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发表于 2015-9-29 23:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼物品,二楼技能,三楼属性,4楼DeBuff,5楼揭秘

写在前面

所有注明了伤害不分敌我的武器或者物资,均可秒杀队友,所以使用这些物品前请确保在伤害范围内没有友军存在。该地图是团队合作生存地图,怪物远比你自身强大,独自一人是无法存活下去的,所以请收起个人英雄主义,按照指挥给的路线信号,做好当前职业的本职工作,才能生存下去。你们可以设想,如果自身处于这种生化危机的末世世界时,没有一个好的团队,你是否能独自生存下去。

武器设定

不论是重型武器,还是中型武器,不分职业每种武器类型能且只能装备一种。即你可以同时携带火箭+203,却不能同时携带火箭+81,或者R8+203,其他同理。但目前版本有BUG,仅狙击手可以在装备黑箭后,再携带一件重型武器,但是同时携带后如果丢掉其中任意一件重型武器,则无法再次捡起(包括其他重型武器),只能将全部重武器丢掉,重新拾取。

重型武器

急射机枪[MiniGun]:简称急射(JS),狙击手和喷火兵不可使用。地图默认困难一把,噩梦两把。而空中侦查能以极低几率召唤额外一把,不分难度。武器属性为+10点攻击,+35%攻击速度,+20%几率二倍致命一击。因其属性的特殊和对重装步兵的加成巨大,一般默认是重装步兵的专属武器。
M-29C黑箭.50大口径狙击步枪:简称黑箭或黑妹(黑MM),狙击手专属武器,侦查仅能携带。全地图一把。武器属性为+50点攻击,+30%几率二倍致命一击,+20%几率三倍致命一击,+5%几率五倍致命一击且+150点重击伤害并击晕0.5秒(即5%几率的重击技能,其余均为致命一击技能)。
阿克莱特M-23魔女火焰喷射器:简称火女,喷火兵专属武器,侦查仅能携带。全地图一把。武器属性为+10点攻击,+35%攻速,+10点燃料上限,拥有40秒CD的800施法距离,300范围内瞬间200点伤害且附加持续5秒,每秒35点的伤害的火焰喷射技能。技能可对空。
GAR重型高斯攻击步枪/CMO-7光学瞄准器:简称高斯(GS),狙击手、喷火兵和重装步兵不可使用,地图默认困难一把,噩梦两把。武器属性为+12点攻击,+20%几率二倍致命一击,并附加8秒内显示600范围,CD14秒,释放距离2400的地图显示功能。推荐使用者协助侦查侦测高地死角,或者照看侦查避免被怪物杀死。
GAR重型高斯攻击步枪/PLF29激光指示枪:简称指示高斯(指示GS),任务发放武器,狙击手、喷火兵和重装步兵不可使用。如果没有打出十五波中心任务,则只有第十波任务发放的一把。武器属性为+20点攻击,+20%几率二倍致命一击,附带30秒CD的锁定技能(侦查技能锁定是死亡之指改的,但高斯的锁定是用黑暗游侠的生命汲取改的)。该武器是配合十四波投放的或者十五波中心任务发放的三位一体的攻击引导用品,如果不指示则无法释放三位一体。推荐给侦查,抵消掉侦查锁定的冷却,避免连续来怪的尴尬;或者给终结,利用终结的逃生能力扩大指示范围。
M-72CLAWII火箭发射器:简称火箭,全职业可用,全地图一把。属性为65秒CD,1800释放距离,225-300-400范围内908-1700点混乱攻击伤害。常用人员为爆破、工程、老手狙击(狙击有重武双持BUG,老手狙击带火箭是为了增加队伍重火力)。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我
关于火箭,额外再说一句,该物品就是爆破的1级火箭技能。即你可以认为这东西的伤害数据等于爆破的1级火箭技能。
M252-81mm迫击炮:简称81,全职业可用,全地图一把。属性60秒CD,3500释放距离,100-150-200范围内4310-5250点混乱攻击伤害。几乎为爆破专用。噩梦难度下,工程携带迫击炮制造火箭发射器弹药时,可以给迫击炮装填弹药。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我。对建筑全额伤害。
ML-90死亡天使:小型范围战术核弹,简称天使(TS),全职业可用。仅第九波任务发放一枚共两颗。属性为60秒CD,3200释放距离,爆炸直径约魔兽内部一个半屏幕(查询不到具体范围,但通过关联技能认定范围应为2000),秒杀范围内一切,然后产生两波1500点伤害的冲击波。伤害范围内可破坏物资箱,爆炸瞬间伤害不分敌我,冲击波伤害对友军及中立有效,对敌无效(屁话一句,战术型核弹多为一枚多发,以俄罗斯的战术核弹最出名)。
ML-90三位一体:引导性精确打击战术核弹,简称三位(3V),全职业可用,一枚共三颗。需要侦查技能—锁定或者GAR重型高斯攻击步枪/PLF29激光指示枪优先锁定目标后,在短时间内使用三位一体来杀伤目标。每发15秒CD,300-450-600范围内20010-21000点伤害。第十五波中心任务发放两枚,如果没有打出十五波任务,则第十四波提供一枚,将和GDD信标同时空投在地图随机位置。一般该武器由侦查携带,因为侦查可以立即技能锁定并释放,减少反应时间,避免团灭。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我

