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SO中指挥和部分职业的细节(附近似全任务15波录像及战报)

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发表于 2009-9-10 11:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩so也有一阵子了,关于指挥我想提及两个细节:路线和配合侦查。最初我指挥so都是刻意地去模仿coke和soul的路线,并将其定义为“常规路线”,后来再一看power发的帖子,发现他又有一套“常规路线”,而我在BW玩的时候,更是体会到每个指挥都有每个指挥的风格,于是,我开始否定“常规路线”,开始去寻求这些路线的本质。还记得在1.3里,我曾经提及过内外结合的路线是最安全的路线,这同样适用于SO。
   很多指挥带新的时候,刻板的去走自己熟悉的线路,运气不好就会穿pz,而在so里面穿pz对新兵来说是致命的。于是很多指挥开始抱怨这些新兵为啥不看信号移动,其实当我们开始带新兵的时候就应该清楚,他们很多人缺乏最基本的wz常识,因此不要以我们的眼光去看待他们,想带新带的久一点,那么就要先从自己出发,如何找到一个线路使得队伍不用去穿pz。这也很简单,我曾经跟BOSS说,SO里面最安全的线路莫过于“刷波前段由外转内,刷波中段走内或走外,刷波后段由内转外”。由外转内的好处在于避免队伍前方刷波点的小怪的直接冲击,有个道理很简单,单独来一个狗或者一个蜘蛛时,并不危险,但是如果它们身边还伴随一群小怪,那么对于新兵来说就是致命的。正所谓“火力决定着战术”,在一个屏幕内队伍的有效火力大于怪物的HP值时,队伍的不安全因素才能降到最小刷波的中段基本已经消灭了威胁怪,所以走内走外皆可。然而刷波的后段必须有一个由内转外的过程,原因有二:

