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论wz部落的结局

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发表于 2009-4-9 00:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
近段时间在RPG房间建立亡者的简单图和1.3的图,发现有一部分玩家还是知道亡者的,甚至有些职业和技能都知道。。。。。当然了,说的都是那些超级无敌的版本~  如果遇到几个会玩简单的人,就换上1。3图,虽然不能打很远,但是搞到3波 4波有时候到6波7波还是可以的。  这说明在一段时间内,亡者还是被一大部分人接触过,只不过玩的都是放松娱乐版的简单图(少儿版)
     令人感到欣慰的是,有些路人可能会连续进2到3次1.3的图来玩,一般情况等到6到7个人还是没有问题的。 亡者为什么后来总是集中在hf的一个房间里面,我就不大清楚了。记得很早的时候,hf是没有亡者房间的,那个时候都是在RPG房间玩,属于生存类游戏。  后来弄出了个专门房间以后,历史中的高峰期就是都在转房玩,而且专门房间曾一度是2个。 如果按照250的上限来说的话,最低也可能是251个人喜欢玩这个图 才开了2个房,不然是不会浪费网络资源的。
    再后来辉煌时期的亡者就一度在2个房间“近亲繁殖”,fans就被sw bw亡者之夜  房间所禁锢。就算爆满的时候,也没有谁想到到别的房间去玩,或者有网络联系方式的熟人,到别的房间发放wz图和群建立游戏。  以至于后来的新人和老兵有说不清道不明的纠纷, 起源的亡者玩家是在无专区建制的散漫平台里,玩出了亡者。然而后来的人,不知道的在别的房,由几个认识的人开房间玩,顺便带个把新人。完完全全被房间专区束缚死了。  即使到后来争取到了HF上wz的一席之地,却没有把它像别的生存类游戏推广出去,一而再再而三的闭门造车。。。。以至于后来出了很多副本和新图也不被人所知道,我们不能把后来的图,能在0起点(就像起源玩家那样)把它们推广出去。
     最后留下的是回忆,留下的是忧郁,留下的是过去。一直摆脱不了过去的人们,怎么可能会有前途~~  
     亡者房间玩到曾一度有2个房间,但是后来总是只有1房间是满的情况下,也是那么几个人,经常的在这个小环境里,找所谓的熟人,而且是经常的,涂自己爽快,而后来抱怨后继无人,人距人散。 你们不思考下为什么会这样,因为曾经你们爽的时候,也就是你们那几个人爽的时候,完全忽略了想加入你们的人和待观看融入亡者群的人。  人总是会下台的,如果只顾着爽一时,而不去扩展和推广这个图在适当的时候,那么最后销声匿迹是必然的,这是那个时候的人们造成的。
    后来亡者陆续登场的新老玩家,没有几个知道创立亡者时候的那种经历,以至于没有开放的娱乐环境,完全被禁锢在那个把区,几十个人。。。没有发展它。  既然鼻祖创立了wz,那么后来的人就是要扩展它和使它强大。但是后来的人没有几个知道,天天就那几个人,玩来玩去就那几个人,即使有机会花小功夫带新也不愿意(至少那个时候带新比这个时候轻松),而使得现在的情况陷入窘境,但是依然有犹犹未定和走马观花的人,成天想混队和图嘴巴快活。。。实际的其实什么也没做。  近来的新人有这些错误也不怪他们,只怪曾经辉煌的人们,忽视了防老措施,以至于老无人陪,后无香火。。。还信誓旦旦的在那里感叹曾经怎样的战友。。。现在如何的冷清。。。。  要我说那是自作自受,你们辉煌的时候,没有与 向往者 共享你们的快乐,并且给与他们感染。  你们独自享受着创立者带来的好处,然而自己没有在前辈的基础上更进一步改善,没有思考,以至于错过了最佳的时机。 一件事物从好到坏是呈波浪式下滑的,绝对不是直线,在一而再再而三的错过可能导致今日窘景的情况下,有经验的人没有去思考没有去挽救和改善。。。依然是孜孜不倦的老兵混队,嘴牛不做,卖关子显资历。。说些无油盐无实际效果的话在某些团圆的时候。
    哎。。说到这里,心里却是有点阴疼~~   现在的wz还有奄奄一息的气,还有那么几个真fans,真兄弟。如果这个部落最后的几位英雄,也因为各自的贪婪。。那么这个部落将在不久销声匿迹。 如果还有一丝激情渴望,就不要在指望者团聚局的老兵混队~~  应为现在已经是亡者的动乱时刻,如果还想享受并且不去思考~  那么英雄的倒下,部落的灭亡指日可待。