中型武器

伯奈利RMS-8:半自动霰弹枪,简称散弹枪或者R8,全职业可用,全地图三把。武器属性为2秒CD,1200释放距离,长800宽160范围内250点伤害。按需配给队员使用,推荐存弹不超过12发。武器可对空,对变异巨蝎造成更多伤害。
勃朗宁RMS-12A:自动霰弹枪,简称12A,全职业可用,全地图一把。武器属性为0.05秒CD,1200释放距离,长700宽150范围内200点伤害。主要配给工程师使用,让他累积使用次数。由于SO的游戏机制,12A在实际的使用效果上比R8要强很多,所以散弹枪弹药优先配给12A。武器可对空,对变异巨蝎造成更多伤害。
M203A2枪榴弹发射器:简称榴弹或者203,全职业可用,全地图两把。武器属性为30秒CD,1450释放距离,180-210-250范围内410-700点混乱攻击伤害。几乎为爆破专用,主要用来引爆克莱默地雷连锁炸药。武器可对空,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我

辅助物品

GDD信标:地质骚动探测器。全职业可用,第十四波任务发放一把。携带时自动探测可下潜生物(即蝎子、蜘蛛、小强和大强,不探测地面生物)并在小地图上以地图信号标示,全员可见。侦查优先携带。
ESR-11:试验型高频声音发射器。当平均军衔分数足够高时(下飞机),给予的第一波任务物品。在任务时间内点击安装并使用,召唤一个大强。该大强存在不超过15-20秒,需在时限内消灭(困难13+地雷或连锁,噩梦20+),否则超过任务时间不使用,或大强下潜前不消灭,则任务失败。
广谱护目镜:物品属性为+4点攻击,+1点防御,识破视野内隐形目标(不死族的阴影技能—真实视域)。
能量电池:携带即+20%能量回复速度,使用则为立即回复150点能量。除非特别特别紧急情况才使用,否则推荐以携带为主。
兴奋剂:携带即+10点移动力,使用为40秒内+20%移动速度,可使用3次,打包为5次,无CD。
信号弹:1000释放距离,照亮1600范围地图8秒,可使用5次,60秒CD。
公路照明弹捆:显示900范围内地图120秒,可使用5次,无CD。
震波发生器捆:50秒CD,持续80秒,350-375-400范围内308-1100点普通攻击伤害。64视野,伤害范围内不破坏物资箱且仅对敌单位有效,可对空。噩梦难度时无该物品。
关于震波发生器捆,游戏时的真实的伤害和攻击类型应该是在J里被转换过,所以对蝎子、蝎子王和蜘蛛有很高伤害。额外再说一句,该物品和爆破的2级震波技能是一个东西,即你可以认为它的伤害数据等于爆破的2级震波技能。
凯夫拉尔防弹背心:+5点护甲,100%忽略0.01点伤害,最小伤害不低于0.01点。
凯夫拉尔复合铠甲:+8点护甲,100%忽略1点伤害,最小伤害不低于1点。
反应式装甲:+12点护甲,100%忽略5点伤害,最小伤害不低于0点。

治疗物品

医疗包:对选择的目标在15秒内回复150点生命值。可使用5次,打包为8次,无CD。
纤维蛋白绷带:立即回复100点生命值,并解除流血状态。可使用2次,打包为4次,无CD,满血时不可使用。
抗毒血清:解除所有中毒状态(游戏里所有毒素)。可使用3次,打包为5次,无CD。
纳米机器人血浆:解除骨折状态。可使用2次,无法打包,无CD。噩梦难度时无该物品。

烈性炸药

克莱默地雷(捆):250-400-500范围内1008-1800点普通攻击伤害和0.5秒眩晕。10秒后激活感应爆炸。88视野,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我,对空有效。对,你没看错,这是一个要计算防御的坑逼伤害。
连锁炸药(捆):250-400-500范围内1008-1800点普通攻击伤害。64视野,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我,对空有效。对,你没看错,这是一个要计算防御的坑逼伤害。
连锁炸药引信:250-325-425范围内1008-1800点混乱攻击伤害。64视野,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我,对空有效。该物品是爆破技能—安装引信连锁炸药使用后所产生的一个替代物。
遥控炸药包(捆):300-390-500范围内800-1592点混乱攻击伤害。88视野,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我,对空有效。

