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楼主: cnsiwpse

为什么老兵局反而不如新兵局?

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 楼主| 发表于 2009-9-30 14:11:46 | 显示全部楼层

回复 10楼楼长 konie 的帖子

接受批评指正
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发表于 2009-9-30 17:36:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-30 17:43:21 | 显示全部楼层
路过围观LS
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正题:
那为什么要打通关的都是老兵而不是新兵?= =

[ 本帖最后由 L321 于 2009-9-30 17:44 编辑 ]
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发表于 2009-9-30 18:09:06 | 显示全部楼层
原帖由 H.E.T 于 2009-9-30 17:36 发表
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有人水贴!举报下


45分析的也有一方面的道理!
侦查确实是一个比较冷门 、却又在团队中起到重要作用的职业
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发表于 2009-9-30 18:11:26 | 显示全部楼层
因为打的太久了,思维固化。
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发表于 2009-9-30 21:38:50 | 显示全部楼层

回复 15楼楼长 boobooccy 的帖子

so的战术很多  固化是因为还没有非固化的资本
好比走路都没走好的人 跑去弄三级跳  结果不是摔断腿 就是残废的一塌糊涂

so不是1.3  这一点  一定不要用相同的观点去看待 so 的空间很大 噩梦 非1.3模式的对战  还有不断更新和发展的故事 这么多故事 要讲完 还得一阵子呢
至少是在我离开以后的很长一阵子:)
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发表于 2009-9-30 22:20:04 | 显示全部楼层

回复 16楼楼长 00362 的帖子

SO的战术很多,但是局限性太大,每个人发挥的余地不大,被各类怪物限制的厉害,个人英雄主义基本不会出现在SO中间。
但是SO很严谨,比1。3更加合理,由于局限性太大,也就更加要求团队配合。
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发表于 2009-9-30 22:29:44 | 显示全部楼层

回复 17楼楼长 河蟹 的帖子

相对1.3来说,so可以更加具有英雄色彩。

首先,模型上从侦查的特殊标志和医生的染色来讲,就已经开始特殊化部分职业。

其次,技能上终结的AC,侦查的zg、公路和火炮,都无疑给了这些职业充分发挥特长的作用。
拿我玩终结和侦查来说,我总是力求消灭掉队伍的所有威胁。这难道不是一种英雄主义么?因为,我们可以去考虑如何自己解决,而不是如何去帮别人解决。

最后,目前作者在讨论如何减弱爆破在队伍中的地位,因为相对1.3来说爆破太具有“英雄”色彩了。每当我玩爆破时,3波绿狗和4波双狗我基本一个都不放过。所有的boss瞬间解决,最大程度的削弱队伍的威胁。

后记:虽然so相比1.3更具英雄色彩,so的节奏相比1.3更为紧迫,从作者的开发意图而言,配合始终是wz的灵魂。保持职业间的平衡,并区分职业的职责(目前有讨论说,每个职业有他分内的事,他虽然可以偶尔做些分外的事,但是效果比专门的职业要差很多),我想这个开发者的思路是非常合理的。我们也有理由相信so能够成为一个高质量的地图。

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发表于 2009-9-30 23:01:18 | 显示全部楼层
原帖由 河蟹 于 2009-9-30 22:20 发表
SO的战术很多,但是局限性太大,每个人发挥的余地不大,被各类怪物限制的厉害,个人英雄主义基本不会出现在SO中间。
但是SO很严谨,比1。3更加合理,由于局限性太大,也就更加要求团队配合。




SO局限性是介于地图的难度,怪物品种多类。
个个怪物都有其用武之地,也就更发挥了各种职业技能的优势!

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发表于 2009-10-1 19:00:16 | 显示全部楼层
[em25] [em25] [em25]
我发现和我们这些路人在一起打才是开心
。。一旦有老兵来,就感觉非常不自在。
技术偶尔发挥不出来

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