[ 本帖最后由 00362 于 2009-4-12 21:51 编辑 ]

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发表于 2009-4-9 04:40:43 | 显示全部楼层

忧思

带新是迫切之举。
优秀的老兵们激情大多不在;星星之火可以燎燃!
一有机会我也带带新。
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发表于 2009-4-9 23:13:44 | 显示全部楼层
我记得几年前刚到亡者区的时候,也曾进过1.3的主机,连图还没看到就被踢出来了,再进再踢,没意思了,于是开始了我长达一两年的最终简单版史,(几年后我在论坛看到这样一个贴子“连踢二三十脚还再进的人才说明有耐心打这个游戏”,我笑了,这也能算游戏标准)话说那个时候简单版真叫一个红火,房间250人是满的,进去一长排的主,你得紧盯屏幕,两秒钟你还没挤进去就满员了,这种盛况以后再也没见过,因为大多数人在通腻了简单版后又老是被1.3踢,慢慢都离开了,这些人对亡者很有热情,最终却都没有留下,至少当时和我一起通宵的那批人最后只剩下我还在亡者。后来在论坛看贴,那段时期居然是亡者的大萧条期,老兵都转战WOW和海战,一边是没人打1.3,一边是亡者简单版如火如荼,真是两个极端。

玩最终简单版的人多关亡者什么事呢,我先讲一个故事,以下是复制和粘贴:
    两家鞋业制造公司分别派出了一个业务员去开拓市场,一个叫杰克逊,一个叫板井。
    在同一天,他们两个人来到了南太平洋的一个岛国,到达当日,他们就发现当地人全都赤足,不穿鞋!从国王到贫民、从僧侣到贵妇,竟然无人穿鞋子。
    当晚,杰克逊向国内总部老板拍了一封电报:“上帝呀,这里的人从不穿鞋子,有谁还会买鞋子?我明天就回去。”
    板井也向国内公司总部拍了一封电报:“太好了!这里的人都不穿鞋。我决定把家搬来,在此长期驻扎下去!”两年后,这里的人都穿上了鞋子……
这个故事常用在营销案例:许多人常常抱怨难以开拓新市场,事实是新市场就在你的面前,只不过你怎样发现这个市场而已。
我们身边有很多杰克逊,他们总是不停地抱怨,玩简单版的人多,玩加强版的人多,他们都体会不到亡者的乐趣,想当年我们怎么怎么样,现在亡者后继无人等等等等。却从不曾从另一个角度去思考问题,正是因为这些人对亡者有兴趣又从没通过1.3(没穿过鞋),所以可以争取过来,相反那些通关无数的僵尸(穿皮鞋的)早就没兴趣亡者了。如果当时有10%不穿鞋的简单版玩家加入1.3,亡者就不是今天这个样子了。

对亡者伤害最大的还是踢新的风气,这种风气经过几代玩家的继承和发扬,就变成了传统。这种传统形成的理由是新兵的习惯很讨厌,这点我承认,并不是每个人都适合亡者,但又有谁不是从新兵开始的呢,又有谁一开始没有这样那样的坏习惯呢,说到底还是自私,只想自己享受游戏的快乐,不愿意付出。奇怪的是还总有人把RP和这个游戏挂在一起,说打亡者首先要有RP,言下之意就是自己会打这游戏,肯定有RP。我一直都想不清RP和会打亡者之间所存在的必然的逻辑关系,亡者这张地图确实传播的是友爱和团队合作,但并不意味着所有的玩家就有这种思想,至少从那些踢顺腿的人身上看不出来。令人悲哀的是,某些新兵还没入门,却先继承了这个传统,某次我马甲混入老兵局,某刚加群的新兵马上尖叫“T”,我回敬“你很强吗,有谁不是学着打这图的”,一阵沉默,最终我还是退了。这张体现相互帮助,团队意识和包容的地图,在玩家身上却反映出完全相反的一面。

我有时在想,那些老兵们按每天打一局计算,如果每周带一次新,每两周挑出1个适合亡者的人,一年就可以发掘25个,52论坛有3500多会员,如果有10个人愿意这样做,一年可以新增250个新兵,当然这只是一个假设,实际情况是一年能有50个就不错了。

