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楼主: RPGBOSS

余波新人生存手册

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发表于 2009-8-9 22:22:30 | 显示全部楼层
LS所说的那个老兵是SB和刷子,鉴定完毕
至少我不会去嫉妒新兵身上的装备而去TK
新兵只要避免什么东西都要拿就好了
像拿两个药箱、俩绷带、俩烟雾的家伙是不行滴~

最后说句新兵和老兵是一样的,都是人
不要以为自己是老兵就嚣张
也不要以为自己是新兵就自卑
不卑不亢才是上选

[ 本帖最后由 L321 于 2009-8-9 22:26 编辑 ]
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发表于 2009-8-9 22:56:37 | 显示全部楼层
还有不要浪费物资 比如一下扔一组三个催泪 今天我的主就有一人这样 好像是新兵 直接TK了......
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发表于 2009-8-10 09:20:04 | 显示全部楼层

回复 22# RPGBOSS 的帖子

比LS一群加点法的=。=
步兵和步头基本上是 3333344444(前10级,后几级步兵+1,步头+2)
工程是 442444(车队看情况补一级2)2233223
火兵2种加法 3322222333(喷子火) 244444442222(防御火)
医生 434343434 (标准的兽医,电焊不要,话说在1.5K V1.0医生必须加满电焊,寒一个)
重 3434343434(光重) 33333212121(急重)
狙击 33311111114(光学狙击) 22222444441(纤维狙击,不建议新兵这样加点)
前线 2234433444(TOT前线) 2234433232322(暴力前线) 1134411133(卫星前线)
侦查 43434343432(生存侦查) 23422223434(物资侦查)
爆破 23232323231(火箭爆破) 24444422221(MD5爆破)
三角 33443334441(控场三角) 22442224443(暴力三角)

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发表于 2009-8-10 12:22:55 | 显示全部楼层
医生果断要拿R+AP+兴奋,活力彪悍[em46]
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发表于 2009-8-10 13:15:09 | 显示全部楼层

回复 33# 森林礼赞 的帖子

作为一个高手步枪。。。
111114441144444
前期5级致命保证输出又节约了子弹,三级4可以在换弹的时候不减少视野+12点基础伤害= =
缺点是技术必须要高。。。。放弃了3的抗毒、治月经、不消耗医疗物资等
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发表于 2009-8-10 15:20:39 | 显示全部楼层
原帖由 佟月 于 2009-8-9 20:45 发表
我个人认为致命一击升不升都无所谓..因为当医生的话要习惯性的把枪杆锁上..(某人告诉我的..谢谢)..[em61]

补充下..因为...你玩个医生...老是跟别人抢子弹...会招人恨的...

这个看个人走向的,如果你定义跟队奶妈,这个就没必要加了,偶尔放一下手枪混队混经验。
我最烦的就是一些人一出来就喊我的枪呢?步兵你怎么拿了我的狙击?没有子弹了。。。医疗医疗。。。
这些小白我都懒的理他,就算物资跟他放到机场路口都不知道去拣的人直接自杀算了。
42弹夹要看是自己拣回来吃的还是别人拣回来你吃的,我大多都是跟队的时候头顶一个黄帽子,看到别人身上带着两箱弹夹,那么珍贵的背包居然防守时都占用2个。
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发表于 2009-8-10 15:54:54 | 显示全部楼层
原帖由 SAYA 于 2009-8-9 20:48 发表
求步枪的加点.....

我一般根据开局选人时间、刷出地点、要走的路线来决定第一点加1还是3。
由于总是跑图不跟队,暴击起初最多加2个点,先保证盐水到5级(3级伤口、5级一定几率解毒)。最后根据情况(防守弹药量、或者游击)主加1或4到头,不是一点这个一点那个。机场防守的时候50弹药不加急速都感觉很快的,个人觉得没必要升2。
关于技能1跟4的理解。游戏中的除了几个boss,BZ,女尸没有多少是远攻的。步兵的理论射程远大于一般怪(1500还是1200?),所有的状态几乎都是近身的(饥饿、击晕、短路、骨折、中毒、伤口。。。),理论上控制好这个距离医疗物品就不是必须的(医疗,蹦弹,血清不必都需要)。
还记得某人某贴提到过0.0几秒的装弹时间,突来的一群鸟足够让你挂掉。如果是几只,就算减少了装弹时间跟加点就可以不挂掉了?还记得一张图,在左上山洞高地旁边的凹坑处,某人好像说挂了,然后某人用箭头圈圈在上面画出哪几个方向可以提高生存几率甚至逃脱。
以上个人觉得技能4某些时候都是不“实用”的(当然还有个帖子算过加点暴击率与技能4在相同量对个体怪的伤害对比,对比哪个给予的伤害最大。最后结果记不清了),本人的思想还停留在1.4C的时候医生一枪(暴击)一条虫子。游戏中很少去看伤害、护甲之间的关系,大多的人玩其他游戏时一般都是找血少的人来打吧?有几个是打打这个再打打那个,经验虽然有但是没钱买装备。在怪被推倒前最后一刻时,可以是一个人在攻击,可以是2个,也可以是3个。。。。攻击类型、盔甲减防、穿刺、反弹、分裂,这些都是交由CPU换算的。看下自己剩余的弹夹数量,怪的剩余血量,这个应该更有用的吧。

原帖由 森林礼赞 于 2009-8-10 09:20 发表
前线 2234433444(TOT前线) 2234433232322(暴力前线) 1134411133(卫星前线)
侦查 43434343432(生存侦查) 23422223434(物资侦查)
爆破 23232323231(火箭爆破) 24444422221(MD5爆破)
三角 33443334441(控场三角) 22442224443(暴力三角)

暴力前线我都不用“镜子”(自汗个)不用白磷,白磷真是祸害,减慢怪速,囤积怪数量,重要的是某些白磷前线自封路口,里面的出不去,外面的进不来。。。。。
侦查即便是物资,我也习惯照明5级更安全,以前那个10蓝太好了,现在涨价了。。。。
爆破2323的那个蓝有些少的吧(我现在还没弄清哪个对那种怪伤害大,再汗个),技能1一般不加的,减短落地时间,我再往自己身上放火箭容易挂(MD5我也很少用,就是为了跑的快 跟三角配合2方向烟雾封锁 还有可爱的小网子)。。。。
三角控场也是3技能先5级在说,这个在车队前就可以升满。打多了根据车队位置行走时间,大略判断出小兰可能出现的方向,只要小地图弄成那种黑色的,那么大个点,10秒CD很容易控制前后路口。个人觉得在无烟雾,无工程,无狙击,无爆破的的高将局里,机动才能发挥出定怪的效果(以前一直都觉得队伍被拉过长,选择不好时间,后来就不升这个了),如果都高将了,这些兵种多少也应该有点。

[ 本帖最后由 dgsthldsprd 于 2009-8-10 18:24 编辑 ]

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发表于 2009-8-10 20:26:54 | 显示全部楼层
习惯1133333111
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 楼主| 发表于 2009-8-14 21:47:48 | 显示全部楼层
顶下[em25] 让更多的新兵能看到
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发表于 2009-8-14 22:56:42 | 显示全部楼层
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