弹药物资

弹夹:每个弹夹使用后补充重装步兵2个,喷火兵200个,其余队员3个备用弹夹存量(木头)。不可叠加,小弟不可携带。
弹药箱:使用效果同弹夹,但可以叠加弹夹,弹药箱互相之间不叠加。小弟不可携带。
AP穿甲弹药:+12点攻击力(可能会增加穿透伤害,但是WE里好像没有这么个属性)。
U-238E贫铀弹药:+10点攻击力,+20%几率二倍致命一击。
散弹枪弹药:补充伯奈利RMS-8和勃朗宁RMS-12A弹药,每个8发。
枪榴弹弹药:补充M203A2枪榴弹发射器弹药,每个5发。
LAWII火箭弹:补充M-72CLAWII火箭发射器弹药,每个2发。
81mm炮弹:补充M252-81mm迫击炮弹药,每个2发。



攻击-基础伤害:魔兽的随机伤害输出采用D&D的掷骰子模式,实际伤害=基础伤害+骰子数量 x Random(1,骰子面数) 。假设基础伤害21,骰子数量4,骰子面数6,则在游戏内的攻击力显示数值为21+(4×1) - 21+(4×6),即显示25-45。所以很多爆破物的下限伤害在游戏翻译里显示是错的。
截止目前,SO里所有的物品和物品属性已经发表完毕。
另外,所有爆炸伤害性的武器或者物资,由于是以建立单位进行伤害的,所以对于爆炸最大范围这一块,某些可能不正确。已知的就有震波发生器捆和遥控炸药包(捆)。关于显示范围和伤害范围不一致的原因已经知道,5楼进行揭秘。


[ 本帖最后由 ForeverForget 于 2015-10-29 20:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2015-9-29 23:37:28 | 显示全部楼层



全人物职业技能解析完毕,有一小部分因为是使用触发设置的技能,会导致某些数据未知或错误,其他可追查技能均将数据已列出。本来打算罗列每个技能的底版技能,后来我放弃了,因为除了兴奋剂这一特殊物品,其他技能并不存在效果上的冲突。

注:
1.除狙击的致命一击外,其他主战队员的致命一击均为15%几率2/2.5/3/3.5/4倍,且不附加额外伤害。
2.除侦查的冲刺外,其他所有队员(含小弟)的冲刺均为+40%移动速度,持续12秒,CD60秒。
3.物品兴奋剂和技能—合成类固醇可以同时作用效果,但是和冲刺相互覆盖,因为底版技能同为加速药水的效果。
4.重装的2级小队通讯设备技能给予的全体队员反隐效果,不会随着重装的死去而失去效果,因为他是一个科技升级。大部分的职业技能其实都是科技升级效果,因此效果是不可逆的(即不会被降级,魔兽争霸自身的BUG)。
5.不罗列小弟的技能数据,因为没必要。

突击手
搏斗训练
给予4%/6%/8%闪避几率。
格斗刀
CD 5/4/3秒,-15Mp,伤害175/200/225,最大伤害250/265/280。距离50,影响区域100,最终区域范围100,施法距离99999。模板技能为冲击波(类腐臭蜂群形式),当然你也可以理解为超短程的散弹枪。
吗啡针
CD 30秒,-25Mp,增加40/55/70 Hp。
高级兴奋剂
CD 45秒,-25Mp,+25%攻击速度,-5Hp/s,持续35秒。
紧急治疗
CD 70秒,-25Mp,解除自身中毒状态。如果自身有流血状态,则消耗1子弹和-70Hp来解除流血状态。
枪榴弹(暴风雪改)
CD 45/42/39/36/33秒,-35Mp,1450施法距离,对建筑100%伤害。
混乱攻击伤害:410-700/510-850/610-1000/810-1200/1010-1400
全-中-小伤害范围:180-210-250/190-230-275/200-250-300/200-250-300/200-250-300
轻武器精通
减少0.75/1.5/2.25换弹时间,增加4/7/10点基础攻击力,增加3%/6%/9%攻击速度,增加5/10/15穿透范围,增加20/40/60穿透距离。
命令[搏斗训练-1,空军十字勋章]
开启对地图内受损小队成员的命令模式。但如果需解锁接管队员技能,需要搏斗训练-3、轻武器精通-3和空军十字勋章。

重装步兵
小队通讯设备
CD 70/60/50秒,-40Mp,持续25/30/35秒,主动技能。1级使全体队员获得相互视野并在积分面板显示成员Hp值百分比,2级增加全体队员400范围真实视域并在积分面板显示DeBuff,3级增加全体队员200视野范围并实时显示DeBuff。
开启关闭火力压制
CD 30/20/15秒,-50Mp,-75%移动速度,增加50%/75%/100%攻击速度。
弹药链
每次换弹消耗2/3/4/5/6个弹夹,每次填充200/300/400/500/600发子弹。
精确射击
600/700/800/900/1000范围内增加友军12%/18%/24%/30%/36%攻击力。

