力单位战斗性减员)的情况下,放弃光环满级,转而快速3级喷,配合上12A或R8,形成近身的强大火力。增强队伍安全性。并无忽略光环的加点。[em100]

[ 本帖最后由 haha_hi 于 2009-11-23 02:01 编辑 ]

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发表于 2010-2-18 16:04:37 | 显示全部楼层
工程没有什么大的改变,本帖仍有很**价值。
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发表于 2010-2-23 01:08:56 | 显示全部楼层
看了下[em25]
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