1,走外线有利于拉怪     2.便于下一波由外转内。
    当然,要拖开pz,还有一个要求,就是尽量不要走回头路,走右就不要再往左边走,走上就不要再往下边走。
    当掌握了这个原则后,发现带新过了3波不是那么难的事情,某次,5人小队,带2个完全不会的新兵(医生和终结),也很轻松的就带到了5波。作为指挥,应该灵活的去把握这样一件事情:队伍的火力和物资的充裕程度。当你估计火力不充足,但物资暂时没什么问题时,就可以大胆的放弃移动,选择定点防守,会收到意想不到的效果。前不久,带着一群新兵(或许有马甲),从6波开始停留在地图的右上,我用爆破防守,很轻松的一直刷到了9波,前提是我必须判断队伍的火力去清除威胁的怪,还有就是教会他们使用震波。好吧,关于路线暂且就说这么多吧。
    接下来,提到配合侦查。侦查与指挥的配合通常就在于指挥的红色信号,因此,指挥在给路线的时候必须做到提前预给,这样侦查心中就会有底,到底应该选择什么样的找物资顺序。如果指挥总是不能做到预给路线,那么通常的结果要么侦查总是在等队伍,要么侦查寻找了错误的路线而导致死亡。其次,对于两出口较远的高地,队伍最好保持与侦查相同的节奏,侦查将进入高地时,队伍在高地入口边小等,而当侦查进去时,队伍迅速沿高地外围移动,这样是最完善的保护侦查方式。最后,对于未领悟指挥意图侦查的处理,很多指挥会继续走自己的路线,然后向侦查告别3166,可这不是我的做法。我的做法通常是为了侦查改变自己原定路线,侦查死了,我就算行进的意图达到了又如何?能保证到的了后期吗?没有侦查的协助,到15波的概率大大减小,衡量利弊,因此我宁愿去选择改变自己去保护侦查。
    对于具体职业,我只想提及以下几个职业:重、火和爆破。首先,拿我自己来说,也一直不知道重的1技能是什么,直到在BW问出“开小队是什么”,我才明白,重的1技能是主动技能,能够开启队伍所有队员的摄像头,使得队伍享有所有队员的视野。这个技能很重要,在队伍较长、视野不足、又没有公路的前提下,在有处于危险地带的在外人员、但未在队伍的视野范围之下时,重都应该去点击1技能,打开他们身上的摄像头,这样就可以减少很多悲剧的发生。关于重的加点,2技能开盾有CD时间,但还是应作为优先选择的技能点,攻击速度就是重的火力依赖点,同时由于有了工程的弹药链,重的弹药链技能通常是最后考虑的技能点。其次,对于火,我曾一直认为火的强大在于它的12技能,我甚至认为火如果没有1技能,那么就失去其存在的意义,也是直到BW的Erica告诉我后,我才明白火的1技能其实是一个“华而不实”的技能,单兵的时候拥有1级即可,用于刷波和引爆。火的强大在于35技能,3技能提高了火的火力的持续性,而5技能提高了火的杀伤力,为火的真正核心所在。当我明白了这点,发现其实单兵到4甚至到5其实真的非常简单。最后,对于爆破,我只想强调一点:刷震波!爆破对于队伍的最大贡献应该在于刷震波,让队伍每个人拥有一个震波,相当于给队伍每个人一件防弹衣,震波不在于数量的多少,而在于持有者的多少。对于单个人来说,震波的使用是有cd的,根据概率论,当震波拥有者的基数增大时,则可保持震波使用的连续性。很多爆破炸pz,炸狗都做的很好,就是不刷震波,结果是什么呢?到10波人员伤亡就差不多了。只要不停的刷震波,到10波基本可以保证队伍的零伤亡。
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近似全任务15波录像战报:
一、人员配置
指挥/爆破:hotdog
副爆:1945
重:Billmade/HF.CS.BOSS
单侦:Kk
医生:Sea
工程:Macro
火:|Star TX-Wolf
狙击:Zelot Joker
终结:把人抬走
二、战果简报
采取随机路线,1波于中央做小强任务;4波泥污怪Billmade未遭掩护至死;5波刷的较早,队员前方来两蜘蛛和若干狗,本以为此局到此为止,没想凭借工程的12a狂喷以及各队员的极限操作,奇迹般未有人员死亡;6波常规点刷小小强;7波沿地图大外转内,准备做中央8波任务,由于路线处理不够合理,大量物资未直接放至中央,多一个搬运物资的过程;8波1945急于去中央布置防守,遭鸟狗群群伤致死,到达中央后,火、侦查协助本人布置中央的防守,未出现大的失误;9波顺利迎接Billmade和1945的小弟,炸死1小小强,右侧来胖后本人炸掉上方石头,队伍撤离,后方火炮,由于没有人顾及中校,导致其被小小强攻击致死;TS胖群后,10波于单口高地防守,18连锁炸掉小强后,开始游击;11波本准备再次迎接小弟,45说算了,于是也就算了,沿大外游击,3BOSS狗均未炸到,但都被狙击的网、工程的喷等一一化解;看到队伍如此强大的火力配合,尽管队伍还未移动便已刷12,我依然坚持12波移动刷波,事实也证明队伍足够强大,未有人员死亡达到地图左上刷13小强;13波小强还是没有做到提前发现,1945的小弟TK了队伍的独重,复活BOSS后,本人的指挥经验不足开始显现,由于未指挥过全任务,忘记了14波有蝎子王,13波一直处于原地未移动,而14波更是完全没有任何作为,蝎子王被终结的ZS减速后活活被队伍拖死;蝎子王死后,本人再度脑残,忘记了刷震波,而本想救狙击于蝎子之口,反而挡住了他导致了他的死亡;更未意料到的是,14波还会遇见pz,不知道是9波的还是14波新刷的,本以为炸掉2个就完事,结果炸掉2个,再次出现一个wjj,本人心拔凉拔凉的,15波于中央刷波的原计划被打消,而出现的小强也并未被侦查三位解决掉,于是团灭。
三、战术总结
本次指挥有几个明显的不足之处:
1.物资的处理
2.13~14波的处理

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发表于 2009-9-10 11:36:09 | 显示全部楼层
[em25] 恭喜热狗高级任务局到15波先
炸了一波小强游戏难度会成倍增加
1,4波后几乎每波都有绑架者 ,3个一组,一个2000多血,带毒,落单人员克星。
2,频繁刷巴布,不过现在巴布被削弱了,危险不是很大
3,10波刷一只小强(小强 用17个连锁+爆破火箭就可以炸死) 游戏里面可以确认也就 1波和10波小强可以用连锁炸了。
4 ,14波刷3个大胖子和1个蝎子王,蝎子王的刷出点是固定的,只要13波末让侦察在哪里等14波刷,然后火炮掉蝎子王就好了。大胖子比较麻烦,如果队伍火力充足,可以考虑全打死。。