狙击手
纳米网(可对空中、地面、敌人和中立单位使用)
CD 50/47/45秒,-40Mp,持续1.75/2.5/3.25秒,施法距离500/575/650。
神射能力
5%/6.5%/8%/9.5%/11%几率1.2/1.4/1.6/1.8/2倍致命一击并附加10/15/20/25/30点额外伤害,对被光学瞄准器照射到的单位附加100/175/250/325/400点伤害,同时增加400/800/1200/1600/2000攻击距离。
光学瞄准器
CD 10秒,-25Mp,施法距离2400/3200/4000,显示500/650/800范围内地图6/8/10秒。配合神射能力可增加额外伤害。
致命一击
18%/21%/24%/27%/30%几率2/2.5/3/3.5/4倍致命一击并附加4/6/8/10/12点额外伤害。
装填高爆散弹
CD 40秒,-35Mp,将下一次攻击附加一个爆炸伤害。
混乱攻击伤害:304-400/456-600/608-800
伤害范围:100-130-210/110-150-230/120-170-250

战地医生
合成类固醇(嗜血术改,可与物品兴奋剂共存状态)
CD 10秒,-20Mp,持续25/30/35/40/45秒,增加6%/8%/10%/12%/14%攻击速度和8%/11%/14%/17%/20%移动速度,施法距离125,释放0.5秒。
药理学
CD 40/38/33/30秒,-45Mp。
1级打包抗毒血清,2级打包抗毒血清和兴奋剂,3级打包抗毒血清、兴奋剂和医疗包,4级打包抗毒血清、兴奋剂、医疗包和纤维蛋白绷带(打包数目见1楼)。并减少抗毒血清,输血,止血和矫正技能的CD和Mp。
急救技能
1级获得抗毒血清技能,2级增加输血技能,3级增加止血和矫正技能。
医疗(人族牧师医疗技能)
魔法释放时间0.15/0.13/0.11/0.1/0.9秒,每1Mp治疗0.65/1/1.35/1.65/2 Hp。
抗毒血清[急救技能-1]
CD 20/19/18/17/15秒,-25/24/23/22/20 Mp,施法距离125。解除游戏内所有毒素。
输血[急救技能-2]
CD 45/42/38/35秒, -35/33/31/30 Mp,15秒内回复200/210/220/230 Hp,施法距离150。
止血[急救技能-3]
CD 20/20/19/18秒,-35/35/33/31 Mp,150施法距离。解除流血状态。
矫正[急救技能-3]
CD 20/20/20/18秒,-35/35/35/33 Mp,150施法距离。解除骨折状态。

侦察兵
耐久力
增加2%/3%/4%/6%/8%移动速度,增加冲刺技能的移动速度和持续时间。
冲刺
CD 60秒,,-10/9/8/7/6/5 Mp,持续12/14/16/18/20/22秒,增加40%/41%/42%/43%/44%/45%移动速度。
照明弹
CD 60/58/55/52/50秒,持续11/14/17/20/23秒,照亮1600/1800/2000/2200/2400范围,施法距离1200/1450/1700/1950/2200。
地面侦查空中侦查职业专精共3级,每级增加1点移动力。
公路照明弹[地面侦查-1]
CD 60秒,-25Mp,照亮900范围120秒,施法距离300。
定位物资[地面侦查-2]
CD 60秒,-25Mp,在小地图上标识出小于2000(估测,依据是视野范围)范围内物资地点。
弹幕攻击[地面侦查-2]
CD 100秒,-40Mp。300范围内多次随机落点攻击,单发180-210-280范围380-670混乱攻击伤害,施法距离1800。
放置火炮引信[地面侦查-3]
CD 200秒,-50Mp。大致1500范围内多次随机落点攻击,单发400-550-750范围内2510-3500混乱攻击伤害,引信存在60秒。火炮使用间隔4分40秒。
移动探测器[空中侦查-1]
CD 60秒,-25Mp。以自我为中心,显示大约三分之一个地图范围的怪物集合点。
发送装备[空中侦查-2]
CD 240秒,-25Mp。以自我为中心,1500范围内空投1-3个随机类型物资。有空包的可能,极低几率空投出额外一把JS。理论上可以空投出任何物品。
凝固汽油[空中侦查-2]
CD 120秒,-40Mp。给予一个覆盖300范围的持续伤害,200-210-225范围内50点混乱攻击伤害,施法距离1800,对建筑100%伤害。投掷瞬间有比显示范围更大一点的瞬间伤害,但该伤害未知。
改变导弹弹头[空中侦查-3]
CD 10秒。初始默认生化弹头,可切换成凝固汽油弹头。生化弹头减少单位7点护甲,燃油弹头伤害属性未知。
警告:如果处于生化弹头极度攻击范围边缘,会导致友方单位不受伤害但被同样减少护甲。
空袭[空中侦查-3]
CD 200秒,-100Mp。300-450-600范围内2400-2900瞬间混乱攻击伤害。依据空袭弹头的不同,提供不同的附加效果。燃油弹头给予以攻击点为圆心的大面积散布燃烧区域,对进入的单位造成伤害。生化弹头给予以攻击点为圆心的大面积散布腐蚀护甲攻击,减少被攻击单位的7点护甲。

