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关于so的推广。希望大家来看看(尤其是战队长和老兵,谢谢了)

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发表于 2010-11-16 01:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人玩so有一段时间了,跟过不少的队伍,有老兵局,有新兵局,也有春路人局。自己也在浩方的RPG专区里开主拉人,无那本人为新兵一只,不能完全表达出so的刺激心动之处,结果不怎么成功。而且so这张图上手困难,需要有一定耐心才能品味到其中的真正滋味,而现在魔兽RPG的风气大家也都有体会,感觉就是浮躁不堪,个人英雄主义泛滥到极点,这跟so的理念背道而驰,这很大程度上遏制了SO的发展与推广。但是这是大环境所造成的,我们没什么好的方法改进它,所以我们是不是自己做出点什么改变呢?
       so这图纯路人局和老兵带队队局感觉绝对是不一样的,哪怕就只有一个老兵,这是我亲身的体会,但是对老兵来说,带纯路人是非常痛苦的,平时认为很简单的事可路人就是做不来,不合作,耍单兵的事更是多如牛毛,抢物资,乱用物资,浪费物资的事情更是数不胜数,往往是因为很白痴的错误导致灭团,总之,各种各样的事情不断的考验着人的耐性,尤其是老兵的耐性,结果就带不下去了,就放弃不带了,于是乎就总是和熟悉的人,熟悉的老兵呆在一起,慢慢的也会产生“啊,这个图有点玩腻了”的感觉,导致老兵们也有不少放弃了so,我并不是在说老兵的不是,也不是在说大话,我也带过,那种感觉我也体验过,确实让人感觉很郁闷,很绝望的,其实我也是逃了出来,本人也没资格说别人。
       好了,牢骚发到这里,言归正传,怎么才能推广so呢?说实话,这种话题有点大了,感觉我是在站着说话不腰疼一样,不过我还是要说说我的想法,我想啊,既然有这么多的战队,肯定有不少的老兵了吧,那这些老兵们每个人都抽出点时间去RPG去拉拉人带带路人局的话,会不会有助于提高人气?不要想着完美的配合,不要想着通关,就当是陪小孩玩玩一样,不要太较真,也不用太心急,都心平气和的带上那么几局,带着挺过1波够本,3波偷笑,6波欢庆,9波念佛的心态去带两局的话,说不定会有意外收获的。当然人都有自己的想法,我的想法只是提议,并不强求,反正就是成功了就好,没成功也没什么损失,而且每个人都有自己的情况,我本人也觉得我的这番话说的有些大,有站着说话不腰疼的嫌疑,不过我还是希望大家,尤其是老兵们考虑考虑。我只是想让SO热闹起来而已。
        请恕本人表达能力能力有限,明明有很多想说的却只能做出这种表达,如果日后我还能想起来一些的话我会继续在此贴发布的,望大家关注。谢谢了


[发帖际遇]: BK-201在E区清除1个寄生虫孢子,奖励金钱94天使币.

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发表于 2010-11-18 12:48:59 | 显示全部楼层
[em26] 此类问题从论坛建立起,就已经讨论过N次,施行过N+1次,失败过N的n次方次。。
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发表于 2010-12-7 15:16:51 | 显示全部楼层

带新人

带新人我感觉我的经验还是很丰富的。

要带起他们的兴趣容易,要带他们长期玩需要耐心与实践,带他们去看攻略......接近死心,很多新人要被带一到两个月才有可能去看看攻略,上上论坛.......是可能,很少的可能.......

因为没有人觉得玩游戏需要看说明书........虽然攻略不是说明书,但对于一些比热门游戏都复杂的游戏来说,攻略犹如说明书,不看搞不好,玩不好。

其中带新人感染氛围和感到兴趣我们可以从打字开始!

而有一个很奇怪的是,我用喊话器,但永远没有用手打很容易吸引人。很多新人基本无视喊话器。

感染新人要用讲话的技巧,尽量用一些渲染氛围的词语,游戏的时候你好像在说故事,在讲恐怖故事,在婉转恐吓自己人.......这样的话语对新手最有感染力。

而实际操作上,一边游戏一边打字,如果打字动作要算上APM上的话,估计合计轻松能上300多呵呵。

这是很累的。。。。。。

而且带新人问题是,10个中,有超过6个是白痴新手-自私,TK,落单,秒退。

而8老兵加一两个新兵的队伍里,我见过,很轻松通关的试过,之后这2个新兵都不知道自己做了什么就通关了,之后基本就不见他们玩了。

带人要兼顾兴趣,又要兼顾自己的娱乐性,实在比较难。而且很多人不会愿意。

普通游戏一般的规律是:自己的利益永远大于团体与军团的利益。

而NOTD也是游戏,对于每个人来说都必须是自私的——自己的娱乐性大于集体的娱乐性。

找到固定的队伍,又何须带新人呢,很多人都是这样的潜意识。

同时,可以看到,一些专业而且愿意当指挥的NOTDers 不在的时候,NOTD局是锐减的,即使是半新手的人在。他们永远也不会带队。(原则:自己的娱乐性必须大于集体。)

对于带队来说,基本不能强求。。。。。。

但如果能提升个人在带队方面强烈的荣誉感的话,则会有不少人来带队,就像我们在现实中,我们需要成为成功者一样。

而提升荣誉感就是难题所在。

游戏,一般就是玩现实玩不到的东西,或许有些人在这里追求一种自我的满足感,这些很容易自发性地得到。

而NOTD指挥是一个难以获得自发性荣誉感的角色,而且即使在别人的赞扬中也难以提升,(至少我觉得,其实指挥不难,只是他们不尝试.....尝试了就知道是比较简单的了。)

而这里还是提到原则:自我娱乐性最大原则。

指挥很明显会限制个人的娱乐性,所以很少人愿意去当指挥。

哈哈,不知不觉写了那么多。15分钟......

总结,带新难。。。。。。。

我们需要的不是劝说新手的手法,也不是唤起新手兴趣的手法,这些其实这不是带新的关键问题。

我觉得关键是,我们要创造**,创造带队人,创造这些人的荣誉感。

[ 本帖最后由 Macro 于 2010-12-7 15:19 编辑 ]

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发表于 2010-12-7 22:27:23 | 显示全部楼层
重要的是兴趣。

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发表于 2011-4-5 16:12:59 | 显示全部楼层
希望字能小些,打架都不是牛眼[em70]

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发表于 2011-5-28 09:57:53 | 显示全部楼层
同上。[em28]
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发表于 2011-5-29 08:06:24 | 显示全部楼层
原来我们带人之带哪些就算落单死了也 选择继续留下来观看队友游戏的人。

这样的,我们才认为他有发展前提。

对于一个有耐性去观察别人是如何操作,走位,使用物品的玩家,我们才会有耐性去带他。
这地图本来就不是大众地图....
讲起来也复杂的要死,如果要带的人连听下去的耐性都没有还带什么哦

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发表于 2011-5-29 08:07:34 | 显示全部楼层
他们有耐性去看帖子,才有耐性去学,要不然只不过是在消磨老兵的耐性而已
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发表于 2011-6-5 19:26:51 | 显示全部楼层
现在的字都很大个啊
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发表于 2011-8-1 10:08:49 | 显示全部楼层
还好 这些斗大的字我都认识
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