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楼主: 00362

拉怪群细节 火力职业须知

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发表于 2009-9-7 11:51:02 | 显示全部楼层
说起来容易呀
操作起来就不好说了

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发表于 2009-9-7 11:57:40 | 显示全部楼层
[em37] [em37] [em37]
说的很正确。
只不过是个形式,当战场还是要随即应变啊!

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 楼主| 发表于 2009-12-8 15:55:51 | 显示全部楼层
混战当中 这种情况常发生
纵观这段时间以来的局面  还是没有充分把主题内容运用到实际当中  很多玩家的头脑在激战的那一刻 虽然知道要配合 要默契 但是不能运用到实际当中的每个细节 致使最终造成悲剧

希望浏览文字的会员和玩家 仔细品味其中的文字意义 然后把它一步一步的运用在实际当中 你不可能一步到位 这是肯定的 但是每次你去努力做了一点 有一点感受 相信在并不长的时间内 你会发现原来来袭的杂乱无章 并无阵容可言的怪群 是如此的不堪一击 如下你将会拥有更多的时间和精力去思考如何精益求精  如此反复 改变将是惊人的
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发表于 2009-12-9 15:25:17 | 显示全部楼层
有个问题请问下.....

这样的情况: 人员 A   B  攻击力 军衔 血量 职业 都相同
A攻击某引向性BOSS, 然后B也攻击该BOSS ,接下来A停火走位, BOSS转头追向B,然后B也停火~~这时候BOSS追谁?是谁近追谁呢?还是谁最后攻击它 它追谁?

要是A  B的攻击 等因素也有差别呢?
SO和1.3有很多区别啊....研究中.....
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发表于 2009-12-9 18:01:23 | 显示全部楼层

回复 14楼楼长 野兵Alanth 的帖子

boss是那种谁打他,他就追谁的类型,谁也不开枪就看距离、血量了。总之boss不会追死一个人。相比之下,普通怪就经常追死一人,血量和距离都是因素之一,感觉血量的影响更大一些。
特殊情况也有,比如巴布的眩晕、小强的穿刺,这类属于魔法技能,也就是说他们锁定了一人,一般情况下必须攻击到这个人才会转向其他人。
1。3中,只要两人相隔不是非常遥远(例如半个地图以内,有人说1。3的怪物有一个主动攻击的范围,由于范围相当大,所以不必太过在意),影响怪物攻击的因素以血量为主,无论是boss还是普通怪。boss只要被某人拉就会去攻击这人,所有怪物也会跟随boss去攻击这人,血量多少不会影响到boss的攻击判定。而对普通怪来说,如果没有boss可以拉的话,他们他们会选择追死贫血的人。
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 楼主| 发表于 2009-12-9 19:49:31 | 显示全部楼层
具有引向性的boss 从某种角度上来说 是拖延时间 缓解危机时机的护盾

只要利用好这个特殊性 可以解除很多的窘境 甚至可以避免死亡
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发表于 2009-12-9 21:35:32 | 显示全部楼层
某种意义上,1。3里的复活狗是我们的朋友…………,然而SO…………
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发表于 2009-12-15 12:18:21 | 显示全部楼层
[em06]  以后会多注意细节
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发表于 2009-12-15 12:57:32 | 显示全部楼层
[em24] 看来昨晚被狗群虐死 让大PP生气了
就拉BOSS来说 SO和1.3都一样 只不过1.3老是打港口的话要明白这个道理是比较难的 所有波次的BOSS基本被爆破搞定 两重就只需要拉拉复活 不过说起来重在面对狗群冲击时喜欢拉BOSS 也有可能是拉复活拉多习惯所致  而忽视了自己是最重要的火力输出

常常见到某些重或者火  在帮忙拉胖子的过程中被僵尸群殴致残致死........................
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 楼主| 发表于 2009-12-15 19:11:31 | 显示全部楼层
boss是傻子 能拉多久 只要利用它愚蠢的特性 爱拉多久拉多久 在这个时间里 火力职业就要迅速点杀掉其他的小怪物 尽量让场地上只剩下boss一个光杆英雄  

玩魔兽即时战略的同志应该都知道 两军相会 不要急于杀英雄 而是消耗英雄的同时 杀掉对方的兵 当兵所剩无几时 英雄也就变成了一个很残废的小兵 一只军队足以轻而易举的捏死他   在这里面 这个道理是相同的 灵活而用之 甚矣!!
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