爆破手
放置震波发生器
CD 40/35/30秒,-35Mp,持续10/11/12秒,施法距离100,64视野。
普通攻击伤害:208-1000/308-1100/408-1200
伤害范围:250-275-300/350-375-400/450-475-500
火箭助推榴弹发射器
CD 60/58/56/54/52秒,-45Mp,影响区域400/450/500/550/600,施法距离1800/1800/1800/2000/2200,对建筑物伤害100%。
混乱攻击伤害:910-1700/1310-2200/1710-2700/2210-3200/2760-3750
伤害范围:225-300-400/265-350-450/305-400-500/345-450-550/385-500-600
拆除炸弹
CD 12秒,-20Mp,施放时间0.8/0.6/0.4秒,施法距离100/125/150。
1级回收连锁炸药,2级回收连锁炸药和克莱默地雷,3级回收收连锁炸药、克莱默地雷和震波发生器(和遥控炸药?)。任意等级均可拆除所有炸药,但回收受等级限制。
定点爆破技能
1级按放连锁炸药,2级按放克莱默地雷,3级为连锁炸药安装引信,同时配合2级火箭助推式榴弹,激活集束炸弹。
埋设连锁炸药[定点爆破技能-1]
CD 45,-25Mp,施法距离100。埋设一个连锁炸药,等同于物品属性。
埋设克莱默地雷[定点爆破技能-2]
CD 45,-25Mp,施法距离100。埋设一个克莱默地雷,等同于物品属性。
安装引信[定点爆破训练-3]
CD 15秒,-20Mp,施法距离100。为一个连锁炸药加装引信,使其可被手动引爆。
发射集束炸弹[定点爆破训练-3,火箭助推榴弹发射器-2]
CD 180秒,-40Mp,施法距离1800。集束弹头本身造成325-400-500范围内910-1850混乱攻击伤害。接触单位或地面后立即爆炸并在1000范围内(估测)散布集束炸弹地雷。集束炸弹地雷造成250-400-500范围内1008-1800普通攻击伤害,拥有64视野,10秒激活延迟,可被其他爆炸物立即引爆。

工程师
扩展弹夹
CD 60/55/50秒,-35Mp,施法距离125,根据技能等级和队员职业不同,扩展弹夹的容量也不相同。
散弹枪
CD 2/1.1/0.2秒,-30Mp,伤害100/150/250,最大伤害1400。范围为长700,宽150的矩形。
能量发生器
900范围内每秒回复0.07/0.14/0.21/0.28/0.35 Mp。
机械工程技能
1级制造弹夹,2级制造散弹枪弹药和枪榴弹弹药,3级制造火箭弹弹药。每级减少弹药制造技能10%的能量消耗和5%的冷却时间。
制造弹夹[机械工程技能-1]
CD 180/171/162.5秒,-100/90/80 Mp,制造一个弹夹。
制造散弹子弹[机械工程技能-2]
CD 180/180/171秒,-150/150/135 Mp,制造一个散弹枪弹药。
制造枪榴弹[机械工程技能-2]
CD 180/180/171秒,-150/150/135 Mp,制造一个枪榴弹弹药。
装配高级弹药[机械工程技能-3]
CD 300,-150 Mp,制造一个LAWII火箭弹弹药;或者在噩梦难度下当工程师携带M252-81mm迫击炮时,为其制造2发炮弹。

喷火兵
凝固汽油榴弹
CD 90/85/85秒,-40Mp,200-210-225范围内60-100混乱攻击伤害,影响区域120/180/240,施法距离1000。
贱人(坚韧)的意志
600/700/800/900/1000范围内增加2/3/4/5/6护甲。
凝固汽油-火焰喷射器
70/75/80/85/90范围内30/45/60/75/90全伤害,全伤害间隔1.5秒,20/30/40/50/60半伤害,半伤害间隔1.5秒,持续1秒,施法距离800。
爆裂火焰
CD 40秒,-40Mp,200/275/350/425/500瞬间伤害,附加持续5/6/7/8/9秒的30/35/40/45/50每秒后续伤害,275/300/325/350/375最终区域范围,700/775/850/925/1000伤害距离,施法距离700/750/800/850/900。
增加燃料消耗
每次换弹时额外使用5/10/15/20/25个弹夹来填充5/10/15/20/25个额外的燃料并增加30/60/90/120/150射程。