游戏人数的不足也是52论坛一直半死不活的根本原因,亡者区一般不到100个人,经常打亡者的也就10余人左右,大伯一个主就装下了所有人,算上SO、UA、余波、2.X最多50个人,就这点玩家能指望52的人气上升吗。

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发表于 2009-4-9 23:14:52 | 显示全部楼层
这贴在SO区,我就顺便谈谈SO,SO是一张优秀的地图,但从现状来看,SO可能在达到1.3的高度之前就已经用尽它的全部潜力。因为SO的玩家在发掘这张地图的同时,也继承了亡者讲资历和熟人局的传统,甚至对一些对刚学着玩SO的亡者老兵也认为“没技术”,从而让这个游戏处于一个比1.3更加封闭的小圈子,一年前我看到玩SO的就是那几个人,一年后还是那几个面孔,只是出现的频率更少了,除了偶尔的“回归局”,就很少看到这图,似乎比1.3衰落得更快。

顺便我再谈谈这个“技术”,并不是指你精通某项专业或是手艺,而是指你会玩魔兽争霸这款游戏里面的某张地图,也就是在亡者圈里还可以说说,哪天要是没人玩这图了,这点“技术”还不如二氧化碳值钱。若干年后没人亡者了,没人会记得谁谁谁的技术好,但是谁曾经带过你帮助过你,是一定不会被忘记的。

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发表于 2009-4-9 23:17:29 | 显示全部楼层
我完全是在发牢骚,说了也是白说,不过,不说白不说,把我的碎碎念借这个贴发出来。

我的回复比楼主的发贴还多100+字,是不是给我发100块钱

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 楼主| 发表于 2009-4-11 00:10:42 | 显示全部楼层
很好的共鸣!
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发表于 2009-4-11 22:48:23 | 显示全部楼层
带新 很多人带了几次就不愿意再带了  为什么
其实有的时候真不能怪带新的人没有耐心  关键是费了心思给他们解释很多事情  换得的结果是
1.根本不听  2.完全不懂  3.死了就退
于是 带新的人先是愤怒 开始去骂新人  到了后来  骂都么有劲了  只剩下了失望
最终得出结论:不带路人
的确 如果一局中带5个以上新兵 对so来说 基本就是3波以内的事情 而且这3波不会给新人带来任何乐趣
因此 对so来说 带新难度更大
大家都说 玩so需要有玩1.3的基础 这个也不是绝对的 从我带新经验来说 值得带的新兵有以下几种:
1. 对地图有好奇心的  对于此类新兵,需要解除他们的疑问,那样就跟混队老兵没有任何区别
2. 服从指挥的        此类新兵,未必会加入队伍,但不会影响队伍节奏,至于喜欢不喜欢只有看天意了
3. 喜欢交流的        此类新兵,玩游戏是为了与人交流,因此,只要你让他觉得我们这个队伍很有趣,他们一般也会很配合
带新其实完全可以成为一件很有乐趣的事  我一个人带一个队伍新都能到7波  
不过  其实最好就是每次只带2个以内的新,可以通过简单的谈话来筛选,这样带新的成功率较高,而且不会给指挥带来情绪上的低落。
话说回来,如果我们都不玩了,或许哪天又会有一群新兵发现这个图,自发研究,成为新的鼻祖。
玩游戏最重要的还在于:兴趣
不要过分强调所谓的技术以及服从指挥   当兴趣被激发了  这些是自然而然的事情

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发表于 2009-4-13 13:17:59 | 显示全部楼层
指日可待是褒义词吧,哎,不管怎样,事实即是如此。
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发表于 2009-4-13 18:14:45 | 显示全部楼层
其实。。。。
so 带新也不是啥难,只要能及时跟上信号不要在后面断后就好,反正也没指望每局都能通关[em46]
很支持pp的观点,如果只在专区开图,亡者衰落会更快,没有新血液的进入啊

[ 本帖最后由 1943 于 2009-4-13 18:16 编辑 ]
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发表于 2009-4-22 23:04:58 | 显示全部楼层
9999说的在理啊~
不过就我所知,除了BOB.K发展SO队伍的时候,我还真没见过耐心比他还好的,不是在这针贬其他人,我自己玩1.3的时候也喜欢T人.[em37]
...
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