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楼主: bob.k

SO爆破快速入手篇

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发表于 2007-8-18 21:52:18 | 显示全部楼层
郑重宣布 bob是被我火箭干掉的  振荡不能引暴连锁``  

    被逼无奈的王牌潜水员留
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发表于 2007-8-19 00:37:28 | 显示全部楼层
顶上,BOB对SO真是不错的热情^^
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发表于 2007-8-26 12:30:34 | 显示全部楼层
非常希望能够又机会和BOB.K合作一把
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发表于 2007-8-26 14:50:48 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-26 19:32:41 | 显示全部楼层
收益非浅
要求太高了
只能眼馋馋了
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发表于 2007-9-1 18:45:59 | 显示全部楼层

LINN-007

好贴,我顶个
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发表于 2009-8-11 19:06:09 | 显示全部楼层

疑问

按照LZ所说,主副爆破技能升级顺序都相同,但是在特殊情况,双爆的震波都CD中,队伍中又缺少震波物资(或碰巧用完),突然杀出几只蝎子和已经下潜的蜘蛛,大量的食尸鬼,并且蜘蛛能攻击到队员,是否应该考虑下,主副爆破一个主升ZS,而副爆升震波流。毕竟特殊情况不是经常有,但是出现很可能导致团灭,队伍半数有震波,就算1级的也能使队伍脱离危险,减少不必要的伤亡!这只是个人的想法,是否能考虑下?

[ 本帖最后由 heyong167 于 2009-8-11 19:18 编辑 ]

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发表于 2009-8-11 19:13:24 | 显示全部楼层
这个帖子作为参考 因为那个时候的版本和现在的有所不同

现在的版本 1个老练的爆破足以 配上有经验的终结者 和侦查

如果2个爆破 而且都是非老练玩家的话 建议 震波爆破升满震波技能  而破甲爆破 要升1级震波技能  然后进快出zs 集束炸弹 技能

队伍中 震波的cd使用 需要队员之间的默契配合 以及 整体队员(最佳状态)能够大致琢磨可以震波人数  和cd震波的大致时间  以提高整体抗下潜生物杀伤力的最大值

具体关于震波的使用 在so讨论专区 我也有专门的帖子  可以作为参考
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发表于 2009-8-11 20:08:23 | 显示全部楼层
认真学习了,感谢Star。
ps:我KAO,,居然是个坟贴,2007年8月11日!!!!

[ 本帖最后由 erp3.2 于 2009-8-11 20:09 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 14:22:11 | 显示全部楼层
个人感觉,队伍在火力充足的前提下,最大的威胁就是蝎子和蜘蛛,因此爆破多刷一点震波给队友也不失为一个好的选择,既然炸不掉,那么让震波解决吧。震波不在于总数量的多少,震波的cd是致命的,让尽量多的人拥有震波是正道。

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