终结者
能量管理装置
允许终结者在队友战斗服间传输能量,每次传输能量50Mp,传输效率60%/70%/80%。
输送能量[能量管理装置-1]
CD 20/18/16秒,-50Mp,施放时间0.5秒,施法距离125。将自身能量输送给其他队员。
吸取能量[能量管理装置-2]
CD 29/27/25秒,施法距离150,从其他队员身上吸取能量,被吸取人员最多抽取50Mp,按照抽取的能量值依据传输效率回复自身Mp。
自动加农炮
开启关闭
开启加农炮为每发子弹附加爆炸性伤害
CD 75/60/45秒,-30Mp以开启加农炮,造成100-150-210范围内90-115/140-165/190-215混乱攻击伤害。维持开启状态时减少10%/7%/5%攻击速度,-10%移动速度,每发子弹消耗10/9/8 Mp。
军事指挥
增加900范围内友好单位4%/6%/7%/9%/10%的移动速度和2%/3%/5%/6%/8%的攻击速度,减少4%/8%/12%/16%/20%的换弹时间。
X-ICS
实验性智能战斗服,1级可获得伤害减少,2级增加传送装置,3级增加能量容量,配合2级能量管理装置可使用等离子枪,4级获得高级传送装置,扩展视野。3级扩展容量为增加50点基础魔法值,4级扩展视野为增加250视野距离。即终结者最终可以达到1600+200+250=2050视野距离。
注意:X-ICS是由强击光环所改而来,其技能本身附带4%/6%/8%/0%的远程伤害奖励。对,4级是0%,没错。
伤害吸收 - X-ICS[X-ICS -1]
100%忽略12点伤害,最小伤害不低于1点。
传送装置[X-ICS -2],高级传送装置[X-ICS -4]
CD 70/60秒,-120Mp,传送距离1000/1200。在使用吸取能量后的10秒内,使用高级传送会导致在传送目标处产生一次不稳定的能量释放(能量释放具体数据未知,但有一技能放电,为400范围内1500伤害,为该数据的可能性较大)。
等离子枪
CD 90秒,-100Mp,对300-450-600范围内1700点混乱攻击伤害,并使敌方减速5秒且沉默3秒。施法距离1000。


[ 本帖最后由 ForeverForget 于 2015-10-28 20:30 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2015-9-29 23:37:54 | 显示全部楼层
既然楼已歪,那就顺便发上来全人物基础属性吧。后续我将会对游戏的平衡性常数进行测试计算,目前因为需要做技能,暂时搁置其他事物。

突击手
攻击力25-45,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围50,距离160,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.4。
最大HP175,回复0.12,魔法初始100,回复0.01。力量20+2*(n-1)(主属性),敏捷18+1.8*(n-1),智力16+1.6*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<170(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

重装步兵
攻击力25-41,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围75,距离150,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.4。
最大HP165,回复0.12,魔法初始100,回复0.01。力量18+1.8*(n-1)(主属性),敏捷15+1.5*(n-1),智力20+2*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<155(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

狙击手
攻击力150-300,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率7500,穿透伤害范围50,距离400,(主动)攻击范围2250,视野1600,攻击间隔3.5。
最大HP175,回复0.08,魔法初始100,回复0.01。力量17+1.7*(n-1)(主属性),敏捷17+1.7*(n-1),智力20+2*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<170(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

战地医生
攻击力22-42,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围50,距离150,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.45。
最大HP175,回复0.12,魔法初始100,回复0.01。力量18+1.8*(n-1)(主属性),敏捷15+1.5*(n-1),智力22+2*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<170(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

侦察兵
攻击力22-42,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围50,距离150,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.45。
最大HP175,回复0.08,魔法初始100,回复0.01。力量15+1.5*(n-1)(主属性),敏捷22+2.2*(n-1),智力18+1.8*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<200(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

爆破手
攻击力22-42,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围50,距离150,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.45。
最大HP175,回复0.12,魔法初始200,回复0.01。力量18+1.8*(n-1)(主属性),敏捷15+1.5*(n-1),智力20+2*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<165(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

工程师
攻击力22-42,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围50,距离150,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.45。
最大HP175,回复0.12,魔法初始100,回复0.01。力量18+1.8*(n-1)(主属性),敏捷15+1.5*(n-1),智力20+2*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<150(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

