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楼主: godlikesme

WZ系列无法逃离的“定数”

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发表于 2009-10-10 10:31:07 | 显示全部楼层

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为什么能成功 因为他们能完成别人完成不了的事情
为什么有些人一直做基层 有些人却能够带领团队
为什么有些人一直乞讨 有些人却可以白手起家

这些都是对命运的反击 对固化格式的突破 对传统的进化和改进
你说的“定数” 在我看来 那只是客观存在的人为存在 当然你说的繁荣的背后隐藏着沉沦 这话我赞同 俗话说穷不过3代 富不过3代 这便是真理 但是同时也可以看到人性的薄弱和人类的致命弱点 既然能够看到这些 对于仅仅只是一个游戏而言 突破传统 打破常规和惯例 就变成一件非常简单的事情

wz游戏的定义是:配合生存。无配合,无以生存。 --但是这需要有意识和思想上的同步 这需要时间和经历去培养 在这么大的国土上 一见如初 并且在短时间内达到同步 基本是笑话 如果是那样 国庆阅兵式 还有他的技术含量在里面么  不得不说 有多少优秀的人 最后还是被淘汰了 因为他们最终融入不了整齐划一的团队  就像学生军训里面或者军人训练里面 总有那么些个 脑残 的人  怎么教 都是那个样子 时间长了 也就只好刷下他 或者建议该人改行 因为 不适应

新手无法得到乐趣,老手跟新手一起依然无法得到乐趣。--我在我看来 参与的人 动机都不一样 但是只要能够感受到彼此的热忱以及认真 久而久之 这种建立在默契上的乐趣自然就显现出来 因为 时间需要上量 经得住的考验 才有值得回味的开怀

只有拥有着相似的技术,相似的经历的玩家在一起才能享受着游戏的激情--谦虚的人 即使技术不能卓越 也是很受欢迎的 不成功便成仁 不会做事 但是要会做人 保持这么一个大前提 相信在菜的玩家 慢慢跟着老团队 一但时间上去了 也会有惊人的进步的 star战队不都是天才 但是谦虚勤奋的人不在少数 1两年以后 他们也变成很优秀的士兵

大家都屏蔽了外面的群体,没有人会愿意热脸敷冷屁股,带新意味着又要从头开始。--这个完全决定个人 多听少说 多看多做 实践永远比理论来的实在来的有效 当一个人把自己固化为井底之蛙的时候 只有他自己才能打破这个常规 寂寞是一时的 当你的付出达到一定量的时候 当你平时一些不起眼的努力完成一定量的时候 自然会有人看到 自然会有收获 老天对每个人都是公平的 一份努力一份收获 这个道理 永世不变

繁荣的背后就隐藏着沉沦,这就是wz游戏无法逃离的“定数”。--但是一个团队如果有良好的传统 互相点播 监督指导  在你的同伴沉沦或者自涨的时候 帮他们一把 把这个相互的过程一直发扬和传承下去 并且慢慢改进 优化 完全可以打破因为个人的离散而导致的团队离散  打破个人崇拜主义 已经有先例  我们的党也发展了这么就 正式因为团队的魅力才能打破这种 繁荣背后隐藏沉沦的固化模式  一个时代总是会比另一个时代有更长久的生命力 因为他们也是在不断进化 朝着一个不断优化的方向在发展

如何提高 高水平玩家和低水平玩家共队的游戏乐趣,应该是wz系列摆脱其“定数”的方向。--为什么**一再强调党风建设 一再强调加强党的思想建设  一再重复不停的提高和强化对党的思想认识  这是一个需要一直做的事情 不能一再强调游戏技术 技术和品德需要同步进行 发展和道德建设需要同步建设 需要感染的不仅是精神  还需要更多思想上的影响以及传授  让彼此能够感觉到这是一个家 而不是一个陌生的娱乐场所