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 楼主| 发表于 2009-9-10 12:16:33 | 显示全部楼层
谢谢1943的指点。
该局中并未出现绑架者和巴布,不知道是版本原因还是队伍军衔偏低的原因。
因此离全任务局还是有一定的距离。

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发表于 2009-9-10 12:41:11 | 显示全部楼层
大概是因为军衔比较低,没达到触发15波任务的条件
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发表于 2009-9-10 14:46:21 | 显示全部楼层
很悲剧。不过我是最后个死滴[em45] 最终还是被小强给XXX了

[发帖际遇]: heyong167被调皮的火枪兵从港口踢下去,掉落金钱69天使币.
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发表于 2009-9-10 14:48:21 | 显示全部楼层
为什么啊。我被火枪兵从港口踢下去了。。掉这么多钱。那家伙是土匪还是强盗啊[em27]
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发表于 2009-9-10 15:50:26 | 显示全部楼层
「SO里面最安全的线路莫过于“刷波前段由外转内,刷波中段走内或走外,刷波后段由内转外”」

這是基於那一個難度高的個波次得出來的結論? 刷波分為前, 中, 後段, 我們如何區分?

「对于火,我曾一直认为火的强大在于它的12技能,我甚至认为火如果没有1技能,那么就失去其存在的意义,也是直到BW的Erica告诉我后,我才明白火的1技能其实是一个“华而不实”的技能,单兵的时候拥有1级即可,用于刷波和引爆。火的强大在于35技能,3技能提高了火的火力的持续性,而5技能提高了火的杀伤力,为火的真正核心所在。」

1技能(燃燒彈),改為由扔出去的施放方式開始,就被認為是IMBA的技能,它為何華而不實?  5技能(固體燃油)的價值體現於小怪多情況,例如在1.46的怪海,現今的so版本, 即使到了5級也不會提供多少殺傷力,注意這個技能並不是 +90(5級) / 子彈,而是+90 / 1.5秒.


「对于爆破,我只想强调一点:刷震波!爆破对于队伍的最大贡献应该在于刷震波,让队伍每个人拥有一个震波,相当于给队伍每个人一件防弹衣,震波不在于数量的多少,而在于持有者的多少。对于单个人来说,震波的使用是有cd的,根据概率论,当震波拥有者的基数增大时,则可保持震波使用的连续性。很多爆破炸pz,炸狗都做的很好,就是不刷震波,结果是什么呢?到10波人员伤亡就差不多了。只要不停的刷震波,到10波基本可以保证队伍的零伤亡。」

前中期的震波對蠍子的確是比較重要的, 後期蠍子基本上是被子彈打死的。 依我觀察, 現在的玩家一看到蠍子,不由分說就一連4 5個震波對準一隻蠍子來用,這樣沒配合好來用, 就算每人一個震波也不夠花。而已意識也需要改善, 埋了震波之後就該走開, 讓爆破火箭或203炸才是。

[ 本帖最后由 justplay 于 2009-9-10 15:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-10 17:33:02 | 显示全部楼层

回复 7# justplay 的帖子

1.前段是指刚刷波至主要威胁怪被处理掉的时期,末段指准备刷波的时期,其余时间指中段。此结论来源于带新兵,以此种方式刷波,带新的成功率最高,因为队伍所遇到的威胁较平均。
2.对于火的技能,你拿出具体数据说明5技能并没那么有用,我无可非议。但是玩这么多游戏以后,都应该清楚,英雄的被动技能所起的作用是最基础的,英雄要发挥稳定,被动技能是不可或缺的。
3.你说及人员的素质,我很赞同。但是目前人员只有这样的素质,那么就只能多刷震波。到啥时候说啥时候的话,仅此而已。

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发表于 2009-9-10 19:28:41 | 显示全部楼层
[em28] 作为狙击,14波的死其实有其他原因..
就是..
[em29] 全队都是土匪,见什么抢什么
[em43] 医疗物资抢不过他们
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发表于 2009-9-10 22:36:20 | 显示全部楼层
(看到最后一个ID突然发现抬人原来不去2.7了改去SO了)
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