喷火兵
攻击力20-32,混乱攻击,箭矢(溅射),射弹速率1200,80(全伤)<160(中伤)<(240)小伤,(主动900)攻击范围800,视野1600,攻击间隔0.18。
最大HP175,回复0.12,魔法初始100,回复0.01。力量24+2.4*(n-1)(主属性),敏捷15+1.5*(n-1),智力15+1.5*(n-1)。
3点英雄护甲,50(最小)<170(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

终结者
攻击力25-45,英雄攻击,箭矢(穿透),射弹速率4500,穿透伤害范围50,距离160,(主动)攻击范围1800,视野1600,攻击间隔0.38。
最大HP165,回复0.12,魔法初始100,回复0.01。力量19+1.7*(n-1)(主属性),敏捷19+2*(n-1),智力17+1.8*(n-1)。
2点英雄护甲,50(最小)<160(基础)<375(最大)移动速度,转身速度0.6,碰撞体积24。

做个总结(仅考虑基础属性上)
移动速度:工程师<重装步兵<终结者<爆破手<突击手=狙击手=战地医生=喷火兵<侦察兵。
攻击速度:狙击手<战地医生=侦察兵=爆破手=工程师<突击手=重装步兵<终结者<喷火兵。
需要做其他总结的请跟帖提示。


[ 本帖最后由 ForeverForget 于 2015-10-11 13:11 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2015-9-29 23:38:18 | 显示全部楼层
这层应邀列举DeBuff数据。就我在WE里看见的,如果把早期版本的上瘾算上,从魔法效果里提取到的数据中,毒DeBuff有9种。分别是上瘾、草酸中毒、止痛剂中毒、强化止痛剂中毒、索弗拿中毒、藜芦碱中毒、氢氰酸中毒、疾病云雾和流血。从底版技能来看,止痛剂中毒、草酸中毒、强化止痛剂中毒和流血是慢性毒药,藜芦碱中毒和氢氰酸中毒是醉酒云雾,索弗拿中毒是寄生虫。

上瘾(诅咒)
攻击丢失几率50%,持续220s。

止痛剂中毒(慢性毒药)
-4Hp/s,-10%攻击速度,-25%移动速度,持续180s。

草酸中毒(慢性毒药)
-2Hp/s,-10%攻击速度,-10%移动速度,持续120s。

强化止痛剂中毒(慢性毒药)
-4Hp/s,-10%攻击速度,-30%移动速度,持续240s。

流血(慢性毒药)
杀死单位,-2Hp/s,-10%攻击速度,-5%移动速度,持续3600s。意即该DeBuff可将Hp扣减归零致使单位死亡。

索弗拿中毒(寄生虫)
-3Hp/s,-20%攻击速度,-20%移动速度,持续180s。获得该效果的单位死亡单位后产生2个召唤单位。

疾病云雾
-5Hp/s,影响区域250,持续120s。

氢氰酸中毒(醉酒云雾)
攻击丢失几率45%,-20%攻击速度,-20%移动速度,持续300s。

藜芦碱中毒(醉酒云雾)
攻击丢失几率30%,-20%攻击速度,-30%移动速度,持续270s。

骨折(减速)
-20%攻击速度,-40%移动速度,持续1200s。

投石(巴布)
CD 12s,80点伤害,被击晕的(暂停)持续1.8s,施法距离800。被击晕的(暂停)什么意思呢,虚空的大招时间停止知道么,那效果就是暂停,会导致伤害不计算护甲和抗性,也就是说你在眩晕当中被攻击的话,会收到全额伤害。

蝗虫群
Hp:350
攻击力:12-14(法术攻击,近战武器),攻击间隔1.2s
移动速度:500
技能:
1.伤害吸收 - Swarm:100%忽略4000点伤害,达到忽略的最小伤害为45。
2.闪避:闪避几率85%。
3.Swarm Aura(龙卷风):-80%攻击速度,-30%移动速度,影响区域200。
4.蝗虫群:召唤4组攻击力12-14(法术攻击,箭矢武器),攻击间隔1s,拥有Swarm Aura(龙卷风)技能的蝗虫群对250范围内单位进行攻击,每个目标最大4个蝗虫。

注意:带伤害性的毒素,包括流血在内共6种,均不会使伤害、减少攻击速度和减少移动速度的数值堆积(叠加),多次获得只会更新持续时间。除流血外,其他5种伤害性毒素,均不会导致单位被杀死。

关于变异巨蝎,我再说一句,这家伙拥有98%几率忽略150点伤害的硬化皮肤技能,因此不要浪费子弹在这家伙身上,真的就是除了暴击外,你是打不动他的。
大黑、憎恶和巴布分裂攻击是75%的参数,有效范围200,所以还是多一句嘴,贫血的家伙第一时间远离被他们攻击的人员。


[ 本帖最后由 ForeverForget 于 2015-10-27 22:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-9-29 23:38:43 | 显示全部楼层