罢了,别的游戏是越玩圈子越大,越玩越能“海纳百川”--悲剧的是 这只是一个泛泛而谈 没有说服力和实事论据  这也不是一定的  有些游戏甚至只是过往烟云 不会像wz一样 曾经影响过一批人 可以让他们在生活中改变 改变他们的人身关 改变他们为人处世的方式 当然 这也不完全是一定的

wz游戏是越玩圈子越小,越玩越能“寸土必争”--争的是发展 而不是鼠目寸光 赢得了短暂的游戏高评论 高昂的游戏乐趣  最后撒手一扔 权当没有发生过 这不是最终的目标 希望能通过沟通的方式 化解很多不存在的问题 当你通过沟通以后 你会发现 其实再有多少语言上的不同一  但却总能发现一个真正喜欢wz的心存在 有共同的信仰 任何困难和问题都是可以化解和协调的 量利大而行 弊大而不行

理解了这些,就自然可以理解这个圈子的人所存在的行为特征。--最后我想说 你理解的还是很片面 没有新生活力可言 现在是一个绿色环保 节能高效的时代 是一个讲究创新 提高自身技术含量 不打价格战的时代  观念的突破 即使价值和传统的体现和升华 观念的落后决定发展的落后 观念的更新 决定前程的发展  技术永远是硬道理 但是技术需要和谐的环境才能良好的发挥 正如我引用 温家宝说过的一句大意是这样的话  “制度不好,坏人没机会做好事,好人不能充分做好事。制度好,坏人做不了坏事 好人可以充分做好事 。” 制度何来 还需要一代一代的人 真心的经营

最后 希望你的绝望 能有所改变 因为so已经不再是最先开始的那个so了 他已经充满了新的生命力  只是这种活力还需要我们更加合理的去栽培他 有朝一日 必将丰花硕果

[ 本帖最后由 00362 于 2009-10-10 10:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-10-10 14:44:00 | 显示全部楼层
文章很长,句句透露着对于未来的热忱,让人钦佩。

希望真能如你所说,So能够丰华硕果。

我的“寸土必争”来自“改图风波”,大家都是为了So的地图发展,没有违背它的原则,也没有抹杀汉化者的功劳,仍然引发一场口喷,说实话,这真的让我很失望。有些是我认为好战友的也参与其中。

wz影响了一批人,这不可否认,它的某些精神值得现实中去运用,但这终究是一个游戏,娱乐性与可玩性应大于它的启发性。

你说我缺乏沟通,我能把这些写出来难道不也是一种沟通么?我玩wz才1年多都这样了,我确实无法理解你们玩2年、3年甚至更久的玩家是怎么想的。
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发表于 2009-10-10 16:11:29 | 显示全部楼层
[em111] 这很难说,我搞游戏很久了
见什么游戏搞什么
最早搞亡者是2005年用突击手,一个用作弊器搞子弹调到100万个弹夹
如果人死了那个悲剧就别提了[em111] [em110]
2007年才知道有论坛
2008年注册等级低不代表什么
你不能拿专业爱好
和业余的娱乐比
唯一的是有些人认真点
有些人随意
[em20] 像TX3的人不多
想想也就不容易
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发表于 2009-10-10 18:13:04 | 显示全部楼层
各有各的想法,谁都希望这个传统的观念能打破,只有和其他玩家将心比心的交流,游戏,才能让他们知道自己为什么会喜欢打这类地图,而不是像传统军队征兵那样,符合条件就可以了!

[ 本帖最后由 heyong167 于 2009-10-10 18:17 编辑 ]
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发表于 2009-10-10 20:16:53 | 显示全部楼层
我的注冊日期原來這么早[em25]
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发表于 2009-10-10 21:25:53 | 显示全部楼层
[em30] [em30] [em30]
45还真是脑残啊~
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发表于 2009-10-12 16:58:37 | 显示全部楼层
他是AT啊。你咋就这么笨呢?
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发表于 2009-10-12 17:06:11 | 显示全部楼层
一直那样的下去····永远都是那几个老人,永远等不到满人起飞,永远都是路人··
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发表于 2009-10-12 18:38:17 | 显示全部楼层
konie
是AT? 不会吧~
不是45吗?和群里的名字是一样的啊
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发表于 2009-10-12 18:46:07 | 显示全部楼层
虽然WZ有这样或那样的缺点和冲突,但能有5年生命力的魔兽地图还真是不多,其间有多少RPG地图昙花一现,如天地劫、幻想奇侠传等等。

要说定数,所有的游戏,所有的地图都有生命周期。

从现状看,WZ至少还有两到三年的上升期。

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