上面这图,是魔兽WE物体编辑器里面的单位界面。关于之前所说的显示范围和伤害范围不一致的原因,是这样的,受魔兽争霸自身的局限,为了保证技能本身的观赏效果,很多伤害是先创建一个马甲单位,然后进行攻击。在SO里最明显的就是各种爆破物资。理论上,由技能触发的,比如爆破的技能火箭,这种技能的显示范围光圈和伤害范围是可以保证一致的,从2楼的数据就可以看出来。马甲单位的最大攻击范围(最小伤害范围)如果和技能的影响区域数值一样,则产生的伤害均在技能光圈范围内,可是地雷这种延迟攻击单位却例外。
这是为何呢?我们都知道,当我们选择一个单位的时候,为了表明该单位被选取,在单位周围会产生一个细小的圆圈以示区分。这个用来区分的小圆圈,在WE里叫做显示—选择缩放,也是一个可编辑的东西。下面我附3张图就一目了然了。


怎么样,发现了么,其实我们所点击到的地雷,连锁和遥控,只是他的选择圈而已,因为它是一个单位,所以显示的并不是伤害范围,只是我们人为按照生活常识错误理解成伤害范围了。如果要保证选择圈范围和伤害范围一致,需要很细致的测试,所以我猜想作者就懒得去测试了,只是大致上保证差不多就行了。尤其是震波这个东西,实际伤害范围跟选择圈的范围相差很大。

DefenseArmor=0.04(护甲减少伤害因子0.04)
CreepCallForHelp=4000.0(中立救援范围4000)
MissDamageReduction=0.25(闪避抵消伤害因子0.25)
GuardDistance=20000.0(中立生物警戒范围20000)
MaxGuardDistance=20000.0(中立生物警戒返回范围20000)
GuardReturnTime=0.0(中立生物警戒返回时间0秒)
BoneDecayTime=30.0(骨态尸体衰退时间30秒)
DissipateTime=2.0(英雄消散衰退时间2秒)
BulletDeathTime=2.0(投射物衰退时间2秒)
StructureDecayTime=2.0(建筑衰退时间2秒)
FollowRange=150.0(跟随范围150)
StrAttackBonus=0.0(每点主属性增加攻击力0)
AgiDefenseBase=0.0(基础防御补正0)
AgiDefenseBonus=0.0(每点敏捷增加防御力0)
StrRegenBonus=0.01(每点力量增加生命回复0.01)
StrHitPointBonus=5.0(每点力量增加生命值5)
IntManaBonus=7.5(每点智力增加魔法值7.5)
IntRegenBonus=0.03(每点智力增加魔法回复0.03)
AgiMoveBonus=0.5(每点敏捷增加移动力0.5)
MaxHeroLevel=15(英雄最大等级15)
HeroExpRange=3000.0(英雄经验取得范围3000)
InvisSpeed=1.0(隐形转换速率1)
MinUnitSpeed=10.0(单位最小速度10)
MaxUnitSpeed=522.0(单位最大速度522)

这是直接解析出的游戏平衡常数文件,这些应该是做过修改的数值。其他没有的常数就应该是没有被修改过。

[ 本帖最后由 ForeverForget 于 2015-10-28 21:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2015-9-29 23:39:09 | 显示全部楼层


这是狙击手对暴击技能和物品获得顺序的暴击测试地图.地图显示了50次伤害总和伤害和平均伤害.注意,是最终造成伤害的数值,虽然我因为图方便直接将护甲设置成了0,但是并不影响,因为基础的数据获取就是伤害值.
经过实际测试,神射能力+238+黑箭+致命,是最大化伤害的获取方式.
每50次攻击后,上述获取方式的平均伤害值高于 - 神射能力+238+致命+黑箭.基本多100点,换算下来50次就是5000伤害.还不包括因伪随机导致的暴击集中阶段.

[ 本帖最后由 ForeverForget 于 2015-10-29 19:48 编辑 ]

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发表于 2015-9-30 00:21:12 | 显示全部楼层
3v的伤害跟释放距离有关啊。具体怎么描述,楼下你来说
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 楼主| 发表于 2015-9-30 08:17:15 | 显示全部楼层

回复 7楼楼长 Arashi 的帖子

我好像没听说过跟距离有关。最近的极限距离下也秒过大强。你只能这么说,下潜的大强,在噩梦难度下,如果大强跑到了伤害边缘,可能是秒不掉,这情况我见过。因为WE里面没有具体伤害数值设定,所以我猜可能是由Jass进行的触发伤害。包括天使和N8XX。
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发表于 2015-9-30 10:16:58 | 显示全部楼层
噗,第一次听说 3v还能秒噩梦强  我就看看不说话。。
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发表于 2015-9-30 10:17:13 | 显示全部楼层
诶,第一次听说 3v还能秒噩梦强
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